Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Карты встречи культа

Читайте также:
  1. Аускультация легких
  2. Аускультация легких
  3. Аускультация легких
  4. Аускультация шумов сердца.
  5. В которой Кабал практикуется в чтении карты и встречает старого
  6. Величина ε0 определяется потребностями геологической службы, например, нужным сечением Δ прогнозной структурной карты.
  7. Встречи с людьми

 

Всякий раз, когда член культа “Один из Тысячи” находится в Черной Пещере, Лесах или Неприступном острове, он должен взять карту встречи культа, вместо карт контактов в Аркхэме.

 

Карты пороков

 

Когда сыщик должен взять карту пороков, он берёт верхнюю карту из соответствующей колоды. Одновременно у сыщика могут быть несколько карт.

 

Карта порок работает всякий раз, когда на карте Мифов появляется знак движения монстров, указанный на данной карте. И во время движения монстров порок будет укрощен (карта порока выполняется и не сбрасывается).   Некоторые карты пороков имеют пассивное влияние. Например, карта “Безмерная Жадность” имеет пассивный и активный эффект. Пассивный эффект написанный над символом движения монстра действует, пока у вас находится эта карта.   При закрытии врат, все карты пороков с аналогичным символом сбрасываются. Некоторые эффекты карт могут заставить вас сбросить верхние карты с колоды пороков. Сброшенные карты удаляются из игры. Колода пороков никогда не перетасовывается.

 

Если колода пороков закончилась, а сыщику необходимо взять от туда карту, то Древний немедленно пробуждается.

 

Вариант с “Предвестником”

 

В этом варианте игры появляется зловещее и могущественное создание, подготавливающее пробуждение Древнего, что увеличивает сложность игры. Дополнительно используется лист предвестника Черный Козел Лесов и специальный пул монстров.

 

Установка

 

Подготовка к игре осуществляется так же, как в оригинальных правилах, и дополнительно в шаге 5 и 11 выполняется следующее:

 

5а. Расположите лист предвестника Черный Козел Лесов слева от листа Древнего.

 

11а. Все жетоны монстров со знаком шестиугольника отложите и создайте второй пул монстров.

 

Игра

 

Этот вариант игры использует все стандартные правила и условия победы, а так же дополнительные правила, перечисленные на предвестнике:

 

 


Дата добавления: 2015-10-29; просмотров: 113 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Новые карты древних| АЛЕКСЕЙ ГУСЬКОВ

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)