Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Отец Ярослав

Читайте также:
  1. Бурак Ярослав Йосипович
  2. В) Ярослава Мудрого
  3. Править]От Малоярославца до Березины
  4. Среди студентов 1-6 курсов Ярославского государственного университета им. П.Г. Демидова
  5. Ярославский педагогический университет.

ПЕРСОНАЖИ

Руслан – главный герой, 19 лет, сын содержательницы ночлежки, романтик, уличный парень.
Отвёртка – младшая сестра ГГ, 17 лет, современная девушка, субкультура, секс и наркотики.

Вдова – мать ГГ и Отвёртки, 40 лет. Содержит ночлежку, по сути - тихий притон мародёров.
Колченог – хромоногий мародёр, 45 лет, богатый постоялец ночлежки.

Плинтус [1] – легендарный мародёр, упоминаемый Колченогом.
Приговор – слепой мародёр-судья, 60 лет. Выслеживает Колченога в Кыштыме.
Финиш – полубезумный мародёр-палач, около 30 лет, спутник Приговора.

Толстый – молчаливый постоялец, около 40 лет.

Беломор – бандит, около 35 лет.

Майор Кукуев – справедливый полицейский, 40 лет.

Контрабас – торговец контрабандой оружием в Кыштыме.
Инферна – хозяйка и барменша забегаловки «У Лысого» в Кыштыме, 32 года.

Энже – элитная проститутка, 27 лет.

Соня – бывшая девушка ГГ, проданная в бордель за долги её отца, 18 лет.

Бичман – контрабандист, 43 года.

Кобальт – агент корпорации, примерно 30 лет.

Шамбала - сутенёр, наркоторговец, 26 лет.

Дрищ – антрепренёр «Цирка Смерти[2]», 35 лет.
Аспид – боец-чемпион, 28 лет.

Баян – предводитель ушлых мародёров-новичков, завсегдатай забегаловки. 24 года.

Прохиндей – старый мародёр, 55 лет, проводник в ВУРС.
Босой – торговец-мародер в ВУРСе. 47 лет.
Багет – пронырливый мародёр, 23 года.

Мамай - начальник ИТК, майор ФСИН, 35 лет.

Степанов - дознаватель.

Прицеп – блатной зэк, убийца, 30 лет.
Шашель – зэк, работает на администрацию колонии, 42 года.

Гудини – мародёр-трюкач, обучает Руслана технике «ментального инвентаря». На вид ок. 40 лет.

Фёдор Михалыч - староста деревни отщепенцев, 45 лет.

Алексия – легкомысленная дочь старосты, 16 лет.

Герасим – поселенец-охотник, бывший егерь, 38 лет. Спец по ликвидации диких псов.

Таблоид – репортёр, радио-диджей, хиппи, пилот-пацифист. Около 30 лет.

Психопат – душевнобольной поселенец, ок. 35 лет.

Крыса – мародёр-падальщик, 30 лет.
Личинка – мародёр-новичок, 22 года.
Косорез – мародёр-сталкер, возможно друг отца ГГ, 47 лет.
Ка-Бар – наёмник ЧВК, 33 года.
Блиндаж – боец РжА, 25 лет.

Левченко– боец РжА, 38 лет Отец Судьба Индеец

Директор

Цугцвангер

Вариант 1

ГГ является военным, направляется в составе экспедиции ученых к центру Зоны. По дороге вся его экспедиция погибает. ГГ в бою теряет оружие и документы о составе экспедиции. В блужданиях меж аномалий и монстров, что населяют зону, ГГ встречает опытного сталкера, который как узнается дезертировал с армии. Тот охотно соглашается довести его до ближайшего лагеря. Единственным официальным пропуском из зоны является предъявление документов экспедиции. Второй способ – нанять проводника, но тот стоит огромных денег. Поэтому ГГ соглашается подзаработать у местного торговца, что в итоге его вовлекает, все в глубь и вглубь зоны.

Военный, направляется в составе экспедиции ученых к центру Зоны. По дороге вся его экспедиция погибает. Военный в бою теряет оружие и документы о составе экспедиции. В блужданиях меж аномалий и монстров, что населяют зону, он встречает опытного сталкера, который как узнается дезертировал с армии. Тот охотно соглашается довести его до ближайшего лагеря.

