Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Количество игроков

Читайте также:
  1. cl_slist Устанавливает количество серверов, которые видно при исп. команды slist
  2. III. Ограничения на количество выступлений
  3. А. Количество избирателей для назначения проведения общероссийского референдума не менее ...
  4. Активность мелких игроков
  5. Бесконечное количество воплощения Духов через 144 астрологических архетипа.
  6. В итоге Вы получаете масштабную рекламную кампанию, которая увеличит количество Ваших клиентов и Ваши продажи.
  7. Делайте то, что делают великие тренеры для получения максимального результата от своих игроков.

Минимальное количество игроков – 45. Максимальное – 8.Если количество игроков меньше 8, то изымаются только соответствующие карты банки, персонажа, лучшего друга и злейшего врага.


 

Подготовка к игре

Перемешайте карточки персонажей и раздайте по одной каждому игроку. Перемешайте колоды злейших врагов и лучших друзей отдельно, и раздайте по одной карточке из каждой колоды каждому игроку (содержание этих карт нельзя раскрывать никому до момента подсчета очков). Перемешайте колоду Погоды и разместите в левой части стола (на носу лодки). Перемешайте колоду с припасами и раздайте по одной карточке каждому из игроков в закрытую. Оставшуюся колоду разместите следом за колодой Погоды. Затем разместите карты «банок» персонажей в следующем порядке, слева направо: Миледи, Сноб, Капитан, Боцман, Мадам Вонг, Черпак, Доктор Хартер, Шкет. Это размещение персонажей на начало игры. Перемешайте колоду Навигации и положите её справа от Шкета (на корме лодки).

Каждый ход представляет собой один день в море, и имеет следующие фазы: Раздача припасов, Действия персонажей, Навигация.

Раздача припасов

Персонаж в сознании, находящийся ближе всего к колоде с Припасами, берёт верхние карты в количестве персонажей в сознании. Он смотрит эти карты и выбирает одну карту себе в руку (в закрытую), и передает остальные карты следующему за ним персонажу в сознании. Данный персонаж выбирает одну карту из оставшихся, и передает остальные; так происходит до тех пор, пока все карточки не будут распределены между персонажами. Персонажи без сознания в дележе припасов участия не принимают, и при раздаче пропускаются. В течение данной фазы хода обмен карточками припасов не допускается. Как только колода Припасов заканчивается, фаза раздачи припасов пропускается. Колода припасов НЕ перемешивается. Количество карт Припасов у игрока должно сообщаться по первому требованию любому желающему.

Действия

В течение данной фазы все персонажи в сознании могут свободно обмениваться Припасами, кроме ситуации, когда на борту началась ДРАКА (в таком случае нельзя обмениваться НИКАКИМИ припасами, включая оружие и Огненную Воду). Единственный способ обмена – одновременный обмен открытыми картами, которые остаются открытыми. Любая добровольная передача закрытых Припасов является окончательной, и получивший не обязан их возвращать или открывать. Нельзя показать карту Припасов кому-то одному и остаться её владельцем – либо передача, либо открытие карты для всех персонажей. Персонаж может выкинуть за борт (а, следовательно, из игры) любое количество своих Припасов, если не происходит Драка или, его не обворовывает Шкет, или не пытаются ограбить персонажи.

Порядок хода задаётся положением персонажей на начало хода, и не меняется в течение хода при перемене персонажами мест на лодке. Игрок может ходить, т.е. совершить действие своим персонажем, если тот находится в сознании на момент своей очереди хода. Первым ходит персонаж, ближайший к колоде Припасов. Он берет верхнюю карту из колоды Погоды, смотрит её, после чего выполняет одно из действий согласно своей стратегии и тактике игры. Карту Погоды нельзя показывать другим игрокам. После своего хода он передает карту Погоды следующему по порядку хода игроку. Игрок должен сделать только одно из следующих действий:

· НИЧЕГО НЕ ДЕЛАТЬ (пропустить ход)

