Читайте также: |
|
Пусть он будет не таким безумным. Более адекватным. А Судьба не просто так, эту кличку ему не с потолка дали. … От того и прозвище такое у священника, Судьба. У него есть револьвер 44-го калибра. Необычный Револьвер, по слухам, работы самого Кольта. Скажем так, мистически загадочный револьвер. Уникальный. Отличается неоправданно высоким уроном и точностью, но не в этом его основная фича. И был весь в росписи и гравировках. Или можно дать уникальный по игре револьвер, который будет дико харизматично выглядеть, что-нибудь в духе Ремингтона 1858. Завладеть револьвером Судьбы - такой будет квест у героя. А завладеть им можно будет только убив Судьбу. Убить святого человека, хорошего человека. Такое испытание нравственное. Руслану позарез нужна эта пушка таинственная и особые патроны к ней. Просто в край. А Судьба не хочет отдавать. Ни в какую. Не купить, ни обменять, ни за квест получить - никак. Только убийство. А Судьба-то лучший стрелок ВУРСа. Да и револьвер, опять же, весьма годный. Очень проблематичный квест. Выносящий. Легендарный Револьвер Судьбы, по легенде мародёрской способен уничтожить некую Тварь. Иными средствами её не одолеть. Немного сказка, конечно, но все культовые игры сказка. Сначала, когда Руслан только знакомится с Судьбой, тот ему кое-что рассказывает, некую историю. Такую историю, что Руслан задаётся вопросом: «А не папаша ли это мой часом?» Руслан задаёт ему вопросы о прошлой жизни и получает уклончивые ответы. Он так и не понял, отец ли то его, или нет. Но он его грохнет, ибо иначе никак. И всю игру будет томиться духом, что батьку своими руками он вальнул, а правду так и не узнал. Угрызения совести должны как-то в игре преподноситься, чуть более навязчиво, чем возлагать это на плечи игрока. Они будут влиять в цифрах - некий показатель снизится. Разные концовки. И не только концовки. У нас есть кое-что в духе многовариантной концепции игры. Спички. И сигареты. Моральный уклад влияет на кое-что ещё. И это неявно. Но стоит присмотреться и увидеть некие причинно-следственные связи в игре, как у игрока (геймера) начнёт развиваться эффект "игровой паранойи". И это очень хорошо.
КОСОРЕЗ
Опытный мародёр, проклятый зоной.
ИНДЕЕЦ
Будучи новичком, смог в одиночку случайно поймать какого-то живого сильного мутанта и получить за это большую денюжку от Ученых. С тех пор он и решил открыть в зоне свою контору. Теперь он возглавляет небольшую группу сталкеров из 5-ти человек, именуемыми себя как Охотники на мутантов. В Арсенале у них довольно дорогая экипировка (в том числе и спецэкипировка в виде всяких транквилизаторов, ловушек и т.д.). Помимо этого у них есть большой грузовик (за место грузового отсека оборудован большими клетками) и 2 легковых машины. Имеют свою отдельную небольшую базу.
Часто на операции по поимке сильных мутантов нанимает сталкеров из деревни. Как правило, сталкеры выполняют самую рискованную часть операции.
Миролюбивый. Очень любит трепаться и рассказывать о живой поимке мутантов. Своими историями может вполне дать задуматься игроку о тактике во время боя с мутантами и тактик отступления на случай провала. Не смотря что ему лет 25 от силы и он часто улыбается, выглядит он все равно потрепанным. На лице имеется продолговатый шрам, который ползет по шеи и продолжется за покровом одежды. Прихрамывает на одну ногу. Видимо опасная работа всегда оставляет следы.
Как вариант:
Занимается продажей детенышай мутантов сталкерам. Стаалкеры их приручают с ранних лет и берут в помощники. Быть может он и предложит ГГ какого-нибудь детеныша, как альтернативную награду за сложный квест.
Индеец звучит как-то насмешливо. Хотя, в СССР существовал некий культурный тренд связанный с индейцами, созданный литературой и кинематографом. Например, в Союзе были очень популярны фильмы киностудии DEFA, с участием небезызвестного Гойко Митича, создавшего героические образы индейский персонажей. Это можно было бы как-то обыграть, изучив соответствующие материалы.
