Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

В любой момент охоту можно будет отменить позвав отца. Это же нужно сделать, найдя домик убийцы.

Читайте также:
  1. A)можно изменить тип диаграммы, ряд данных, параметры диаграммы и т. д.
  2. A. Отменить индометацин
  3. EV2.3 Энкодер крутящего момента (датчик положения педали акселератора)
  4. How I grew a money tree, ими почему нужно делиться J
  5. Legambiente остановили прием заявок от нас. Возможно, новые места откроются после 1 июня!
  6. Legambiente остановили прием заявок от нас. Возможно, новые места откроются после 1 июня!
  7. Quot;Дыши. Всё будет хорошо. Ты не успеешь очнуться, как вы уже будете вспоминать истории из детства. :) Позвони мне, когда закончишь.

Глава.

 

В начале игры несколько людей приезжают куда-либо отдохнуть (Отель, санаторий или ещё что). Через некоторое время персонажа, управление которым вам доверяют, убивают (всё тихо мирно «иди туда принеси с витрины (чердака) то это»; потом БАМ!) Например, вы спускаетесь в подвал, начинаете что-нибудь искать (где включить свет(?)) замечаете труп. Подходите ближе, а мертвец - это вы сами. Впереди коридор, по которому быстрыми шагами удаляется человек. Вы пытаетесь его догнать, но проваливаетесь сквозь пол. Теперь вы привидение (естественно с кое-какими способностями). Вокруг места действия, начинается что-либо, отрезающее приехавших от внешнего мира (например, портится погода).

 

Задачи в 1 главе:

1. Понять, кто из приехавших вас убил;

2. За что убил (тем самым, сужая круг потенциальных жертв);

3. Узнать кто следующий;

4. Предупредить следующую жертву («белый шум»; появление на фото; тупо какие-то знаки).

 

В случае промедления, следующая жертва также предстаёт в виде привидения, которое вам всячески будет мешать. И так с каждой новой жертвой количество проблем будет увеличиваться. При попытке выйти за стены места действия тут же происходит следующее убийство. Призрак нового убивца сообщает вам, что вы ДОЛЖНЫ остановить убийства (попросту препятствует вам покинуть место действия).

 

Плохой конец 1 главы. Если вы не обнаружили убийцу, до тех пор, пока он всех не перебил (не смогли никого предупредить, попросту).

 

Убитые после вас люди (а теперь призраки) ставят герою ультиматум: либо сводишь убийцу с ума (или как-нибудь его убиваешь) или мы отправим тебя в ад.

 

Задача: нужно свести убийцу с ума до улучшения погоды (до тех пор, пока убийца не сможет покинуть место действия). Если получилось, то вы попадете в рай, где встречаете своего отца. Его убили некоторое время назад... (1 концовка)

 

Если не получилось свести убийцу с ума, то все убиенные им люди, приехавшие вместе с вами, утаскивают вас в ад, где вы встречаете вашу мать. Герой не понимает, почему самый святой, по его мнению, человек на свете попал в ад... (2 концовка)

 

Хороший конец 1 главы (переход ко 2 главе)

 

В случае удачного обнаружения убийцы, он поясняет вам свои мотивы. Точнее не вам, а тем выжившим персонажам, убийства которых вам удалось предотвратить (ничего вам не мешает стоять и наблюдать за агонией убийцы со стороны).

 

Глава

 

(очень кровавый этап) В этом случае во второй главе вы оказываетесь во Вьетнаме. Играете за отца главного героя, призраком которого вы управляли в начале. Отец в составе отряда двигается из сожжённой деревни на базу. Члены отряда один за другим начинают погибать.

 

Ваша задача на этом этапе понять знаки призрака первого умершего солдата (он был лучшим другом отца главного героя: из этого надо исходить, ища подсказки) и узнать кто убийца. Игра набирает темп и становится более экшеновой. Во время похода будет несколько тупых стычек с вьетконговцами. Если до шестой стычки с Чарли, вы не опознаете убийцу, то по вашей вине погибнет весь отряд. Кроме убийцы, который в будущем в составе группы туристов (путешественников, рокеров, хиппи(?), движения за защиту природы (J)) настигнет вашего сына.

