Читайте также:
|
|
Дебаффы.
Кровотечение — «Наносит серьёзные повреждения, вызывающие временное кровотечение и понижающие скорость врага. Требуется кинжал. Длительность — 20 секунд.»
Песочная Бомба — «Направляет облака из песка во врага, снижая его точность и делая его беспомощным. Длительность — 30 секунд.»
Критическая Рана - «Увеличивает повреждения от нанесенного по цели критического удара. Требуется кинжал.»
Блеф — «Обманом поворачивает противника к себе спиной. Отнимает у противника желание атаковать, противник теряет цель. Немедленно оглушает врага. Требуется кинжал. Длительность — 9 секунд.»
Трюк — «Заставляет противника прекратить атаку и сбивает прицел. Требуется кинжал.»
Переключение — «Умение дезориентирует противника, сбивает прицел и вынуждает сменить цель. Требуется кинжал.»
Селф баффы.
Рывок — «Временное увеличение скорости передвижения. Длительность — 15 секунд.»
Абсолютное Уклонение — «Значительно увеличивает уклонение. Длительность — 30 секунд.»
Скрытность — «Вы укрываетесь в тени и ваше острое чувство восприятия временно позволяет Вам избежать первого удара со стороны монстров. Во время действия заклинания Ваши боевые способности значительно снижаются. Длительность — 2 минуты.»
Сфокусировать Шанс - «Увеличивает шанс нанести критический удар и вероятность успеха при использовании навыков Смертельных Ударов. Эффективность удара зависит от направления атаки. Требуется кинжал. Длительность — 2 минуты.»
Сфокусировать Мощность - «Временно изменяет уровень повреждений от критических атак и всех навыков Смертельных Ударов. Эффективность удара зависит от направления атаки. Требуется кинжал. Длительность — 2 минуты.»
Потрясающее Приключение — «Ощущение крайней степени воодушевления в ближнем бою. Повышается скорость, уклонение, шанс смертельной атаки и физическая способность к уклонению. Длительность — 30 секунд.»
Мираж — «Появляется вероятность, что атакующий Вас противник потеряет цель. Длительность — 1 минута.»
Ауры.
Точность — «Увеличивает Точность. Расходует MP во время действия.»
Боевая Стойка Коварства — «Увеличивает мощность критического удара. Расходует MP во время действия.»
Бесшумное Движение — «Делает персонажа невидимым для монстров. Расходует MP во время действия.»
Прикинуться Мертвым — «Заставляет персонажа прикинуться мёртвым, чтобы у врага пропало желание атаковать. Расходует MP во время действия.»
Фокусировка Мастерства Умений — «Значительно усиливает действие Мастерства Умений. Расходует MP во время действия.»
Пассивные умения.
Владение Парными Кинжалами -Повышает Физ. Атк. на 87.7 и шанс смертельного удара на 5% при использовании парных кинжалов
Шанс Критического Удара — «Увеличен шанс критического удара.»
Критическая Мощность — «Наносит дополнительный урон при критических атаках.»
Увеличить Скорость Атаки — «Увеличивает скорость атаки»
Боевой Дух - «Увеличивает скорость восстановления HP/MP во время бега.»
Акробатическое Движение - «Способности к уклонению улучшаются во время бега.»
Быстрый Шаг — «Увеличивает скорость.»
Жизненная Сила — «Позволяет быстрее восстанавливаться сидя.»
Акробатика - «Понижает урон при падении»
Глубокий Вдох — «Увеличивает объём лёгких.»
Увеличить Уклонение — «Увеличивает уклонение.»
Владение Кинжалом — «Увеличивает физическую атаку при использовании кинжала.»
Экипировка Легкой Брони - «Увеличивает физическую защиту и уклонение при ношении легкой брони. Понижает шанс получения критического урона.»
Мудрость - «Повышает устойчивость к удержанию, сну и ментальным атакам.»
Шестое Чувство Уровень - «Когда Ваши силы на исходе, чувства достигают своего пика. Умение увеличивает уклонение, когда уровень HP падает ниже 30% от своего максимума.»
Воля Воина — «Когда используется оружие для поражения на малых расстояниях, повышается физическая атака и скорость атаки. Во время атаки мощность физических умений и шанс критического удара увеличиваются.»
Воля Стрелка - «Когда используется лук или арбалет, повышается точность и дальность стрельбы. Во время атаки мощность физических умений и шанс критического удара увеличиваются.»
Убийство — «Увеличение силы атаки и шанса смертельной атаки при использовании кинжала.»
Защита Равновесия — «Сопротивление стихиям повышено. Когда персонаж получает повреждения, магическая защита и сопротивление элементам дополнительно увеличивается.»
Защита Рун — «Магическая защита увеличена. Когда персонаж получает повреждения, магическая защита и сопротивление элементам дополнительно увеличивается.»
Защита Стихий - «Сопротивление элементам увеличено. Когда персонаж получает повреждения, магическая защита и сопротивление элементам дополнительно увеличивается.»
Мастерство Умений - «Непревзойдённое мастерство в умениях. Есть небольшой шанс повторно использовать умения без отката или удвоенной длительности. Зависит от СИЛ.»
Найти Слабое Место — «Отдать плоть и взять кость. Понижение физической защиты врага за счёт его ослабления, а также повышение точности и вероятности нанесения критического удара основной атакой.»
Прочие.
Символ Убийцы — «Создает символ, который максимизирует способность увернуться и шанс нанести смертельную атаку у всех вокруг. Применяется на все цели, находящиеся в зоне действия. Эффект пропадает, если Вы покидаете эту зону. Расходует 1 Символ Битвы.»
