Читайте также: |
|
Всякий раз, когда член культа “Один из Тысячи” находится в Черной Пещере, Лесах или Неприступном острове, он должен взять карту встречи культа, вместо карт контактов в Аркхэме.
Карты пороков
Когда сыщик должен взять карту пороков, он берёт верхнюю карту из соответствующей колоды. Одновременно у сыщика могут быть несколько карт.
Карта порок работает всякий раз, когда на карте Мифов появляется знак движения монстров, указанный на данной карте. И во время движения монстров порок будет укрощен (карта порока выполняется и не сбрасывается). Некоторые карты пороков имеют пассивное влияние. Например, карта “Безмерная Жадность” имеет пассивный и активный эффект. Пассивный эффект написанный над символом движения монстра действует, пока у вас находится эта карта. При закрытии врат, все карты пороков с аналогичным символом сбрасываются. Некоторые эффекты карт могут заставить вас сбросить верхние карты с колоды пороков. Сброшенные карты удаляются из игры. Колода пороков никогда не перетасовывается. |
Если колода пороков закончилась, а сыщику необходимо взять от туда карту, то Древний немедленно пробуждается.
Вариант с “Предвестником”
В этом варианте игры появляется зловещее и могущественное создание, подготавливающее пробуждение Древнего, что увеличивает сложность игры. Дополнительно используется лист предвестника Черный Козел Лесов и специальный пул монстров.
Установка
Подготовка к игре осуществляется так же, как в оригинальных правилах, и дополнительно в шаге 5 и 11 выполняется следующее:
5а. Расположите лист предвестника Черный Козел Лесов слева от листа Древнего.
11а. Все жетоны монстров со знаком шестиугольника отложите и создайте второй пул монстров.
Игра
Этот вариант игры использует все стандартные правила и условия победы, а так же дополнительные правила, перечисленные на предвестнике:
Дата добавления: 2015-10-29; просмотров: 113 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Новые карты древних | | | АЛЕКСЕЙ ГУСЬКОВ |