 

Плохой конец 2 главы. Вам не удалось обнаружить убийцу и к последней стычке почти все ключевые бойцы вашего отряда отошли в мир иной. Без них последний бой потеряет смысл: везде вы всё равно не успеете. Все оставшиеся умрут в этой бойне. Во время боя надо пустить игрока по ложному следу: на глаза попадётся сцена, в которой один из ваших солдат будет пытаться задушить другого (очень хорошего солдата). Но после вашего вмешательства (или без него) борющихся взорвёт миномётом. После боя самого героя возьмут в плен. Вы просыпаетесь в подземной камере от ужасных криков. Камера открыта. Из соседней камеры слышен шепот последнего из ваших камрадов (он убийца, но игрок будет думать, что солдату просто повезло, ибо убийцу разорвало, когда он пытался задушить хорошего солдата). Камрад просит о помощи. Повсюду крики, наверху слышны выстрелы.

 

Если вы его спасаете, то прорываться наверх придётся дольше (и для кого-то интересней). Убийца помнит, как его сюда тащили и будет указывать правильный путь. Изредка, призраки убитых членов вашего отряда будут пытаться мешать вашему тандему (пугать, рвать на ваших глазах вьетнамцев и кидать в вас кусками их тел (J) и т.д.; из-за выбора спасти убийцу на героя они обозлятся тоже). Наверху окажется, что это ваши союзники бомбят и крошат базу въетконга. Вас с убийцей арестовывают. Герой на допросе.

 

Если вы его не спасаете, то при попытке прорваться вас оглушит взрывом откуда-то сверху. А проснётесь вы на допросе.

 

Допрос. Вопросы, вопросы, вопросы (они все будут основываться на том стиле игры, который вы показали во время похода (любите ли вы убивать? могли бы вы убить своего союзника? и т.д.) … Завершается всё последним вопросом (для некоторых игроков он будет риторическим): «Вы очень ценный военный, но вам и (убийце) грозит трибунал. Мы можем вам помочь. Всё что вам нужно, это обвинить во всём вашего подчинённого (убийцу)»

 

Выбор. Если соглашаетесь обвинить убийцу, вас вновь отправляют на войну, которая благополучно (для вас и заканчивается). (переход к третьей главе)

 

Если не соглашаетесь, то героя и убийцу ставят к стенке и расстреливают. После расстрела вы (отец) просыпаетесь в психбольнице. После войны его мучили кошмары: один из них был о том, что если бы он тогда не подставил своего камрада, то их обоих бы расстреляли

(3 концовка)

 

Хороший конец 2 главы (переход к 3 главе). Вам удалось обнаружить убийцу. К последнему бою уцелело не менее трёх самых ценных ваших солдат и вы (вместе с несколькими салагами, конечно) прошли эту финальную бойню. Добрались до базы. Героя допрашивают о смерти ваших солдат (или одного солдата, если вы никого не потеряли кроме первой жертвы (вашего лучшего друга)). Также задают вопросы о причине сожжения деревни (отвечать следует, основываясь на увиденном во вступительных роликах ко второй главе). Вы сдаёте убийцу. Его ждёт трибунал. Вы садитесь на вертолёт и летите обратно в джунгли.

 

Глава.

