Читайте также:
|
|
Новые карты локаций Аркхэма, мифов и врат, которые могут быть перемешаны с соответствующими картами Ужаса Аркхэма.
Карты сложности предоставляют новую возможность для игроков сделать любую игру “Ужаса Аркхэма” легче или сложнее.
Новый предвестник
Этот лист представляет мощное сверхъестественное лицо подготавливающее пробуждение Древнего. Этот лист используется только в варианте игры с предвестником, описанном ниже в правилах.
Новые жетоны монстров
В дополнении представлены 9 новых монстров, все из которых имеют шестиугольный символ. Эти монстры могут быть использованы в любой игре Ужас Аркхэма, и особенно важны при игре с предвестником, описанном ниже в правилах.
Подготовка
Перед тем, как играть в Черный Козел Лесов тщательно выдавите жетоны из картона так, чтобы они не порвались.
Объединение дополнения и базовой игры
Выполните первые два шага перед тем, как играть в Ужас Аркхэма с дополнением Черный Козел Лесов. Если вы позже не будете снова разделять эти компоненты, то вам будут нужны только они.
Добавьте и перемешайте карты обычных и уникальных предметов, заклинаний, локаций Аркхэма, врат и мифов в соответствующие колоды.
Если вы играете в вариант без предвестника, то перемешайте монстров с другими не масками монстрами.
Дополнительна подготовка
При игре с дополнением Черный Козел Лесов следуйте стандартной настройке игры, которая указана в правилах Ужас Аркхэма со следующими дополнениями и изменениями, перечисленными ниже:
Расположите колоду карт членских билетов культа “Один из Тысячи” рядом с другими специальными колодами.
Перемешайте карты встреч культа и положите рядом с картами локаций Аркхэма.
Перемешайте 16 зеленых карт пороков, потом отдельно перемешайте 16 красных карт пороков. После добавьте колоду зеленых карт поверх красной колоды и положите рядом с другими специальными картами.
Дополнительные правила
Эти правила используются дополнительно с правилами Ужас Аркхэма, при игре с дополнением Черный Козел Лесов.
Прорыв Врат
Некоторые карты мифов имеют врата красного цвета. Они обозначают прорывы врат, которые работают так же, как и обычные. Если в локации находится старая печать, то она снимается, и врата открываются как обычно и появляется монстр, но жетон на трек безысходности не ставится. Кроме того, не появляется волна монстров, при открытии врат в локации с уже имеющимися вратами. |
Так же при прорыве врат все летающие монстры двигаются в не зависимости от их символа.
Членский билет культа “Один из Тысячи”
Во время игры сыщики имеют возможность присоединиться к таинственному культу поклоняющихся Черному Козлу, известных, как “Один из Тысячи”. У членов культа произойдут другие контакты в Аркхэме отличные от обычных.
Дата добавления: 2015-10-29; просмотров: 114 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Новые карты сыщиков | | | Карты встречи культа |