Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Код локации и ее соседи. Крепость гноллов, к северу Нет Нашкель

Читайте также:
  1. История игрового мира, место действия и игровые локации.
  2. Код локации и ее соседи
  3. Код локации и ее соседи
  4. Код локации и ее соседи
  5. Код локации и ее соседи
  6. Код локации и ее соседи
  7. Код локации и ее соседи

 

  Крепость гноллов, к северу  
Нет
Нашкель, к юго-западу
  Нет  
Оригинальная игра: AR5100 BGT: AR4100
 
 

 

 

Возможные соратники

Дайнахейр Str Dex Con Int Wis Cha Раса Класс Мировоззрение
 
            Человек Маг Законно-добрая
Дайнахейр (Dynaheir) была захвачена гноллами, и должна быть спасена с Минском в вашем отряде. Она привязана (не в буквальном смысле:)) к Минску (её преданному телохранителю), так что выгоните одного - уйдут оба. Дайнахейр - хороший маг, так как зачастую она уже знает заклинания Огненный Шар (Fireball) или Паутина (Web). Где она: (x 2529 y 1440)

 

Враги

Гноллы, полуогры, ксварты, пожиратели падали, офицеры гноллов, ветераны гноллов, вождь гноллов.

 

Сокровища

Перчатки ловкости (см. квест внизу).
Том лидерства и убеждения (Харизма +1).

 

Сюжет

Мы здесь, чтобы спасти Дайнахейр. Во время первого визита в Крепость вы увидите маленький видеоклип (диск 3), показывающий куда Гноллы прячут пленников (и что случается с этими пленниками). Также отметим, что большинство врагов на этой карте постоянно появляются заново, так что если вы победите отряд гноллов, ждите следующий вскоре.
- Здесь есть несколько очень полезных вещей - Том лидерства и убеждения, Перчатки ловкости и такой интересный персонаж как Дайнахейр. Если вы пришли с Минском - спасите её, если с Эдвином - убейте. Если пришли с обоими, то выйдет милая беседа в результате которой можно убить обоих магов, убить Дайнахейр с Минском (он автоматически уйдет из партии) или попрощаться с Эдвином.
- После моста идите строго на запад (южный путь ведёт к пещерам ксвартов, северный - к следующей карте). Идите вверх по лестнице на (x 1462 y 1326) а затем на восток к яме (x 2472 y 1265). Спуститесь вниз и вы увидите Дайнахейр.
- Всё что осталось - это выбраться отсюда живым!

 

Квесты

- Гнарл (Gnarl), Волосатозубый (Hairtooth), и Перчатки ловкости
За мостом стоит пара охранников-полуогров - Гнарл и Волосатозубый, они хотят взять плату за проход. Сначала бандиты попросят 200 золота, потом 100, ну и можно их просто убить (175 опыта каждый). Кроме того, на одном из тел есть Перчатки ловкости - одни из лучших вещей в игре, поднимающие (или опускающие, если ловкость героя больше 18) ловкость любого персонажа до 18. Идеально для магов, обладающих низкими физическими параметрами. Есть ещё один интересный способ использования этой вещи: в самом начале игры при генерации героя опустите ловкость до минимума (3) и максимизируйте всё остальное. Затем, бросив все дела, отправляйтесь на эту карту, оденьте перчатки и - вуаля - у вас есть совершенно честно созданный герой со всеми параметрами равными 18 (и даже больше, по ходу игры). Единственный минус - при экспорте героя в БГ2 вы потеряете все вещи, и получите героя-инвалида с мизерной ловкостью (такие наручи в БГ2 можно получить выполняя квест в канализациях Храмового квартала).
Гнарл: (x 3814 y 2850).

 

Другое

- Том лидерства и убеждения (Харизма +1)
Немного к западу от моста находится спуск вниз, ведущий к трем пещерам. В одной из них находятся несколько заклинаний, лечебные зелья и Том лидерства и убеждения (must have!!!).
Книга: (x 820 y 2375).

 


Дата добавления: 2015-10-23; просмотров: 148 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Дружеская Рука, на север от нее | Код локации и ее соседи | Берегост, к юго-западу | Код локации и ее соседи | Возможные соратники | Нашкель, к северу | Карнавал, на восток | Нашкель, к западу | Код локации и ее соседи | Код локации и ее соседи |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Шахты Нашкеля, к востоку| Врата Балдура — обзор

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)