 

Вы оказываетесь в будущем касательно второй главы и прошлом касательно первой главы. Играете за мать главного героя. Она работает медсестрой в психбольнице (изначально не ясно, что это дурдом). Она неравнодушна к одному из пациентов (отец), который считает, что ни о ком в жизни не может позаботиться. Его мучают кошмары: он потерял весь свой отряд (кошмары основываются на действиях игрока во второй главе (тупо нарезка моментов игры)). Также его гложет вина за: либо за сданного камрада (убийцу), либо за всех тех бессмысленно убитых вьетнамцев и потерянных солдатах в последующие месяцы войны (при хорошем окончании второй главы)). В клинике у всех пациентов появляется ряд параметров, характеризующих процент безумия. С ними нужно проводить беседы. Одних можно легко в чём-то убедить других сложнее, с третьими надо соглашаться и т.д. Если в разговоре с пациентом вы соглашаетесь (или заводите разговор не в то русло и т.д.), то мир потихоньку (еле заметно) начинает приобретать черты беспокойного мира пациента (проявляющиеся черты имеют особенности его (пациента) тревоги (отец потерял отряд – по мере разговора вокруг начинают раздаваться выстрелы, крики людей; на обоях начинают выцветать одни краски и превалировать другие, вещи меняют свою истинную форму и т.д.). Это нужно для того, чтобы игрок начинал ощущать всю серьёзность своих поступков в игре (или серьёзность болезни сумасшедших). Суть же этапа психбольницы не дать совершить самоубийство пациентам. Среди этих больных также есть тот самый убийца. Если произойдёт суицид, будет проверка. Убийца вас может подставить. Также вас могут заподозрить врачи, задавая вопросы касательно умершего и т.д. Чтобы пройти этот этап нужно убедить (вылечить) всех доверенных пациентов (включая отца)… Убийца будет действовать в ваше отсутствие (его действия (по большей части) не будут столь значительны как ваши (кроме нескольких ключевых сцен)), но следить в любом случае нужно за каждым пациентом (Тупо, как в ТАМАГОЧИ). При каждом прибытии в больницу надо внимательно следить за окружающей обстановкой: нет ли где крови, каких-нибудь запрещённых препаратов. Всё это может вам подкинуть убийца, дабы подставить.

 

Плохой конец 3 главы. После самоубийства вас считают виновной (убийце удаётся вас как-то подставить). Будущий отец главного героя вступается за медсестру. Он также замечает того самого своего подчинённого из Вьетнама за спиной главного врача. Понимает, что это, скорее всего, его рук дело. Но отцу никто не верит. Медсестру отстраняют. Под вашим управлением оказывается отец. Становится доступно крыло, где проходит лечение убийца. Ваша задача пожертвовать одним из выживших пациентов (также провести небольшую беседу, но итогом её должен стать суицид). Потом подставить убийцу (предварительно узнав, в какой палате он содержится: при поиске исходить надо из его нынешних черт, увиденных в ролике, когда убийца стоял за спиной главврача (например, носит небольшой значок мира или небольшого красного плюшевого тигрёнка)).

 

В случае же успешного выполнения этого задания, убийцу упекают в самый сильно защищённый блок психбольницы (он грозится вернуться и замочить абсолютно всех). У отца наблюдается стремительное улучшение внутреннего состояния. У него появляется цель. Его выписывают. Получая вещи, он чувствует чей-то пристальный взгляд. Обернувшись, отец видит ту самую медсестру. (Переход к четвёртой главе)

 

В случае провала (не удаётся свести с ума одного из пациентов или сводить с ума попросту некого (они все совершили самоубийство, а игрока в роли медсестры убийца смог подставить только после последнего суицида)), отца сажают в самый сильно защищённый блок психушки. Это происходит также и после неудачной попытки обнаружить палату убийцы. Сильно защищённый блок предназначен для особо привилегированных господ. К отцу начинают приходить призраки потерянных им солдат или суицидных психов (потерянных при управлении игроком отцом во второй главе или медсестрой в третьей). Их количество будет зависеть от усердия, с которым игрок пытался спасти доверенных ему людей. Они своего рода доктора, пытающиеся вас вытащить. Игровой процесс переносит вас на сторону больных, которых вы в роли медсестры пытались вылечить ранее. Вопросы, задаваемые призраками, касаются ваших соседей пациентов и самих сослуживцев из Вьетнама (как выживших, так и мёртвых). После нескольких (3-4) удачных сеансов к отцу придёт та самая медсестра.