· ГРЕСТИ

· ПОМЕНЯТЬСЯ МЕСТАМИ С ОДНИМ ИЗ ПЕРСОНАЖЕЙ

· ОГРАБИТЬ ОДНОГО ИЗ ПЕРСОНАЖЕЙ (или, за Шкета – обворовать, используя специальный навык)

· ВЫПОЛНИТЬ СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ для данного припаса (в соответствии с описанием карты Припасов)

 

Гребля

Возьмите 2 верхних карты из колоды Навигации. Если сценарий на какой-то карте, по вашему мнению, благоприятен для вас, отложите эту карту рубашкой вверх в отдельную стопку рядом с колодой Навигации («Стопка Гребли», или «Пул Гребли»). Если же сценарий вас не устраивает, сбросьте эту карту, переместив её в низ колоды Навигации. Вы можете отложить или сбросить любое количество карт; например, если на обеих картах ваш персонаж падает за борт, имеет смысл сбросить обе карты. Положите на банку персонажа маркер усталости, чтобы отметить, что персонаж грёб и может испытывать жажду вследствие гребли в конце хода.

Изменение посадочных мест

Вы можете потребовать от другого персонажа поменяться с ним местами, например, чтобы иметь лучший выбор припасов или управлять лодкой. Если другой персонаж отказывается, а вы настаиваете, начинается ДРАКА (см. ниже).

Ограбление

Вы можете потребовать ОДНУ карту Припасов у одного из персонажей, находящихся в лодке в сознании, или забрать без сопротивления одну карту у персонажа без сознания или мертвого. Если он отказывается, то начинается ДРАКА. Если вы победили в драке, заберите карту Припасов у этого персонажа (можно выбрать открытую или случайную закрытую карту). Если Шкет ворует закрытую карту, то нельзя начать драку или открывать карты.

Специальное действие

Использование сигнального пистолета, зонтика, аптечки или карты Людоедствоа требуют от персонажа потратить целый ход. Зонтик остаётся в игре открытым. Пистолет, Людоедство и аптечка (кроме использования Доктором) выходят из игры.

Зонтик

Единожды раскрытый зонтик остаётся раскрытым в течение всей игры.

Круг

Открытие круга не является действием, и его можно открыть в фазу навигации, в момент падения за борт, если персонаж находится в сознании. При падении за борт круг остаётся. Если персонажу бросили круг, то круг становится собственностью этого персонажа. Персонаж в сознании и в круге возвращается в лодку сам. Персонаж без сознания должен быть одет в круг заранее до падения за борт, иначе он сразу погибает. Круг теряется, если персонаж в круге падает за борт без сознания или теряет сознание за бортом в результате действия приманки для акул, и при этом этого персонажа некому втащить обратно в лодку (такое возможно, если все остальные персонажи также без сознания или умерли). Персонаж при этом погибает. Если же в лодке есть хотя бы один персонаж в сознании, то он вытаскивает персонажа без сознания в круге, при этом круг остаётся у того, кто падал за борт.

Пистолет

Если среди карт после использования пистолета есть карта с перечеркнутой птицей («античайкой»), то она также применяется. При использовании пистолета в качестве навигационного средства карты Навигации открываются по очереди, и птицы на них (чайки и античайки) применяются также в порядке очередности. После применения пистолет сбрасывается.

Аптечка

Вы можете вылечить аптечкой одно ранение у себя или любого другого живого персонажа. Персонаж ходит, если находится в сознании на момент своей очереди хода. Это относится и к случаю, когда какой-то персонаж находился в коме, а потом ему вылечили одно ранение. После использования аптечка сбрасывается, если ее использовал не персонаж Доктора Хартера.

Людоедство

Съесть можно только труп. Съеденный сохраняет свое местоположение в лодке и припасы. Атакующим в драке при попытке воспрепятствовать розыгрышу карты является персонаж, пытающийся использовать карту. В случае успеха персонажа, пытающегося воспрепятствовать розыгрышу, карта Людоедства сбрасывается. В случае применения карта Людоедства снимает одно ранение всем персонажам в лодке, находящимся в сознании, после чего сбрасывается.

