Читайте также:
|
|
Бутч (F1):
{233}{BUTCH46}{Ладно, это был не Коготь Смерти, но что было нужно мутантам в Старом Городе от наших караванов? Если только это не какой-то заговор.}
Как вы можете видеть, в Старом Городе Хаба много мутантов, а не только Гарольд (просто мы их не видим в игре). И все они называются «мутанты» и «мертвяки».
Я думаю, что дело в том, что вы называете «мертвяками» только тех мутантов, которые получились в результате взаимодействия с «диким» FEV, выпущенным в воздух и мутировавшим под воздействием радиации, но не тех, которые получились в результате погружения (как Гарольд или Талиус). Я думаю, что оба вида нужно называть мертвяками, так как, хотя они и были получены разными способами, но результат идентичен - они оба были результатом воздействия радиации и FEV (мертвяки Некрополиса – облученные люди, мутировавшие от FEV в воздухе, а Гарольд и Талиус – результаты погружения облученных людей – думаю, что это имел в виду Chris Taylor).
Tim Cain и Chris Taylor согласились с тобой и говорят, что Гарольд – мертвяк. Процитирую их сообщения от прошлой недели:
Chris Taylor: Мертвяки – тип мутантов. Гарольд – мутант. Он просто немного особенный. Супер-мутанты – люди без или с минимальным облучением, погруженные в ФЕВ. Мертвяки – значительно облученные люди, погруженные в ФЕВ. Гарольд – ну, это Гарольд. |
Tim Cain:Я знаю, мы расцениваем его как мертвяка, но не Некропольского. Он мог быть облучен до или после. Все, что я помню – это то, что он пришел туда с парнем, чье имя я забыл (тот, что упал в чан и стал Повелителем), и вышел назад один Гарольд. Кстати говоря, память Гарольда окончательно разрушена. ...большая часть людей не знают, когда они были облучены, поэтому он [Гарольд] просто мог не знать, что с ним произошло. Я знаю, что радиация и FEV не смешиваются. Мутанты не подвергаются воздействию радиации, но облученный человек умрет от погружения в FEV. Так что, одно точно: Гарольд – не смешение радиации и FEV. Он должен быть одним или другим, но я думаю, что он мертвяк. |
По словам Chris`а, мертвяк - облученный человек, погруженный в FEV.
По словам Tim`а, мертвяки – порождение радиации.
Оба согласны с тем, что Гарольд особенный.
Официальное заявление: Мертвяки – смешение FEV и радиации. Гарольд – мутант, похожий на мертвяка. Гарольд мог быть облучен до того, как был погружен в FEV, но его мутация (кроме его внешности) делает его отличным от мертвяков. Большинство мертвяков – результат воздействия высоких доз радиации и FEV, но изменения Гарольда были в первую очередь от FEV (опять же, он мог облучиться в Пустошах, не осознавая этого, учитывая, как долго он водил караваны).
Он настолько ужасно мутировал, что стал похож на мертвяка, но технически не стал им, и то, что говорит Локсли – ошибка (Локсли судит книгу только по её обложке, но он ничего не знает о генетике или вообще чем-то, кроме внешнего вида).
Вы можете называть Гарольда мертвяком, но ответ:
«Гарольд есть Гарольд». Гарольд особенный.
Кстати, светящиеся мертвяки – мертвяки, которые сильно облучились после того, как они стали мертвяками. Изначально мы хотели, чтобы Ленни в F2 превращался в светящегося мертвяка, когда он выпивал бы слишком много радиоактивного ликера, но мы не вставили этого в игру.
Вопрос от Azael:
28. Я действительно хочу это знать. Почему они превратились в племя так быстро? Религиозные причины? Наркотики?
Хорошо, длинный ответ – прочитай «Earth Abides» Джорджа Р. Стюарта. Короткий ответ:
– 80 лет – немалый срок.
– Когда Выходец из Убежища навсегда покидал Убежище 13, он не взял с собой никаких настоящих книг. «Пушки и пули» не были очень полезны без большого количества оружия, книга скаута была очень полезна: в ней было написано, как разводить огонь, связывать веревки, книга о первой помощи тоже нашла применение, кроме того, что описывало высокие технологии. Книга ремонтника не имела ценности без высоких технологий, генераторов и очистительных систем, на которых можно было бы попрактиковаться. Большая научная книга могла пригодиться только, если найти учеников, которые все это бы прочитали, а потом попрактиковались, в фермерском сообществе, таком как Арройо, из нее могли быть использованы только сведения по сельскому хозяйству.
– В Арройо не было формальной системы обучения, несмотря на успехи, которых мог достичь Выходец в этом направлении. Слишком много сил было потрачено на создание сообщества.
– После F1 Выходец мог желать создать общество, очищенное от технологий, особенно учитывая его опыт с Убежищем, Марипозой, Свечением, Бониярдом и даже Братством. Приверженность Братства Стали к технологиям зачастую была раздражающей и упрямой, и на самом деле на позволяла им самосовершенствоваться.
– Помимо нескольких человек, вышедших вслед за Выходцем в Пустоши, в Арройо также пришли люди из диких племен, которые имели большое влияние на сообщество. Люди, вышедшие из 13-ого Убежища вслед за Выходцем, также должны были приспосабливаться к жизни в Пустошах.
– Выходец, насколько хорошо он ни был бы образован, мог не стать хорошим учителем, или просто не имел времени для этого. В любом случае, ученики могли сопротивляться попыткам их обучить, если знания не имели практического или развлекательного значения.
– Когда они основали Арройо, то «племенные» умения оказались более значимыми, чем возможность калибровки магнитного поля в турбо-плазменной винтовке.
– А что до причины того, почему в F2 игрок не мог получить моторизированную броню и другие вещи, то это было сделано просто для поддержания баланса. Более чем за 80 лет вещи могли сломаться (как пистолет в палатке старейшины), быть спрятаны (Выходец мог их спрятать или взять с собой, когда уходил из Арройо), или их сила или бесполезность привела их в Храм Испытаний.
Кстати, Храм Испытаний был построен на руинах более старого здания, скорее всего довоенной церкви. Вырезанная голова над входом и некоторые из статуй и настенных декораций на трех подуровнях были сделаны жителями Арройо.
FALLOUT 2D В ЦВЕТЕ
Martin прислал мне цветную версию пипбоя. Я влюблен в черно-белый вариант, но я все равно покажу его вам:
АРХЕОЛОГИЯ FALLOUT 1
Продолжая работу, проделанную в прошлый раз, преподношу вам еще несколько ключевых слов, о которых вы можете спросить у «говорящих голов» с помощью функции «скажи мне о». Это может быть и не окончательным списком, но это все, что были написано в дизайнерской документации. Я не смог найти документации о не-«говорящих головах», но, если вы найдете другие ключевые слова для говорящих голов, то дайте мне знать. Здесь есть некоторые дополнительные, которые я нашел. Они были добавлены позже, поэтому ответы к этим ключевым словам никто не озвучивал, однако, на них выдаются письменные сообщения.
Эта неделя начинается с Танди из Шэйди Сэндс, чтобы перейти к Сету и Гарри из Некрополиса. Давайте начнем с этого прелестного маленького собрания пустынной добродетели, Танди:
Seth
Дата добавления: 2015-10-30; просмотров: 78 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Быстрый старт | | | City of Death |