 

Выбор. Если соглашаетесь перевестись обратно в своё отделение, то далее игрока ждёт переход к 4 главе (и пара роликов, конечно).

 

Если отказываетесь, то медсестра уходит. За вами приходят пара санитаров. Отца ждёт сеанс лоботомии. Лёжа на столе с подведёнными проводами и смоченной ватой завёрнутой в бинты у висков отец получает несколько разрядов. В моменты ударов надо быстро нажимать какую-нибудь клавишу. Чем дольше вы нажимаете, тем дольше длится разряд. И тем больше на экране длится сцена свадьбы отца и медсестры. (4 концовка)

 

Глава.

 

Очень медленная и тихая часть игры. Семейная идиллия. Семья главного героя: мама, папа и сын, выезжают в свой тихий загородный домик.

Утро. Чуть туманно. Хвойный лес. Отец ведёт сына на охоту. Вы играете за маленького (лет 10-12 мальчика) сына ветерана Вьетнама и медсестры психбольницы. За человека, который в первой главе был убит психом, бывшим камрадом отца и в итоге превратился в призрака. Задача на этом этапе, руководствуясь наставлениями отца, научиться выслеживать оленя. После того как олень будет найден, решить можешь ли ты (главный герой) совершить убийство. Да или Нет.

 

Выбор

 

Ваш выбор отразится на всех дальнейших разговорах о вас в будущем. А также, в случае убийства, отец с вами не будет более играть в детские игры.

 

Если вы не смогли выстрелить в оленя.

Вечер. Над кронами деревьев из печной трубы медленно вздымается дым. Отец подкладывает в камин несколько поленьев. Сын и мама рядом. Отец предлагает сыну поиграть в прятки. Ваша задача как следует спрятаться (одеть на голову квадратный мешок с двумя дырками (J)).

 

1. Если вы (сынок) прячетесь в своей комнате (под кроватью, например), то станете свидетелем сцены ссоры между отцом и матерью. Мать будет очень недовольна, тем, что отец пытался заставить сына совершить убийство живого существа. Вы можете спуститься вниз и прекратить их ссору. А можете послушать и узнать некоторые подробности прошлого медсестры и ветерана (эти подробности будут основываться на том, что ты (игрок) делал во 2 и 3 главах). В этом случае их ссора прекратится, когда отец вдруг увидит в окне чей-то силуэт и побежит за ружьём. Мать, думая, что он решил пристрелить её, побежит за вами и найдёт, где бы вы ни были. После, держа вас на руках, она тоже заметит силуэт в окне (явно не отца) и закричит от страха. Прибежит отец с ружьём. Силуэт исчезнет.

2. Если вы (сынок) спрячетесь в комнате родителей, то станете свидетелем начинающейся интимной сцены между отцом и матерью перед камином. Её прервёт некий субъект (убийца). Отец, заметив наблюдающего сквозь окно человека, громко крикнет, думая, что это вы (сынок). Вы же услышите чьё-то цыканье и постукивание в окно. Обернувшись, увидите открытое окно и какую-то побрякушку на полу. Это беруши. Их оставит убийца, дабы избавиться от необходимости убивать вас в будущем. Вы может их подобрать или нет. В любом случае через некоторое время придёт отец и возьмёт вас на руки.

 

3. Если вы (сынок) спрячетесь на кухне или в ванной, то отец вас очень быстро найдёт. Взяв вас на руки, он заметит грязные следы на кухне, ведущие к заднему входу. Он медленно выйдет, держа вас на руках, и некоторое время будет всматриваться в темноту. Сзади тихо подойдёт мать и обнимет отца. Тот вздрогнет от неожиданности.

 

От того, куда вы спрятались ранее, будет зависеть, кто вас будет укладывать спать.