Единственным официальным пропуском из зоны является предъявление документов экспедиции. Второй способ – нанять проводника, но тот стоит огромных денег. Поэтому военный соглашается подзаработать у местного торговца, что в итоге его вовлекает, все в глубь и вглубь зоны.

Логично, но банально. Хотя и объясняет, откуда у ГГ такая годная подготовка.

Подвариант – ГГ ученый.

Учёный, ранее проживал на той территории куда упал метеорит. Многие люди погибли, другие исчезли. Он остался одним из немногим, кто выжил. Во время катастрофы ему в грудь попал некий осколок от метеорита. Доктора долго боролись за его жизнь. Осколок так и не удалось вытащить, так как он зацепил важную артерию, или находится в нескольких миллиметрах от сердца. Обьясняет почему учёный столь живуч и способен за бой выносить десятки военных в отличии от остальных сталкеров.

 

Вариант 2

ГГ ранее проживал на той территории куда упал метеорит. Многие люди погибли, другие исчезли. Он остался одним из немногим, кто выжил. Во время катастрофы ему в грудь попал некий осколок от метеорита.

Подвариант

Доктора долго боролись за его жизнь. Осколок тк и не удалось вытащить, так как он зацепил важную артерию или находится в нескольких миллиметрах от сердца.

Плюсы: Обьясняет почему ГГ столь живуч и способен за бой выносить десятки военных в отличии от остальных сталкеров.

Подвариант с выносом мозга

Доктора не смогли спасти ГГ. А тот ГГ, который появился в зоне всего лишь копия (клон) настоящего ГГ (конечно он об этом не знает до этого), запрограммированный чтобы помочь пришельцам вернутся на их родную планету.

Ещё более логично, но тогда супергерой получится какой-то.

 

Вариант 3

В ходе катастрофы родные ГГ героя бесследно исчезают. Через пол года ГГ наконец находит того, кто бы мог его провести через закрытый периметр.

 

Вариант 4

ГГ девушка. После катастрофы ее парень (муж) подается в сталкеры. В одной из ходок он бесследно исчезает. Он ей оставил артефакт (который окажется инопланетянином). Во снах ей являются образы (созданные артефактом), где возлюбленный просит ее спасти.

Она находит проводников чтобы пробраться в зону, однако проводники оказываются в итоге неким бандитским подкланом сталкеров. ЕЕ и еще несколько девушек сопровождают на главную базу для работы одной из древнейших профессий. В ходе пути происходит нападение мутантов. Девушка убегает (остается единственной выжившей в ходе битвы или берет оружие в руки и убивает пару бандюг). Потом оказывается на базе сталкеров и начинает идти по пятам легендарного сталкера.

Мило, романтично, все дела. Хотя идея оригинальна.

Вариант 5

ГГ родился в зоне. Ничего не знает о своих родителях. Как развить тему… вариантов слишком много.

ИМХО крайне забитая тема, ибо в книгах по свалкеру такое сплошь и рядом, отсюда будет впечатление баяна.

 

Вариант 6

ГГ герой бывший военный, попавший в колонию по исправительным работам в зоне. В ходе какого то ЧП многим зэкам удалось сбежать из колонии в саму зону.

Не соответствует логике. Военных и сотрудников МВД всегда отправляют в специальные колонии, а не в общие колонии ФСИНа.

 

Вариант 7

Обезличенный. Наш герой полный зэк, сидит за убийство (случайно или нет он убил человека нам не известно). То же каким либо образом сбегает из колонии в зоне и оказывается в самой зоне. Обратного пути нет, подается в сталкерство.

Плюсы: ГГ максимально обезличен. То каким он окажется плохишом или хорошим зависит от нас.

Тогда ГГ, что логично, будет продолжать убивать и будет плохишом.

 

Вариант 8

ГГ – бывалый сталкер. Является одним из немногих проводником людей за периметр. В ходе похода один из его нанимателей погибает, и, умирая, отдает ГГ артефакт неизвестной природы и просит того, чтобы он это отнес к центру зоны.

