Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Результат выполнения кода

Читайте также:
  1. I.5.5. Просмотр и анализ результатов решения задачи.
  2. II.3. ЗАКОН ДЕЙСТВИЯ И РЕЗУЛЬТАТА ДЕЙСТВИЯ
  3. III. Порядок выполнения работы
  4. III. Порядок выполнения работы
  5. IV. Обработка результатов
  6. IV. Обработка результатов измерений
  7. IV. Обработка результатов измерений

public class Quest{

public static void main(String[] s) {

System.out.println(s[2]);

}

}

командной строкой java Quest Java 5.0:

21.1. 0;

21.2. null;

21.3. ошибка времени выполнения NullPointerException;

21.4. ошибка времени выполнения ArrayIndexOutOfBoundsException;

21.5. компиляция без ошибок, но ничего выведено не будет;

21.6. 5.0.

 

22. Результат компиляции и выполнения кода:

(код хранится в файле Questa.java)

class Questa { //1

public static void main(String[] args){}

}

class Questb { //2

public static void main(String[] s){}

}

class Questc { //3

public static void main(String args[]){}

}

22.1. ошибка компиляции в строке 1;

22.2. ошибка компиляции в строке 2;

22.3. ошибка компиляции в строке 3;

22.4. компиляция без ошибок. - да

 

23. Истинные высказывания:

23.1. класс – это тип, описание того, как устроена ячейка памяти, в которой будут располагаться поля данных объекта, и какие методы можно вызывать;

23.2. объект – это содержимое ячейки памяти объектного типа;

23.3. в переменной объектного типа содержится адрес объекта;

23.4. методы хранятся в объектах;

23.5. запись вида User user; – это объявление ссылки на объект класса;

23.6. запись вида user = new User(); – это создание объекта;

23.7. запись вида User user = new User(); – это объявление ссылки на объект класса и создание объекта;

 

24. корректно объявлены переменные экземпляра класса:

class MyClass {

int x;

int y=2;

final int YEAR=2010;

static int bonus;

static int b=1;

}

24.1. x

24.2. y

24.3. YEAR

24.4. bonus

24.5. b

 

 

25. корректно объявлены переменные класса:

class MyClass {

int x;

int y=2;

final int YEAR=2010;

static int bonus;

static int b=1;

}

25.1. x

25.2. y

25.3. YEAR

25.4. bonus

25.5. b

 

 

26. корректно объявлены константы:

class MyClass {

int x;

int y=2;

final int YEAR=2010;

static int bonus;

static int b=1;

}

26.1. x

26.2. y

26.3. YEAR

26.4. bonus

26.5. b

 

 

27. Истинные высказывания:

27.1. любой класс Java относится к определенному пакету, который должен быть именованным;

27.2. оператор package определяет именованный пакет, которому принадлежит класс, содержащийся в файле с этим оператором;

27.3. оператор package помещается в начале программного файла;

27.4. в случае оператора package com программный файл будет помещен в подкатолог с названием package.com

27.5. в случае оператора package com.mypack программный файл будет помещен в подкатолог mypack католога package;

27.6. если пакет не указан, класс добавляется в пакет без имени (unnamed), но каталог unnamed не создается.

 

________________________________________________________________________ гр.3 _

 

28. Алфавит языка Java включает:

28.1. латинские буквы, кодируемые в стандарте ASCII;

28.2. латинские буквы, кодируемые в стандарте Unicode;

28.3. буквы национальных алфавитов, кодируемые в стандарте Unicode;

28.4. буквы национальных алфавитов, кодируемые в стандарте ASCII;

28.5. десятичные цифры;

28.6. символы, кодируемые управляющими последовательностями;

28.7. специальные символы;

 

 

29. В Java используются константы:

29.1. десятичные целые

29.2. шестнадцатеричные целые

29.3. восьмеричные целые

29.4. строковые

29.5. символьные

29.6. десятичные вещественные

29.7. шестнадцатеричные вещественные

 

 

30. ВЕРНЫЕ ЗАПИСИ КОНСТАНТ:

30.1. final Nul = 0;

30.2. final int A = 2 * 3;

30.3. const int B = 1000.0;

30.4. final int C = 0x120;

30.5. final char D = ‘a’;

30.6. final boolean E = true;

30.7. const F = 1.2;

 

 

31. ВЕРНЫЕ ЗАПИСИ КОНСТАНТ:

31.1. final int Max =100;

31.2. final int Min = 10; final int Interval = Max – Min +1;

31.3. final int Beg = Bag + 2; final int Bag =5;

31.4. final double F = Math.cos(3.141592);

31.5. final boolean E = true;

31.6. final kb1 int = 1024; final kb8 int = 8* kb1;

 

32. ключевые слова, НЕОБХОДИМЫЕ при объявлении метода main():

32.1. protected;

32.2. public;

32.3. private;

32.4. native;

32.5. final;

32.6. abstract;

32.7. static

32.8. void

 

33. при объявлении полей класса нельзя использовать спецификаторы доступа:

33.1. public;

33.2. protected;

33.3. private;

33.4. final;

33.5. friendly;

33.6. static;

33.7. native;

 

34. в java-приложении метод, написанный на языке С++, объявляется с ключевым словом:

34.1. native

34.2. synchronized

34.3. main

34.4. System

34.5. abstract

 

35. ключевые или зарезервированные слова в Java:

35.1. if

35.2. then

35.3. goto

35.4. extend

35.5. case

35.6. friendly

 

36. КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА в Java:

36.1. while

36.2. sin

36.3. char

36.4. do

36.5. sqrt

36.6. pow

 

37. корректные идентификаторы в Java:

37.1. alfa

37.2. 1$alfa

37.3. 1_alfa

37.4. _1alfa

37.5. alfa_dwa

37.6. $_alfa2_dwa

 

38. корректные идентификаторы в Java:

38.1. god_один

38.2. god_dwa

38.3. 1_god

38.4. _1god

38.5. go#d

38.6. $1god

38.7. god2_dwa

 

39. корректные идентификаторы в Java:

39.1. 2int

39.2. int_#

39.3. _int

39.4. _два_

39.5. $int

39.6. #int

 

40. при объявлении конструктора используются спецификаторы доступа:

40.1. private;

40.2. final;

40.3. native;

40.4. abstract;

40.5. protected.

 

41. верные объявления конструктора класса:

41.1. Quest(){}

41.2. static Quest(){}

41.3. public void Quest(){}

41.4. static void Quest(){}

41.5. Quest(){return;}

41.6. Quest(){this();}

41.7. Quest(Quest q){}.

 

________________________________________________________________________ гр.4 _


Дата добавления: 2015-10-29; просмотров: 110 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Объявление класса Quest | Owner. Inner(); | выполнение кода |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Благодарности| Результат работы программы

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.018 сек.)