Читайте также:
|
|
Monster Bite Studio
Developed by Manectric
Plan
General information
Game world
Introduction
Gaming features
Specificity and mechanics
Artistic component
AlphaV/
General information
Планируемый год выпуска: 4 квартал 2015 – 2 квартал 2016
Жанр: RPG / 2D / Sandbox / Simulation / Survival / Adventure
Мультиплеер: Отсутствует
Платформа: PC
Тип издания: Цифровая Лицензия
Язык интерфейса: Русский | Английский |
Язык озвучки: Русский | Английский |
Игра будет распространяться методом цифрой подписки. В начальных версиях отсутствие мультиплеера является необходимостью, так как потребуется приличное количество времени для работы над одиночным режимом игры, доработкой баланса, а так же прочих особенностей этого режима игры. Приоритетной платформой для распространения является ПК, в будущем если продукт коммерчески выгоден предстоит сделать кроссплатформенные версии данной вундервафли.
Game world
Игровой мир является важной составляющей игрового процесса, благодаря глубокой интеграции в события мира и принимаемые в последствие решения игроком. В целом, охарактеризовать мир игры можно в стиле атмосферного пост апокалипсиса с глубокими элементами кибер нуара. (См. Blade Runner)
История игрового мира, место действия и игровые локации.
Действие игры происходит на крышах домов и верхних этажах практически на протяжении всего игрового процесса. Внизу имеется густой, молочно-белый туман, скрывающий нижние этажи зданий. При попадании в туман, у игрока есть шанс оттуда выбраться за короткий промежуток времени, в противном случае – смерть. Некоторые квесты предоставят возможность спуститься в туман (мб защитный костюм? Скафандр?). По сути говоря, в тумане скрывается что-то страшное и неизвестное (Идея – нано-роботы, для работы и жизнедеятельности которых и был создан данный туман). Цвет тумана, как уже было сказано, молочно-белый. Так же будут локации в канализации города и не только.
Обстановка – давяще - депрессивная, преобладание серой палитры и дождя. Небо – светло-серое, иногда может проглядывать солнце, но практически незаметно. Дождь – частый, не ливень. Город на заднем плане – пустующие небоскребы, фабрики, жилые дома – собственно, вымерший мегаполис. Некоторые окна разбиты, в некоторых может гореть свет. В основном – просто зияющие дыры в домах, ныне не выполняющие никакой функции. Фабрики же могут работать, хотя все равно большая часть заброшена. Помещений будет достаточно, вот некоторые из них:
· Офисы: просторные длинные комнаты с рабочими местами, компьютерными стульями, отдельными кабинетами, лифтами, коридорами. Собственно, одни из немногих локаций, где можно раздобыть какую-никакую электронику.
· Больница: одна или две, найти сложно, играют важную роль в некоторых квестах. Можно найти аптечки, бинты, обезболивающие препараты, наркотики. Состоит из коридоров, палат с койками и большими окнами, сестринских постов, отдельных врачебных кабинетов.
· Гостиницы: очень длинные коридоры, множество комнат и относительно редких вещей, вроде алкоголя или дорогой одежды.
· Жилые дома: Как и гостиницы, имеют множество предметов. Наиболее распространены в игре.
Противники будут, будет их не так много(реалистичная система перестрелок и т.д. что в корне не совместимо со слешерами и аркадами) из них большинство должно быть разнообразными и самобытными. Некоторые их выживших будут нашими врагами, будут пытаться убить главного героя как врукопашную (кулаки, ножи, мечи, палки, трубы, трости, безысходность), так и с помощью огнестрельного оружия. В ход идёт всё, даже карандаши.
NPC будут, само собой, давать квесты по ходу игры, разговаривать за жизнь, помогать с крафтом(рецепты и подсказки), служить одним из источников юмора и отсылок. Каждого NPC можно будет убить, после чего обокрасть. При этом, он может поступить так же с ГГ (обмануть и убить).
Главный герой молчит, курит, пьёт, имеет квартирку на чердаке, которую может обустраивать по вкусу, улучшать (колоссальные возможности!), просто убирать в ней мусор. Имеет много навыков, как пассивных, так и активных. Начальную профессию героя можно будет выбрать в начале игры, их будет несколько, следовательно несколько стилей игры, повышение реиграбельности. Будет иметь рюкзак (инвентарь), в который может складывать все что угодно, от носков до оружия. Главное, что бы хватало места, ведь размеры рюкзака крайне ограничены... Тем не менее, количество слотов можно увеличить с помощью все того же крафта(?)
Все действия игры за исключением предпоследнего акта происходят в пределах одного города, который мы для удобства назовём Дефолт-сити. История возникновения тумана остаётся загадкой для игрока (впрочем, так же как и для меня) побуждая к аккуратному исследованию всего того, что выступает из этого тумана. Высота тумана в ДС вариативна (мне просто лень считать), так же как и история его появления. На худой конец в игре, можно будет свалить все на заговор жидорептилоидов с планеты Нибиру и/или проделки темных сил, если этот вопрос не будет приоритетным для решения нашим коллективом и общего игрового процесса.
Название проекта гугл похабно переводит как “мокрый кровельщик”, что в корне не верно. ГГ является одним из некоторых выживших людей в этой катастрофе. После появления странного тумана, жизнь плавно перетекает на крыши, что в принципе довольно логично. Над ДС почти всегда (за редкими исключениями в виде штормовых предупреждений и светлых дней) стоит серое небо, идёт сильный и не очень дождь. Опять же рекомендую посмотреть Blade Runner.
В начале игры предстоит собственноручно ввести имя гг, раскидать пару очков умений и поколдовать с одёжкой(а вот одежду выбирать скорее всего будет нельзя) и лицом по вкусу(да и лицо тоже, ибо мы не потянем такую анимацию). После этого будет предложено выбрать стартовую локацию в которой будет находиться дом гг(об этом подробнее в другом разделе). В итоге постепенно расчищая своё пристанище гг будет находить барахло разной степени полезности, с которым отправиться на поиски приключений в соседние нейтральные локации (рандомная генерация, все дела). В последствии с помощью разных ухищрений будут открываться пути в новые локации, а так же в локации с различными NPC.
В основном присутствуют дома 80-90 годов, в лучших традициях американской застройки, промзоны, заводы, в небольших количествах офисы из которых можно невозбранно тырить скрепки, карандаши и листы А4, так же местные достопримечательности в виде садов на крыше, мини-ферм, ламповых электростанций работающих на сжигании тех самых карандашей и/или на водяном колесе и прочее.
Introduction
Данный проект должен стать результатом упорного труда и кропотливости каждого человека, который в нём участвует. В Rainy Roofer (далее RR) я бы хотел реализовать все задумки и особенности которые описаны в соответствующем разделе. Это довольно сложный проект, так как в игре соединяются различные игровые жанры и мне бы хотелось достичь высокой степени реализма, красоты, реиграбельности и общей атмосферы игры, которая строится из мелочей.
Дата добавления: 2015-10-23; просмотров: 105 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Ferrite calibration калибровка катушки с помощью феррита. | | | Recruitment Process |