Драка

Драка не является действием, т.е. персонаж может участвовать в нескольких драках за ход, а потом и выполнить своё действие, например, погрести.

Перед нападением (предложением поменяться или отдать карту) можно обсуждать возможные альянсы. При смене мест или ограблении жертва может согласиться на требования атакующего или сказать «ДРАКА». Начать драку может только персонаж в сознании, не желающий меняться местами или отдавать припас. Защищающийся пытается воспрепятствовать одному из действий: грабежу, смене мест, Людоедству.

Таким образом, в драке есть две стороны: нападающий и защищающийся. Положите карту атакующего персонажа сверху от ряда Банок, а карту защищающегося – снизу. Прочие игроки могут присоединиться к любой из сторон, положив карту своего персонажа сверху или снизу. Персонажи без сознания или трупы не могут начать драку или присоединиться к ней. Никто не может заступиться, когда грабят или меняются местами с бессознательными персонажами или трупами. После объявления об участии в драке нельзя выйти из драки или поменять сторону. Любой игрок может открыть сколько угодно карт оружия или выпить одну «Огненную Воду», тем самым увеличив свою силу во время этой драки на величину, указанную на карточках оружия и/или Огненной Воды. Любой персонаж (в том числе Мадам Вонг) может применить эффект только от одной выпитой Огненной Воды. Если персонаж выпил Огненную воду, то в конце хода он будет испытывать дополнительную жажду, а эффект Огненной Воды сохранится до конца хода. Мадам Вонг принимает решение об использовании своего специального умения пить Огненную Воду «на брудершафт» в момент её употребления другим персонажем. Всё открытое до начала драки оружие, кроме пистолета, используется в обязательном порядке. Переговоры Проигрывающая сторона может попросить о помощи персонажей, временно сохраняющих нейтралитетвозможны,, в том числе за припасы, но при этом нельзя меняться картами до окончания драки и подобные сделки не должны поощряться. В ходе драки можно открывать только карты оружия или Огненной Воды. Рекомендации по организации переговоров в игровых ситуациях «драка» см. в разделе «Изменения в правила». Когда баланс сил не меняется в течение длительного времени и все участники драки соглашаются с её исходом, драка заканчивается. Все проигравшие получают по одному ранению. Перед началом драки атакующий может задать другим персонажам 2 вопроса/предложений, а потенциальный защищающийся – 3 вопроса/предложений. После начала драки каждая из сторон (любой из участников) может задать не более 2х вопросов/предложений. После исчерпания лимита или 1 минуты любая из сторон может начать отсчет для завершения драки следующим образом: трижды объявляется текущий счет (сумму сил каждой из сторон) и если его никто не прерывает своим вступлением в драку (т.е. участники драки уже не могут перебивать объявляющего), драка считается оконченной и каждый проигравший получают по ранению.. Для сброса лимита обоих сторон необходимо, чтобы кто-то из неучаствующих до этого, вступил в драку. Ранение не уменьшает силу персонажа. В случае ничьей равенства сил побеждают защищающаяся сторона. Все участники драки получают маркер усталости, показывающий, что они могут испытывать жажду от драки в конце хода. Если побеждает атакующий, то его требование выполняется: он меняется местами или забирает любую открытую или случайную закрытую карту. На этом ход атакующего завершается.

Бессознательное состояние (кома)

Если количество ранений совпадает с силой персонажа, то он теряет сознание. Это означает, что он не может брать или играть карты или совершать действия. Другие персонажи могут забирать у него карты или меняться местами. Также другие персонажи могут применять на него действия своих карт припасов (воды, круга, аптечки). Персонаж без сознания может упасть за борт только в результате карты Навигации, и в этом случае он умирает, если на него заранее не был надет спасательный круг (см. «Ккруг»).

