Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

С помощью сказки и без нее

Читайте также:
  1. Access позволяет создавать запросы в режиме Конструктора и с помощью про­грамм-мастеров.
  2. III. Решение логических задач с помощью рассуждений
  3. Автоматизация расчетов с помощью электронных таблиц.
  4. Алёнушкины сказки» Д.Н.Мамина‑Сибиряка
  5. Анализ подлинности с помощью Интернета и обычного сканера
  6. Анализ произведений Л.Н.Толстого и А.П.Чехова с помощью описательного метода математической статистики
  7. Верный способ стать олигархом с помощью чиновников

Большинство развивающих игр по своему содержанию абстрактны, не несут образной и сюжетной нагрузки. А для детей, особенно самых маленьких, характерно именно образное мышление. Малышам нравится находить сходство между игрушками и реальными вещами. Причем детали этого сходства они, как правило, легко дорисовывают в своем воображении: этим маленьким фантазерам достаточно, например, поставить три стула подряд—получится «автобус» или «самолет» и т. п. Эту особенность детского мышления и нужно использовать, чтобы привлечь внимание ребенка к развивающим играм, возбудить интерес к ним.

Одно впечатление будет у малыша, если вы выложите кубики на стол, покажете узор-задание СУА 1 («дорожка») и скажете:

· Сложи в ряд четыре кубика красной гранью вверх, как на этой картинке.

А можно все сделать иначе. Рассмотрите с сыном сначала кубики, а потом рисунки:

· Посмотри-ка: правда, похоже на дорожку, посыпанную красным песком? -говорит отец, показывая первый узор СУА 1.—Сможешь сделать точно такую же из кубиков?

И если малыш умеет находить красные грани на кубиках, то «дорожка» у него получается легко. Можно даже «пройти» по дорожке двумя пальцами:

«Топ-топ».

· А когда придет осень и листья на деревьях пожелтеют, какого цвета станут красные дорожки? - спрашивает отец, доставая узор с желтой дорожкой.

· Желтыми! - догадывается сынишка, а папа прикрывает красную дорожку желтой и, как только желтая дорожка готова, продолжает свой рассказ.

· А зимой станет холодно, все дорожки покроются снегом.

· Они станут беленькими! - радуется сын и может, уже не глядя на белый узор, начать делать белую дорожку.

· По такой снежной дорожке хорошо и пробежаться, и прокатиться на...

· Санках, - добавляет малыш, - давай тогда сделаем ее подлиннее!

Вряд ли кто станет возражать, что во втором случае игра больше заинтересует ребенка.

В описаниях игр приводятся примеры подобного образного «оживления» разных игровых ситуаций. Здесь опять-таки простор для творчества и взрослых, и самих детей. Дети, например, по собственной инициативе многим узорам-заданиям дали «имена», и это, конечно, намного понятнее и приятнее для ребенка, чем номер задания, которым пользуются взрослые. И в описаниях игр, где задания даны в уменьшенном масштабе, многие названия приводятся. Играя с детьми, и мы говорим: «фонарик», «лодочка», «конфетка» и т. п., тогда узоры-задания «оживают» в воображении ребенка и могут быть включены в рассказ или сказку, придуманную тут же по ходу игры. Попробуйте не читать сразу эти названия, может быть, ваш ребенок придумает другие.

В дальнейшем, и это надо помнить, по мере освоения игры, происходит закономерный отход от сказки и выдумки, привлекающих детей к игре в самом начале. Постепенно ребенка увлекает цель самой игры: добиться чего-то, сделать правильно, преодолеть трудный барьер сложного задания. Ни с чем не сравнимое чувство радости и победы становится сильнее и действеннее всяких сопровождений, оживляющих игру, а потому надобность в них просто отпадает. И тогда одно только ваше замечание вроде: «Ну, и тру-удная задачка сейчас попалась!»—сразу вызовет у ребенка желание побороться, поломать голову, но добиться победы над этой самой «трудной задачкой», а потом сказать папе с гордостью: «Ты говорил тру-у-дная, а я—сделал!»


Дата добавления: 2015-11-28; просмотров: 1 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)