Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Симуляция урбанистической реальности

Читайте также:
  1. Вам может показаться, что вы одиноки в этом мире, однако вы бесконечно связаны со всеми формами реальности за границами вашего восприятия.
  2. Виртуальной реальности компьютерных сетей
  3. Восприятие реальности -Зрение.
  4. ВОСПРИЯТИЕ РЕАЛЬНОСТИ ПРЕПЯТСТВУЕТ САМОРЕАЛИЗАЦИИ
  5. Глава 3 ИЛЛЮЗИЯ РЕАЛЬНОСТИ 1 страница
  6. Глава 3 ИЛЛЮЗИЯ РЕАЛЬНОСТИ 2 страница
  7. Глава 3 ИЛЛЮЗИЯ РЕАЛЬНОСТИ 3 страница

Введение

Проект «Параллельная жизнь» будет моделировать жизнь мировых мегаполисов, максимально приближенную к действительности. «Параллельная жизнь» предложит пользователю создать игрового персонажа — жителя одного из крупных мегаполисов (Нью-Йорк, Лондон, Париж, Берлин, Москва) и полностью контролировать его жизнь, взаимодействуя с другими виртуальными жителями.

Жанр и аудитория

Игра «Параллельная жизнь» относится к жанру онлайн-симуляторов жизни (симулятор городской жизни) в изометрической проекции с элементами RPG.

Игра ориентирована на широкую аудиторию, содержит ограничивающий контент, которой функционально недоступен игрокам младше 18 лет. Минимальный возраст игрока – 14 лет.

Основные особенности игры

Ключевые особенности игры (USP):

Симуляция урбанистической реальности

Действие игры происходит не в вымышленном мире, а в упрощённой географической и социально-экономической модели функционирования реальных сверхкрупных городских агломератов — мегаполисов (Нью-Йорк, Лондон, Париж, Берлин, Москва). Каждый мегаполис в игре — это сложная многокомпонентная динамическая система с интенсивными производственными, транспортными, социально-экономическими и культурными связями.

Основные компоненты динамической системы:

2. Изометрические псевдотрёхмерные проекции реальных городов

Реальные мегаполисы воссоздаются в игре в изометрических 2D-проекциях на основе карт и спутниковых снимков.

3. Удвоение реальности: реальность в реальности, игра в игре

Графический стиль в игре по возможности реалистичен. Он поддерживает стратегию симуляцию повседневной реальности. Симулируются также и информационные коммуникации, включая интернет. В игре будут внутриигровые компьютеры, через которые можно выйти в интернет и даже поиграть в игры. Это очень интересная фишка, которая может стать визитной карточкой игры.


Дата добавления: 2015-10-29; просмотров: 129 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
II.Основная часть| Описание игры

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)