1 вариант: вас укладывают и мать и отец (страх перед неким подглядывающим);

2 вариант: вас будет укладывать отец (пытаясь какими-то тупыми выражениями объяснить интимную сцену между ним и матерью); После ухода родителей вы можете надеть беруши. В этом случае вы не услышите крадущегося убийцы. Он убьёт ваших родителей. Произойдёт разрыв временного полотна и игра окончится. (5 концовка)

 

Не одевая беруши, вы сможете продолжить игру (в определённый момент ночью вы проснётесь, и появится возможность получить доступ к 5 главе)

 

3 вариант: вас будет укладывать мать (будет петь какую-нибудь колыбельную).

 

Если вы убили оленя.

 

По возвращении отец будет учить вас рубить дрова, при этом, рассказывая о Вьетнаме (его рассказ будет основываться на действиях игрока во второй главе) и, показывая на чурках, как проще всего убить человека. Вы должны это за ним повторять.

 

Мать попросит вас нарубить мясо. Здесь можно будет применить навыки рубки чурок – так как показывал отец. Мать будет несколько озабочена вашим поведением и решит немного рассказать о своём прошлом, делая упор на том, что отец – бывает, мягко говоря, немного не в себе.

 

После этого отец предложит вам взять ружьё и самостоятельно поохотиться.

 

Если вы согласитесь, то в лесу вы найдете признаки присутствия человека. Не вашего отца, не вас и уж точно не матери. Итогом блужданий станет пустой небольшой домик в глуши. Найти его будет очень сложно. Но в нём вы обнаружите чёрный костюм. И несколько фото вашей семьи и вашего загородного дома. Отец не поверит глазам. Он отведёт вас домой, а сам, вооружившись как следует, пойдёт искать владельца домика.

В любой момент охоту можно будет отменить позвав отца. Это же нужно сделать, найдя домик убийцы.

При этом раскладе будет иметь место только 3 вариант: спать вас будет укладывать мать (будет петь какую-нибудь колыбельную). Исключение лишь, что в колыбельной будут фигурировать слова «папа вернётся, во что бы то ни стало»

 

Плохой конец 4 главы.

 

Ночью вы просыпаетесь от каких-то звуков. Мать спит рядом на вашей кровати. ВЫ тихонько встаёте и мелкими шажками идёте к двери вашей комнаты. Прислоняете ухо и начинаете прислушиваться. Отчётливо слышны чьи-то шаги. Если вы убили оленя, то это вернувшийся отец. Утром, проснувшись, вы идёте на кухню. За столом отец и мать пьют кофе. У отца рядом с рукой на столе лежит небольшой значок мира (или плюшевый тигрёнок – любая вещь с третьей главы, по которой вы могли вычислить палату убийцы в сильно защищённом блоке психушки). Они решили любыми способами избавить вас от опасности, исходящей от маньяка. Переход к 5 главе.

 

Хороший конец 4 главы

 

Ночью вы просыпаетесь от каких-то звуков. Рядом никого. Тихонько встаёте и мелкими шажками идёте к двери вашей комнаты. Прислоняете ухо и начинаете прислушиваться. Отчётливо слышны чьи-то шаги. Но теперь они удаляются. Попытка открыть дверь неудачна. Кто-то вас закрыл. Ключ с той стороны в замке.

 

Выбор

 

1. Вы можете вообще ничего не делать. А просто ждать, что будет дальше. В этом случае через некоторое время из-под двери повалит дым. В вашу комнату вбежит мать. Она вся в крови. Взяв вас на руки, она поспешит на выход, к машине. Крыша дома полыхает. Мать возвращается за отцом. Сзади раздаётся звук разбивающегося стекла. Убийца наносит вам несколько ударов ножом. У вас перед глазами проносится вся жизнь. Только жизнь отсчитывается от того вашего настоящего убийства в том отеле (смерть героя в самой первой главе) и до момента, когда перед вашими глазами полыхающий дом. Силы вас покидают. (6 концовка)