Почти также банально, как 5)

Вариант 9

ГГ – очень плохой человек. Попадает в зону он совершенно случайно через разлом пространства при расширении зоны. В этом плане можно подтекстом передать что зона стала неким чистилищем в котором человек своими поступками искупляет грехи или попадет в итоге в… умирает короче.

Интересно

Вариант 10

ГГ – мститель. Бывалый сталкер, вместе со своим отрядом во время похода попадает в передряге, в ходе которой его бросают товарищи. Но он не только выжил, но и нашел один из легендарных редчайших артефактов. Теперь основной задачей его евляется сладкая месть. Вскоре, благодаря артефакту, он познает некоторые тайны зоны и собирается двинуться в центр зоны, чтобы познать больше.

Тема кары из-за мсти очень банальна. Притом не только в свалкере.

Подвариант некоторых вариантов

Стремление ГГ к центру можно обосновать тем, что имеется некий артефакт, который дает полный контроль над зоной. Об этом существуют всякие легенды в стиле Хозяев зоны.

 

Вариант 11

ГГ какой то эксперимент проводимый в зоне, пока вот думаю…

Точнее бы.

Автор идеи: Андрей Nyak Якштас

 

 

Итак. Мюсля в том, что нам надо будет дать игроку выбор из определённых персонажей, от которого будет зависеть место старта и порой-реплики нашего ГГ (зек будет ботать по фене, военный будет использовать армейскую терминологию итп) и специальные возможности (у военного изначально будет лучше в руках оружие сидеть, у местного-быстрее восстанавливаться здоровье итд).

Как следствие, наиболее логичны варианты:

1)

2)

4)

9)

Ещё не хватает зелёного новичка, как вариант. Ибо классика.

 

Explo

Саш, кстати, по №6 ты не совсем прав - бывают случаи когда бывших военных в отставке направляют в колонии общего режима. Кроме этого, есть же фильм "Господа офицеры" - там как раз главный герой в колонии общего режима находился.

 

ВАРИАНТЫ СВЯЩЕННИКОВ

ОТЕЦ ЯРОСЛАВ

Местный житель зоны. Один из немногих, кому удалось пережить падения метеорита. На вид лет за 50. Живет в полуразрушенной церкви. Рядом имеется кладбище, которое постоянно пополняется деревянными крестами. Отец Ярослав часто бродит по локации и собирает трупы для захоронения (если будет транспорт, можно выдать ему какой-нить полуразвалившийся УАЗ, ибо тягать трупов вручную - то еще дело). Очень странно, что Ярослава еще не скушали. Кто-то из мародёров считает, что он мутировал, и теперь мутанты не видят в нем угрозы, а кто-то думает, что на то воля божья. В любом случае к Отцу Ярославу относятся с уважением, даже вносят немалые пожертвования в казну церкви. Некоторые приходят к нему за благословлением перед дальней вылазкой, а кто и вообще с собой в рейды берет святую воду. Сам Отец Ярослав считает Зону проделками дьявола, а мутантов исчадием ада. И в этом богом забытом месте (чистилище) мародеры являются противоположной стороне злу преисподней, искупляя тем самым свои грехи прошлой жизни кровью.

НяяяК

 

ОТЕЦ СПАС

Бывший наемник, подавшийся в зону за праведной жизнью (по каким причинам неизвестно, или мы еще пока не придумали, удалось лишь установить его прошлый псевдоним – Мясоруб). Живет в той же части локации (Церкви). Хоронит трупы и наставляет Сталкера на путь истины, но с небольшим изменением. Он поклялся очистить мир от всякой погани. Лучший друг и соратник Отца СПАСа это СПАС (дробовик). По ночам он бродит по зоне и отстреливает мутантов, но его излюбленным делом является охота на Зомби.

Спас осеняет труп крестным знамением, потом крестится сам. Произносит короткую заупокойную молитву.

«Прости мя грешного и помилуй...»

Всаживает заряд дроби в череп зомби.

«Покойся с миром, падла!..»

Ногой скидывает труп в могилу.

 


Дата добавления: 2015-10-29; просмотров: 109 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Создание описания персонажа| ОТЕЦ СУДЬБА

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.018 сек.)