Смерть

Если количество ранений превышает силу персонажа, он умирает. Он не может брать или играть карты или совершать действия, его нельзя вылечить аптечкой. Умерший персонаж наравне с выжившими в конце игры получает очки за припасы, выживание друга и смерть врага. (Считается, что ценные вещи мёртвого персонажа, доплывшего в лодке, перейдут к его наследникам). Другие персонажи могут забирать у мёртвого персонажа карты припасов или меняться с ним местами. Если умерший персонаж падает за борт, то из игры выходят все его припасы, открытые и закрытые.

Навигация

Ближайший к колоде Навигации персонаж в сознании просматривает все заранее перемешанные карты из «Пула Гребли» и выбирает одну, которая открывается вместе с картой Погоды, эффекты которой учитываются при дальнейших расчетах. Остальные карты кладутся вниз колоды Навигации. Если Стопки Гребли нет, то играется верхняя карта из колоды Навигации. События на карте Навигации разыгрываются в следующем порядке:

· Птицы

Если на карте есть чайка, положите на стол маркер чайки. Перечеркнутая птица («античайка») означает, что один маркер необходимо убрать. Как только выложено 4 маркера птиц, лодка доплывает до берега, остальная часть карты не учитывается.

· За бортом

Персонаж(и), которые падают за борт в этот ход. Каждый указанный на карте персонаж, кроме Черпака, получает по одному ранению, если только у него нет спасательного круга (неважно, был ли круг у персонажа до падения, открыл ли он его во время падения или ему кинул круг кто-то другой). Если была применена приманка для акул (или эта карта была открыта у игрока, чей персонаж упал за борт), то все упавшие получают по дополнительному ранению от акул (включая Черпака). Эффект от нескольких приманок складывается. Упавший за борт теряет все свои открытые карты, (кроме круга, который сохраняется), и, если он не умер за бортом, то возвращается в лодку, где, возможно, получает испытывает жажду. Персонаж без сознания в воде умирает, если на нем не был надет предварительно спасательный круг (подробнее см. «круг»). Персонажа без сознания или труп можно скинуть за борт только с помощью карты Навигации. Персонажи могут упасть за борт и 2 раза за ход, если они указаны в секции «За бортом» разыгрываемой карты Навигации, и при этом они гребли при Погоде «Stormy» («Шторм») или дрались при Погоде «Rough Seas» («Непогода»). В этом случае второе падение за борт происходит в секции «Жажда» карты Навигации, и оно разыгрывается до сценариев получения жажды. При этом Пприманка для акул действует на тот случай падения за борт, во время которого она была открыта/сыграна.

· Жажда

Есть 5 возможностей испытать жажду:

1. если персонаж греб (и на карте Навигации есть символ весел)

2. если персонаж участвовал в драке (и на карте Навигации есть символ драки)

3. если имя персонажа указано в списке Жажда на карте Навигации

4. если персонаж пил Огненную Воду в этот ход до фазы Навигации

5. если погода «Hot» («жараЖара»)

 

Эффекты от карты Погоды применяются в фазу расчета жажды. За каждую отдельную жажду вы должны отдать карточку воды или получить ранение (до 5 за один ход). Вне зависимости от количества драк, в которых принимал участие персонаж, в ход можно получить не более одной жажды от драки. Все персонажи пьют воду одновременно, кроме Мадам Вонг, пьющей последней. Мадам Вонг может поделиться водой с каким-нибудь персонажем и использовать свой специальный навык, т.е. напоить другого персонажа, в т.ч. находящегося в коме, и выпить с ним. Жажда от Огненной Воды испытывается в конце хода, даже если карта Погоды показывает отсутствие фазы Ннавигации («Штиль»).

 

Конец хода

Положите карты Погоды и Навигации в низ соответствующих колод.


 

Рекомендации

Игроки должны обращаться друг к другу посредством кличек их персонажей. Игрокам крайне не рекомендуется обсуждать внеигровые взаимоотношения, предыдущие игры, вести переговоры шёпотом с кем-то из игроков.

Маркер усталости за греблю кладется справа внизу на банку персонажа, за драку – слева внизу, жажда за огненную воду – сверху.


 


Дата добавления: 2015-10-31; просмотров: 91 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Подсчет очков| Требования к программам.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.016 сек.)