 

2. Вы можете адски заорать, разбудив, тем самым, родителей. И, собственно, спугнув убийцу. Прибежавшая мать откроет дверь и возьмёт вас на руки. Успокаивая вас, она пойдёт в их с отцом комнату. Тут раздастся ещё один крик. Уже матери. Отец весь в крови сидит на кровати. Окно распахнуто. Глаза его налиты кровью, веки не двигаются. Ночной ветер сбивает с подоконника воткнутый в дерево нож. Жена с вами на руках вздрагивает. Отец же медленно поднимает голову, открывает рот, но произнести что-либо не в силах. Теперь его глаза тонут в слёзах. У вас на рубашонке маленький значок мира (или маленький плюшевый тигрёнок в руке). Любой предмет из третьей главы, который мог помочь вам отыскать убийцу в сильно защищённом блоке психушки. Отец молча встаёт, берёт за руку жену и ведёт вниз. Они наспех одеваются. Садятся в машину и уезжают. (переход к 5 главе)

 

3. Вы можете вылезти в окно вашей комнаты. И быстро добежать до окна комнаты отца и матери. Тогда вы станете свидетелями следующей сцены. Убийца медленно взносит нож над головой вашего отца. Но тут по его лицу пробегает зайчик от значка мира на вашей рубашонке. Он видит вас по ту сторону окна. Убийца опускает нож и выскакивает в дверь. (при любом исходе «ниже1» переход к 5 главе)

 

«Выбор ниже1»

- Вы можете остаться у окна. В этом случае проснувшийся отец заметит вас и, открыв окно, втащит в комнату. Его внимание опять же привлечёт значок мира. В глаза появится тревога. Наутро вы покинете загородный домик.

- Вы можете вернуться в комнату. Через некоторое время придёт встревоженный отец. Он опять же заметит значок на рубашке и разволнуется ещё больше. Вы заснёте под тихую ссору отца и матери о необходимости как можно быстрей покинуть домик.

 

Значение главы для истории в том, что в ней родители решают прятать своего сына (героя первой главы). Убийца не должен угрожать и ему тоже.

 

Глава

 

Здесь становится ясно, что игра – это, по сути, исповедь убийцы. И это несмотря на то, что управляете вы членами семьи, которую он преследовал. Все главы кроме первой рассказаны от лица убийцы. Именно поэтому в последней 5 главе вы управляете им.

 

В конце игра обвинит во всём самого игрока. Адрес, город и т.д. будут соответствовать адресу играющего. Имя фамилия также будет совпадать с и. ф. играющего. Выведать у игрока это можно в какой-нибудь анкете в начале игры (Например, в самом начале игрок (убийца) поступает в психушку; его просят заполнить анкету; в ней настоятельно требуется указать НАСТОЯЩИЕ ФИО, а также указать где (по типу город, село и т.д.) вы (игрок) проживаете).

В последней 5 главе это всё будет учитываться. То есть от этого будет зависеть, где будет ваш дом: в многоэтажном здании или это будет просто частный домик.

 

Вы оказываетесь в квартире убийцы. Вокруг – паранойя. Всё чисто и убрано. Но при этом на диване накидка с вышитым горящим домиком. На стенах несколько картин убитых солдат из второй главы (их количество зависит от качества вашей игры во второй главе). Они улыбаются. В комнатах карликовые пальмы (если такие вообще есть) и другие растения из джунглей. На кухне прозрачный холодильник. Около входной двери телефонная книга. Она открыта на 313 странице. Несколько фамилий обведены красным маркером.