А что если этого перса назвать Ахиллес? Например, в среде этих охотников он считается неуязвимым к физическим повреждениям, типа заговоренный.
КРЫСА
Отрицательный персонаж во всех смыслах. Или же беспалевный бандит. Принадлежит к сталкерам, но будучи далеко от базы (скопления сталкерства) скажем возле костра, убивает наивных сталкеров. Сталкеры не знали о его убийствах, имя получил он за крысятничество (жадность). Вот только ему не повезло в тот день, когда он решил грабануть ГГ.
УПД: Крыса может быть не один такой. Возможно, изредка будут встречаться соклановцы, которые будут мочить своих исподтишка.
Записи в дневники мертвого Крысы
В рейд сегодня ходили. Отряд нашел всякую мелочевку, а я какой то новый артефакт. Припрятал. Резон мне делится с этими неудачниками?
----
Вечером пришли с ходки, начали делить добро. Потом напились, и я сдуру начал хвастать своим добром. А кто-то сразу понял, обвинил в крысятничестве. Переругались мы, чуть дело до драки не дошло.
---
Закрепили за мной Крысу. Даже зеленые новички стали так называть. Крысу они нашли. Ну, они у меня еще свое получат!
---
Сидел возле костра неподалеку от базы. Подошли 2-е с ходки на отдых. Начали хвастаться, что притащили. Назвали по привычке Крысой, а я взял, да не с того не сего выхватил ствол, одному в голову, другому в грудь… не знаю, что на меня нашло. Огляделся по сторонам, никого нет. Забрал оружие, артефакты, тела затащил поближе к логову мутантов.
---
Хаха, столько деньжат срубил, да еще и отомстил за Крысу. Ну, ничего, я только начал! Вы все у меня попляшите, сталкеры!
НяяяК
Так что ИМХО лучше всего бывший военный-контрактник либо несколько ГГ на выбор.
Пусть будет стандартный, чтобы было куда его прокачивать. Типа как Артём в Метро - обычный парень. Герой может быть обычный, но вот ключевые персонажи, с которыми он будет знакомиться - они будут необычными. Военные, бывшие участники горячих точек, всякие учёные, которые будут просвещать нашего героя. Кстати я ему и имя придумал уже подходящее - Руслан.
Александр Макаров: Наш ГГ логичнее всего-бывший военный контрактник, приехавший 2 года назад домой, к тому же-моралист, потому что воровать не стал из-за отстутствия работы.
ШРАМ_209
Я подумал, почему бы не поиграть в стереотипы и не сделать отсылку к мультиплееру или фан-сайтам по сталкеру? Итак. Наш герой-Шрам_209.
Шрам_209-типичный малолетний фанат возраста около 18-19 лет, но с обилием дури в голове. Пришёл в зону не из-за безденежья или преследования по УК, а просто наслушавшись баек от "бывалых сталкеров", которые и в зоне то не бывали. При первой встрече выдаст фразу аля "В базе кличка Шрам уже значилась, потому я и стал Шрамом_209" и рассказывать о своих подвигах (скорее всего, выдуманных). По ходу действия игры будет с небольшим отрядом единомышленников (вполне логично назвать их соответственно МеченныйСтрелок и _Клык_, например). Из снаряжения им логичнее всего дать самое дешёвое и древнее а-ля двустволку типа древней БМ-16 либо ТОЗа (можно даже именныз, а-ля у папы взял) даАКМ (чтобы от мутантов хоть как-то отбиваться из-за большого калибра) да АК-74М (с одной стороны будет лучше, ибо ниже отдача, сильно ниже). В процессе сюжета для добавления ДРАМАТИЗМА логичнее всего сделать смерть одного из его друзей и последующее прозрение оставшихся двух персонажей, которые будут умолять вывести их из зоны. Соответственно, может стартовать побочный квест, в котором ГГ и либо им поможет, либо же оставит их, после чего найдёт их трупы где-то на границе зоны либо неподалёку(можно также заспаунить там несильного мутанта, чтобы показать низкий уровень их подготовки либо сильного, дабы добавить ещё больше ДРАМАТИЗМА).
Pafos_Marine
ПРИЛОЖЕНИЕ
Дата добавления: 2015-10-29; просмотров: 100 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
ОТЕЦ ЯРОСЛАВ | | | Темный сталкер 1 страница |