Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Умения оборотня (скиллы).

Читайте также:
  1. Все получили хороший урок. Даже Шерназ поняла, что лучше не заигрывать с вещами, которые трудны для человеческого уразумения, как, например, связь между Сатурном и обезьянами.
  2. Двигательные умения, навыки и качества в процессе обучения
  3. Знания и умения, которыми должен владеть студент
  4. Иллюзия умения играть на фондовом рынке
  5. Необходимые умения и навыки
  6. Общение - это сложное полифункциональное явление, в основе которого лежит обмен деятельностью и ее результатами, а также информацией, опытом, умениями и навыками.
  7. Пассивные умения.

Условные обозначения.

Курсивом – будут отображаться различная техническая терминология, переводы и многие полезные, но неинтересные вещи. Прочесть и запомнить все же стоит.

Подчеркнутый полужирный курсив – ключевые моменты.

Зачеркнутое слово – то, что при прочтении требует чувства юмора. Если у вас сложился менталитет убитого в хлам прапорщика – можете не читать/обозвать враньем.

Схема строения оборотня (Билды).

В PW наиболее часто используются лишь два билда оборотней, носящих тяжелую броню (Хэви).

Гибрид.

Оборотень-гибрид – силовой вариант прокачки оборотня. Статы раскидываются по принципу ловкость под броню и оружие, остальное – в силу. Упор делается на использование скиллов на двух лапах.

Достоинства: Достаточно высокая базовая атака и, как следствие атака от скиллов, немного компенсирующие недостаток меткости. Хороший физдеф.

Недостатки: Неприемлемое для танкования количество ХП. Крайне низкий магдеф. Затратность и практическая невыгодность.

Танк (Оборотень-фуллкон).

Оборотень - танк – собственно и есть тот вид оборотня, который и выполняет свою роль. Статы раскидываются по принципу сила, ловкость под оружие и броню, все оставшееся – вы выносливость. Упор делается на использование звероформы.

Достоинства: Максимально возможный уровень ХП. Хорошая регенерация ХП. Хороший физдеф и немного улучшенный магдеф. Максимальная полезность при прохождении данжей и танковании боссов.

Недостатки: Польза от использования стойки на двух лапах снижается.

Распределение статов.

Распределение статов осуществляется в соответствии с билдом и стилем игры. Единственное из статов, что никогда не должно быть прокачано это интеллект. Вкачиваться в интеллект – напрасное и бесполезное расточительство. Так же вы должны помнить, что из брони оборотни носят ТОЛЬКО тяжелую броню, а из оружия ТОЛЬКО топоры и молоты. Все остальные варианты оставьте для богатеньких донатов. Статы должны распределяться сразу же после их поступления.

Умения оборотня (скиллы).

Здесь будет описано лишь назначение скилла и его приоритет в прокачивании. По приоритетам скиллы делятся на:

первоочередные – прокачиваются в первую очередь, как только уровень персонажа вырастает для прокачки скилла.

второстепенные – прокачиваются как только появляются лишние средства для прокачки.

проходные скиллы – по сути малополезные скиллы, изучают только первый уровень этого скилла, чтоб открыть возможность изучать другие.

Для понимания действия скилла привожу список терминов:

Нюк – использование скилла с мгновенной выдачей дамага по одной цели.

Стан – (stun) - оглушение. Тот, кто подвергся оглушению, не может двигаться, атаковать, использовать лечебные предметы.

Рут – паралич, обездвиживание. Тот, кто подвергся параличу – не может двигаться, но сохраняет способность атаковать (если цель в зоне радиуса атаки) и применять лечебные предметы.

ДоTDamage Over Time — заклинание, или способность, наносящая урон не сразу а в течение определённого времени.

Несогласка – опечатывание. Цель может передвигаться, но не может атаковать и использовать лечащие предметы. Название исходит из названия скилла магов – Несогласие.

АОЕ – Сокращение от словосочетания Area of Effect (или Attack on Enviroment), обозначающего способность персонажа наносить магическое заклинание или физический урон по некоторой площади.

Агр – Также иногда агро, агрить - сокращенное от агрессии (agression) - активного внимания монстра, проявленного после какого-либо действия в его направлении.

Баф – заклинания, способные улучшать базовые параметры персонажа на определенный временной промежуток.

Ветка стойки на двух лапах:

Звериный Молот – Скилл со скоростью активации более быстрой, чем простой удар и маленькой перезарядкой. Небольшая стоимость. На начальном этапе можно вкачать до 4 уровня. Максимальная прокачка будет возможна на высоких уровнях.
Удавка – наносит урон и вызывает кровотечение. Проходной скилл. Изучаем 1 уровень и забываем о нем.

Похоронный колокол – Слабое фронтальное АОЕ по небольшой площади перед персонажем. Изучаем 1 уровень, чтобы пройти дальше по ветке. Максимально прокачивается на высоких уровнях при наличии свободных денег и духа.

Тысячетонный молот – наносит урон и станит противника. Не промахивается. Вероятность и время стана увеличивается с ростом уровня скилла. Первоочередный скилл. Применяется при каче.

Наполнение – баф, который увеличивает максимальный уровень ХП себя и сопартийцев на полчаса. С увеличением уровня скилла – увеличивается процент увеличиваемого здоровья. Первоочередный скилл.

Неистовство Зверя – скилл, после активации которого, каждый удар по вам будет давать вам 5 ярости. Очень полезен при наборе Чи под боссом. Первоочередной скилл. Помогает в том же ХХ и данжах.