 

Через некоторое время зазвонит телефон. Это начальник. Вы (убийца) работаете на мясокомбинате и уже на полчаса опаздываете. Самое смешное, что ваше рабочее место находится в двух шагах от дома. Начальник очень зол. Задача – дойти до здания мясокомбината. По дороге вы увидите рабочих в оранжевой форме. Они что-то ремонтируют посередине улицы (при этом вокруг клубы пара или адский шум). Придя на работу, вам следует отметиться у начальника. Он на вас наорёт. После этого реальность вокруг вас начнёт чуть-чуть (прям самую малость!) искажаться. Далее вы идёте на своё рабочее место переодеваетесь. Вы работаете на самом забое. В руки даётся электрическая палка. Вокруг стоит шум. Все что-то друг другу кричат. Кто-то смеётся над вами (игроку не объясняется, каким именно образом нужно умерщвлять животных; с кнопками также неразбериха). Итогом таких насмешек станет чуть большее количество проступающих искажений. После нескольких насмешек вдруг в цеху погаснет свет. Все вокруг начнут орать, что виноваты в этом вы (убийца). Кто-то включит фонарь и подойдёт к вам. Вы к удивлению обнаружите, что находитесь посреди джунглей. Это будет то место, где во второй главе вы в роли Отца главного героя давали последний бой Чарли. Идущий с фонарём что-то закричит по-вьетнамски. В руках у вас окажется автомат.

Выбор

 

1. Вы не открываете огонь. Тогда вас оглушают и после на экране всё темнеет. Раздаётся голос отца главного героя. Тот говорит, что всё выдаст врагу. После этого начинают раздаваться крики «Убей его! Убей предателя! Убей!» Вы (убийца) приходите в себя.

 

2. Вы можете открыть пальбу по идущему с фонарём вьетнамцу. Он закричит. И где вдали начнут со всех сторон начнут раздаваться голоса. Начинается перестрелка. Вы окружены, но не сдаётесь. Благо патронов у вас хватает. Среди Чарли вы начинаете замечать коров стреляющих по вам. Через некоторое время вас ударит током.

 

Вы (убийца) приходите в себя. Перед глазами какой-то человек в белой маске. Вы в цеху. Свет включили. Несколько рабочих в оранжевой одежде с улицы проходят мимо и пристально смотрят на вас. Неподалёку лежит парень с фонарём. У него разбита голова. Он кричит и плачет. Под жопой у вас электрическая палка. Все коровы в загоне мертвы. Появляется начальник. Он предлагает вам отдохнуть. В голове же истошно кричат люди «Убей его! Убей предателя! Убей!». Если игрок попытается выключить звук, то игра выведет на экран лицо отца главного героя первой главы.

 

Произошедшее на мясокомбинате было так сказать последней каплей. Триггером, который снова привёл в действие в голове убийцы машину мести. Все его предыдущие появления в жизни семьи главного героя первой главы были также результатом тех или иных триггеров.

 

Итак, ночь. Вы просыпаетесь в своей кровати. Теперь вы более не можете управлять действиями главного героя. Всё подчинено скриптам. Но лишь отчасти. Дело в том, что с этого момента вы (игрок) сидите в голове у персонажа и кричите. На экране будут множество фраз, нажимая на которые вы должны заставить убийцу найти и прикончить семью отца главного героя первой главы. Если же вы перетрудитесь с криками, то убийца будет терять сознание и после потемнения экрана возвращаться в кровать. Но добиться этого будет проблематично. Решение направлено чисто на мразей и живодёров. Собственно поэтому и караться оно будет серьёзно (придётся начинать уровень зановоJ!).

На экране сам процесс поиска жертв будет выглядеть как прогулки по кипящему городу бьющегося в конвульсиях отморозка. Окружающие будут реагировать на это соответственно. Ваша цель на уровне добраться до одной из своих жертв (матерью или отцом) и проследить до дома. Где он (она) работает, вы узнаете, позвонив к ним домой. Номера обведены в телефонной книге. Второстепенная задача на данном этапе создать иллюзию свободы вокруг. Но, при этом, показать что герой, не может ею - этой свободой воспользоваться. Он навечно заперт в клетке своего разума, которым, в свою очередь, управляет игрок (вы). Также надо попытаться показать, что окружающий мир ничем не лучше его разума.