Сила Битвы - «Передает вашу силу члену группы. Эффект может быть отменен, если вы получаете урон.»
Уклонение: Ускорение - «Во время уклонения увеличивается скорость атаки персонажа.»
Шаг из Тени - «Сбивает прицел, а также мгновенно сокращает расстояние между персонажем и врагом.»
Вуаль — «Замыливает взгляд врага, препятствуя агрессии. Длительность — 2 минуты.»
Искушение — «Выманивает врага, не привлекая всеобщего внимания.»
Разорвать Оковы — «Позволяет Вам вырваться из западни.»
Пришлось немного подкорректировать мой гайд по ТХ к условиям хроник Lineage 2 High Five,добавил описание новых навыков.Кроме того хочу уделить пару строк изменению скилов с летальным исходом. Начиная с Эпилога корейци изменили механику его работы:теперь в ПвП летал снимает только ЦП до 1 единицы,в ПвЕ снимает ХП до 50% от текущего (на снимает если уровень текущего ХП монстра менее 50%).Что конечно же значительно ослабило класс дагеров.
2) Краски!
и вот тут начинается. =) Че это я слышу вы говорите Dex +4 Str -4, Con +4 Str -4, Wit +4 Int -4.О боже я в шоке, дело в том, что на эпилоге СИЛА ОБИЛОК ЗАВИСИТ О ПАРАМЕТРА STR, его нельзя резать вообще не в коем случае (То есть, если резать str то чем же мы будем бить? Раньше вся надежда была на Летал + str не влияла на абилки.
Вот билд который я предлагаю вам =) Dex +4 Con -4, Wit +4 Int -4. P.s При фул бафе у Тх в точеном Vesper Leather Nobles от +10 кол-во Хп примерно 10 к, но при данном билде у нас будет примерно-800 или 900, этого Тх хватит нагибать (И тем более для сравнения у Abyss Walker’a без красок около 8 к =)).
+ Wit, это всем давно известно как 2+2 (Защита от дэбафа и эффектов удержания =))
по этому пункту думаю все понятно =)
Sa в оружии!
Как я уже говорил про Летал у тх, вывод: SA только Critical Damage т.к как на грации финал скорость отката скиллов не зависит от Скорости Атаки, и что же получается SA Haste (+9% Atk.Spd), это хорошо но При критическом ударе Наш дамаг будет очень маленький =((. И от себя советую всегда со сбой брать лук, Т.к когда в пвп от вас будут убегать, то криты в спину все решат=) и к тому же у тх есть скилл исчезать на 30 сек, отбегаем достаем лук и начинаем долбить с лука пока чей то твинк бежит к вас =))
Итак получается что нам подходит только SA Critical Damage
по этому пункту думаю все понятно =)
Скиллы от саб-классов!
4) Скиллы от саб-классов, тут все очень просто.
Скиллы при получении сабклассом 65 и 70 лвл, тут на ваше усмотрение. P.s Я советую +2 к атаке, +3 к маг защите, +1 к физ защите
Physical Defence — увеличивает физическую защиту:
1 ур. +9 физ. защиты
2 ур. +9 физ. защиты
3 ур. +8 физ. защиты
4 ур. +9 физ. защиты
5 ур. +9 физ. защиты
6 ур. +9 физ. защиты
Итого 6 ур. скилла дадут Вам 53 физ. защиты.
Magic Defence — увеличивает магическую защиту:
1 ур. +15 маг. защиты
2 ур. +15 маг. защиты
3 ур. +15 маг. защиты
4 ур. +16 маг. защиты
5 ур. +18 маг. защиты
6 ур. +12 маг.защиты
Итого 6 ур. скилла дадут Вам 91 маг. защиты.
Physical Offence — увеличивает физическую атаку:
1 ур. +22 физ. атаки
2 ур. +20 физ. атаки
3 ур. +18 физ. атаки
4 ур. +15 физ. атаки
5 ур. +14 физ. атаки
6 ур. +10 физ. атаки
Итого 6 ур. скилла дадут Вам 99 физической атаки.
Magic Offence — увеличивает магическую атаку:
1 ур. +11 маг. атаки
2 ур. +9 маг. атаки
3 ур. +9 маг. атаки
4 ур. +8 маг. атаки
5 ур. +6 маг. атаки
6 ур. +5 маг. атаки
Итого 6 ур. скилла дадут Вам 48 маг. атаки.
А вот с 75 лвл я отдаю предпочтение:
Counter Spirit — при получении удара есть шанс получить душу:
На 10% увеличивает маг. атаку, скорость чтения заклинаний, физ. атаку, скорость атаки.
Counter Haste — при получении удара есть шанс увеличения скорости атаки на некоторое время:
+30% к скорости атаки на 15 секунд
А на счет 3 скила давайте подумаем =),
Counter Barrier — при получении удара есть шанс получить временную неуязвимость:
Целестиал щит на 5-7 секунд (нет урона по ХП\ЦП\МП, но есть шанс получить дебафф)
//в Gracia Final любое действие его отменяет. Даже если юзните баночку, он сразу отменится. И спросим себя зачем нам нужен уд, если даже бутылку узать нельзя =)
После долгих терзаний мозга я решил выучить:
Boost Evasion — увеличение уворота:
+4 уворота
Дата добавления: 2015-10-23; просмотров: 145 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Costs, Money And Banks in Spain | | | Оружие и Броня |