Уничтожение – сильный урон и дебаф на физдеф соперников. Первоочередной скилл. Применяется при каче.

Пылающий ветер – фронтальное АОЕ по прямой, наносящее процент от базовой атаки и фиксированный урон огнем, требует 1 чи. Проходной, бесполезный скилл у оборотня. Вкачиваем 1 уровень, чтобы пройти далее по ветке, и забываем.

Кипящая кровь – баф, увеличивающий меткость, за счет уменьшения максимального ХП. Вкачиваем 1 лвл, что бы пройти дальше и качаем уже после 70.

Раскалывающаяся Земля – круговое АОЕ, наносящее монстрам неплохой урон и отбрасывающее их от персонажа. Скилл достаточно полезен, но если с духом проблемы - не нужно тратить на него много. Достаточно вкачать 1 уровень, чтобы пройти дальше по ветке и вкачать уже на более высоких уровнях.

Вызов - единственный дальнобойный скилл. Снижает уклонение у цели, что очень полезно оборотню с его не самой большой меткостью. Первоочередной скилл.

Божественная Сила – баф, который увеличивает физ. атаку себя и сопартийцев. С увеличением уровня скилла – увеличивается процент увеличиваемой физ. атаки. Первоочередной скилл.

Армагеддон – сильнейший круговой АОЕ скилл. Требует 2 Чи и половину максимального здоровья. Изучаем 1 уровень. Для ПВЕ он малопригоден. Для ПВП можно поднять на более высоких уровнях.

Ветка звероформы:

Рев тигра – то, что делает оборотня оборотнем. Звероформа. Превращаемся в белого тигра. В этой форме у нас увеличивается хп, скорость бега, уменьшается атака. Не смотря на уменьшение атаки – скилл должен быть всегда максимально доступного уровня. Первоочередной скилл. Запомните, именно в этой форме мы танчим, именно в этой форме вы проведете большую часть своей дальнейшей игры.

Яростный укус – основной агро-скилл, наносит урон, вешает ДоТ - кровотечение, вызывает сильную агрессию на себя. С его прокачкой не обязательно спешить. Но к тому моменту, когда вас начнут активно брать в данж в качества танка (35-40 уровень) обязательно иметь максимальный уровень этого скилла и прокачивать следующий, как только он становится доступен. Не промахивается.

Ярость тигра – наносит урон, прерывает и отменяет любой навык или прием. Имеет шанс зарутить на 3 секунды. В простонародье просто «лапка». Качаем и учимся пользоваться. Первоочередный скилл.

Ядовитые клыки – селфбаф. Все обычные атаки наносят дополнительно урон от дерева в течение 15 мин. Добавляет урон не только к ударам в форме тигра, но и на 2-х ног. Второстепенный скилл. Качаем по возможности.

Утроба тигра – наносит урон, вешает сильный дебаф на физдеф., снижает силу атаки противника. Поначалу не очень полезен, т.к. основной кач на 2-х лапах. С 39 уровня максим.

Борьба тигра – масс агр. Заставляет всех мобов в радиусе 12м вокруг атаковать нас. Второстепенный скилл. Должен быть не меньше 6 лвла. Обязателен при походах в данжи. При сборе паравозов должен быть прокачан максимально.

Бурное море – круговое АОЕ с радиусом до 6м, замедляет соперника в течение определенного времени на 50%. Скилл очень помогает в подкреплении агра в куче мобов и замедлении убегающих соперников. Можно вкачать до 3 уровня и максимально прокачать на высоких уровнях. Второстепенный скилл.
Присутствие тигра – понижает физ. атаку соперника и замедляет в течении 10 сек. Используется на боссах бьющих физ. атакой. Второстепенный скилл.

Разделяющиеся небеса – АОЕ скилл, наносящий соперникам процент от атаки и фиксированную часть урона, восстанавливает ХП. Требует 2 чи. В народе просто «хвост». Именно этот скилл меняет способ кача оборотня с двуногого на 4-х лапого. Обязательно изучаем 1 уровень скилла, а там качать как появится возможность. Второстепенный скилл.

Завеса тьмы – на 20 секунд уменьшает наносимый нам урон на 90%. Это практически 20 секунд бессмертия. Так же требует 2 Чи и имеет всего 1 уровень. Качаем, как только становится доступным. ВНИМАНИЕ! Завесу можно выучить только тогда, когда образ зверя достигнет 10 уровня.

Пассивки:

Сила Зверя – пассивный навык, ускоряющий скорость регенерации нашего ХП. Очень помогает в каче, складывается с бафом приста. Дёшев. Второстепенный скилл.
Мастерство плавания – пассивный навык, увеличивающий нашу скорость перемещения в воде на 50%. Имеет всего 1 уровень-грех не прокачать, пригодиться.

Образ зверя – пассивный скилл, увеличивающий наш физдеф в форме тигра. Первоочередный скилл.

Мастерство владения топорами и молотами – увеличивает нашу атаку при использовании данного вида оружия. Первоочередный скилл.

Солокач.

Качаемся на 2-х лапах большую часть времени. Примерно до 59 уровня. На 59 уровне получаем 3 уровень формы тигра и, что самое главное, хвостик, который позволяет нам экономно убивать мобов. Так же высокий уровень утробы компенсирует потерю атаки из-за того, что мы в тигре. Но в первую очередь, оборотень – командный игрок, поэтому, уже начиная с 30-х уровней, ищем себе напарника-ДД.


Дата добавления: 2015-10-23; просмотров: 87 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
PART IV: VENTURE OF GORM| Механика танкования.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.01 сек.)