 

Новые технологии, гигантское количество приспособлений, призванных облегчить жизнь человека разумного заперло в точно такую же клетку ума всех и вся. Выход? Просто не обращать на это внимания. Исходить не из того, что видишь и слышишь, а из того, что чувствуешь. Нужно как-то заставить игру сопротивляться действиям игрока.

 

Наконец вы выследили, где живёт ваша жертва. Теперь, наконец, можно расправиться с тем жополизом, который смог вас обскакать, и которому вместо вас доверили командование. Отец говорит, что он один дома. Разговор идёт о причинах убийств из второй «вьетнамской» главы. После объяснения «что да почему» на сцене появляется жена. Та самая медсестра, которая тогда в психушке спасла беднягу ветерана отца от несправедливости. Её монолог в основном о том, что даже такие жополизы и конформисты имеют право на жизнь. Их тоже кто-то любит…

 

Если вы (убийца) с ней соглашаетесь и опускаете оружие. Отец подходит и тянет руку бывшему камраду. Жена же в это время выхватывает ружьё. Отец с криком, что «всё уже кончено и это лишнее» бросается на жену и получает дробь прямо себе в сердце. Отец валится на пол. У жены также в сердце дыра. Убийца, стоя на коленях, медленно опускает пистолет. «Мой сыночек, дорогой мой (имя главного героя первой главы)» жена успевает произнести, перед тем как испустить дух. Убийца, со словами «у каждого своё понятие добра и зла» уходит. Уходит искать сына.

 

Если вы (убийца) не соглашаетесь с женой ветерана. Отец бросается на вас и завязывается борьба. Жена долго целится. Муж, пытаясь отобрать пистолет, нечаянно наживает на курок. Пуля задевает ногу жены; та с и с испугу тоже стреляет. Раздаётся истошный женский крик. Она убила своего мужа. Жена подползает и приподнимает мужа. Убийца медленно встаёт. На его лице что-то вроде ухмылки. Ухмылки в лицо самой смерти. Это конец. Он сделал то, что был должен, как ему казалось. В глазах вдруг появляется страх. Он перестаёт моргать. У него нет больше цели в этой жизни. Тут ему попадается фото на стене. Фото парня лет 19. Это сын (главный герой из первой главы). На глаза наворачиваются слёзы. Он снова обрёл смысл жизни. Рука тяжело поднимает пистолет и прислоняет к голове жены. Раздаётся выстрел.

 

7 концовка

 

В самом конце, на вопрос одного из выживших, зачем было убивать всех остальных если он не маньяк, а просто мстит, убийца отвечает, что по какому-то странному стечению обстоятельств происходили вещи, намекающие на то, что он убил главного героя в подвале. Убийце не оставалось выбора кроме как мочить всех, начинавших что-либо подозревать. (Эта фраза имеет место в том случае, если в первой главе вы, играя призраком, позволили убить ещё хоть кого-нибудь кроме героя; то есть по сути игра вновь обвиняет игрока в смерти каких-то персонажей). Кто-то из стоящих выживших не удерживается и начинает избивать убийцу. Его оттаскивают (или он сам останавливается). Убийца начинает очень громко кричать. Его глаза нереально огромны. Над ним стоит мёртвая семья. В виде привидений конечно. Убийца выгибается как червяк на огне и замирает в этой позе. Он мёртв. Несмотря не на что убийцу всё-таки хоронят как ветерана вьетнамской войны. Кто-то из приехавших родственников говорит о том, кому достанется его квартира и так далее.

 

Заканчивается всё фразой одного из стоящих родственников.

 

«Как сильно судьба человека может изменить его жизнь. С другой стороны одни чтобы быть счастливыми делают то, что делает их счастливыми. Другие мечтают».

 


Дата добавления: 2015-10-29; просмотров: 106 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
CHAPTER IX NOUN: ARTICLE DETERMINATION 3 страница| Приятного прочтения!

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.029 сек.)