Симуляция урбанистической реальности
Введение
Проект «Параллельная жизнь» будет моделировать жизнь мировых мегаполисов, максимально приближенную к действительности. «Параллельная жизнь» предложит пользователю создать игрового персонажа — жителя одного из крупных мегаполисов (Нью-Йорк, Лондон, Париж, Берлин, Москва) и полностью контролировать его жизнь, взаимодействуя с другими виртуальными жителями.
Жанр и аудитория
Игра «Параллельная жизнь» относится к жанру онлайн-симуляторов жизни (симулятор городской жизни) в изометрической проекции с элементами RPG.
Игра ориентирована на широкую аудиторию, содержит ограничивающий контент, которой функционально недоступен игрокам младше 18 лет. Минимальный возраст игрока – 14 лет.
Основные особенности игры
Ключевые особенности игры (USP):
Симуляция урбанистической реальности
Действие игры происходит не в вымышленном мире, а в упрощённой географической и социально-экономической модели функционирования реальных сверхкрупных городских агломератов — мегаполисов (Нью-Йорк, Лондон, Париж, Берлин, Москва). Каждый мегаполис в игре — это сложная многокомпонентная динамическая система с интенсивными производственными, транспортными, социально-экономическими и культурными связями.
Основные компоненты динамической системы:
- Жилая инфраструктура — совокупность зданий и помещений, предназначенных для проживания. Игрок изначально должен арендовать квартиру в спальном районе, но со временем может приобрести собственную квартиру или даже коттедж в пригороде или пентхаус на крыше небоскрёба в деловом центре. Жилые помещения в игре имитируют реальные помещения: включают жилые комнаты, спальни, кухни, столовые, санузлы. В них располагается мебель и оргтехника. В квартиру можно купить радио и послушать внутриигровые радио-каналы, телевизор с доступом к внутриигровым ТВ-каналам и компьютер с выходом в интернет.
- Социальная инфраструктура — совокупность предприятий, функционально обеспечивающих нормальную жизнедеятельность населения. Моделировать в полном объёме социальную инфраструктуру невозможно. В игре будут представлены только несколько самых основных её элементов: здравоохранение, образование, розничная торговля, ЖКХ, досуговая сфера, общепит, библиотеки, спортивно-оздоровительные учреждения, финансовые организации (банки), организации регистрации брака и некоторые другие.
- Транспортная инфраструктура — совокупность отраслей и предприятий транспорта, зоны для размещения и функционирования сооружений и коммуникаций железнодорожного, автомобильного, речного, морского, воздушного транспорта. Дороги определяет градостроительный характер города, его композицию, являясь первоочередным фактором урбанизации. Игрок передвигается в мегаполисах не произвольно, а строго по имеющимся дорожным коммуникациям, в зависимости от вида транспорта, к которому он имеет доступ. От вида транспорта зависит и скорость передвижения игрока по городу.
- Экономическая и производственная инфраструктура — совокупность предприятий, обслуживающих производство и хозяйство в целом. В игре будет представлена крайне избирательно.
- Информационная инфраструктура — система коллективных и индивидуальных информационных каналов и структур, обеспечивающих функционирование и развитие информационного пространства мегаполисов и средств информационного взаимодействия. Индивидуальные каналы связи: внутриигровая электронная почта (личка), персональный мессенджер. Коллективные каналы связи: тематические каналы-чаты. Широковещательные каналы связи: внутриигровые ТВ-каналы, радио, печатные издания.
- Политическая инфраструктура — частично выборные органы, частично назначаемые органы власти. Игроки могут побороться за должность мэра или члены муниципального законодательного собрания. Круг полномочий органов власти будет достаточно широким. Неотъемлемым элементом политической составляющей игры станет коррупция, всё как в реальной жизни.
- Другие инфраструктуры (например, инженерная и военная) могут быть введены в игру позже при необходимости.
2. Изометрические псевдотрёхмерные проекции реальных городов
Реальные мегаполисы воссоздаются в игре в изометрических 2D-проекциях на основе карт и спутниковых снимков.
3. Удвоение реальности: реальность в реальности, игра в игре
Графический стиль в игре по возможности реалистичен. Он поддерживает стратегию симуляцию повседневной реальности. Симулируются также и информационные коммуникации, включая интернет. В игре будут внутриигровые компьютеры, через которые можно выйти в интернет и даже поиграть в игры. Это очень интересная фишка, которая может стать визитной карточкой игры.
Дата добавления: 2015-10-29; просмотров: 129 | Нарушение авторских прав
mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)