Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Начисление очков

Читайте также:
  1. Багатоточкові відеоконференції
  2. Кiсточковi плоди
  3. Миллионов листочков
  4. начисления зачетных очков
  5. Одинаковое число очков на обоих кубиках
  6. Подсчет очков

1. Тачдаун – 6 очков.

2. Реализация[1]:

- с 5-ярдовой линии – 1 очко. Допускается только пасовая комбинация.

- с 12-ярдовой линии – 2 очка. Допускается пас или вынос.

3. Сэйфти – 2 очка.

4. Возврат в эндзону соперника при реализации – 2 очка. Владение сохраняет команда, осуществившая возврат.

 

ПЕРЕД СНЭПОМ

1. Хаддл

- Команда, владеющая мячом, имеет 30 секунд на осуществление розыгрыша. Время хаддла фиксируется с момента установки мяча судьей на точку снэпа.

- За 10 секунд до окончания времени, отведенного на хаддл, арбитр или его ассистент обязан предупредить об этом команду.

- Нарушение 30-секундного временного лимита фиксируется как «Задержка игры» (п. 5.3 (а)).

2. Моушн

- Моушн может делать только один игрок.

- Моушн по направлению к эндзоне соперника запрещен. Фиксируется как «Нелегальный моушн» (п. 5.3 (в)).

- Игрок, выполняющий моушн, должен четко зафиксироваться перед снэпом. В случае, если игрок, выполнивший моушн, не остановился до начала розыгрыша, фиксируется нарушение «Фальстарт» (п. 5.3 (г)).

РОЗЫГРЫШ

СНЭП

1. В момент снэпа на линии скриммэджа (LOS) могут находиться не более четырех игроков нападающей команды.

2. Для начала розыгрыша мяч должен быть отдан куотербеку снэппером (центром) между ног посредством прямой вкладки или откидки. Корпус и ноги снэппера должны находиться за линией, на которой установлен мяч. В противном случае фиксируется нарушение «Нелегальный снэп» (п. 5.3 (б)).

3. Если после снэпа мяч оказывается на земле, розыгрыш прекращается и назначается следующий по счету даун с прежней точки снэпа. Неудачный снэп на 3-м дауне приводит к потере владения. Если при выполнении снэпа мяч, не ударяясь об землю, вылетает в аут за лицевую границу эндзоны, фиксируется сэйфети.

4. Преждевременное движение любого игрока нападения до снэпа (за исключением игрока, выполняющего моушн) фиксируется как «Фальстарт» (п. 5.3 (г)).

5. В случае, если после сигнала судьи о начале розыгрыша снэппер оторвал мяч от земли и поставил на прежнюю точку, фиксируется непойманный пас (инкомплит).

6. Манипуляции центра находящимся на земле мячом с целью ввести в заблуждение игроков защиты посредством симулирования снэпа фиксируются как «Нелегальный снэп» (п. 5.3 (б)).

7. Место снэпа определяется положением опорной ноги игрока с мячом в момент срывания флага или ловли мяча (если до приема мяча у игрока выпал флаг), а также точкой выхода игрока за пределы поля. Если в момент срывания флага или ловли мяча (если до приема мяча у игрока выпал флаг) игрок стоит на двух ногах, точка снэпа определяется по ноге, отстоящей впереди.

ОСТАНОВКА ИГРЫ

Розыгрыш завершается в следующих ситуациях:

- потеря мяча после фиксации.

- инкомплит (мяч при приеме падает на землю или ловля за пределами поля).

- игрок с мячом касается земли любой частью тела за исключением кисти руки.

- игрок ловит мяч (если до приема мяча у игрока выпал флаг).

- у игрока с мячом самопроизвольно или в результате контакта с рукой защитника выпадает флаг. Следующий розыгрыш осуществляется с места падения флага.

- игрок с мячом заступает за пределы поля.

- игрок защиты срывает флаг у игрока с мячом.

- по истечении 7 секунд, отведенных на пас.

- сигнал арбитра.

 

НАПАДЕНИЕ

КУОТЕРБЭК

1. Куотербэк - игрок, который получает мяч от центра.

2. Куотербэк не может пересекать LOS, получив мяч от центра. Если куотербэк пересекает LOS, розыгрыш останавливается, команда нападения теряет даун и следующий снэп осуществляется с прежней точки (п. 5.3 (к)).

3. Куотербэк может пересекать LOS с мячом, если он вложит или откинет мяч другому игроку, который в свою очередь вернёт мяч куотербэку.

4. На пас куотербэку отводится 7 секунд (отсчет времени ведет ассистент главного арбитра). В случае превышения отведенного времени, команда нападения теряет даун, и следующий снэп осуществляется с места предшествующего розыгрыша (п 5.3 (к)). Блиц на куотербэка не отменяет правило 7-ми секунд.

 


Дата добавления: 2015-10-29; просмотров: 79 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
ИГРОК, ВЛАДЕЮЩИЙ МЯЧОМ| ЦЕНТР (СНЭППЕР)

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)