Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

КОЛДУН (Warlock)

Читайте также:
  1. Колдун и истинное тело
  2. КОНЕЦ КОЛДУНЬИНОЙ ДЕВУШКИ
  3. Кролюня Дракоша Колдунья Пурга Снегурочка Дед Мороз 3 Снежинки

ТИТАН (Titan)

Нападающий (Striker)
"В узком пространстве кулак лучше, чем любой пистолет."

 


Нападающий Титан заточен под ближний бой, закован в свет и владеющий горстью грома.

Тактика нападающего зависит от шока и дисциплинированной агрессии. Они должны наводить трепет и сокрушать врага, или же они рискуют быть сломленными. Стражи призывают их способности, так как они разрушают вражескую линию.

Защитник (Defender)

"Стена, против которой Тьма рассеивается."

 


Защитники Титаны неподвижные якоря, обученные поглощать урон и контролировать поток сражения.

Вооруженные, с непоколебимой уверенностью и арсеналом. Защитники блокируют движения противника, обращая на него своё яростное оружие, и стремятся сплотить товарищей Стражей нанести ответный удар

 

ОХОТНИК (Hunter)

Оружейник (Gunslinger)

"Одинокий волк, который ждет наилучшего момента для выстрела. "


В конце концов, не все это сходится к вам и вашему оружию?
Нечего больше сказать о нём. Это правда.

Танцор Смерти (BladeDancer)

"Красивая смерть, неустанный стиль."


Есть, что сказать о лезвиях. Нож не заклинит. Нож не нуждается в перезарядке. Нож очень, очень тих.

Оставьте шум и огонь другим. Есть работа, которую предстоит сделать там… в темноте - монстры, которые заслуживают смерти, она будет доставлена ​​быстро, молча, и без милосердия.

 

КОЛДУН (Warlock)

Демон Бездны (VoidWalker)

"Те, кто смотрел в пустоту, не связаны законами пространства и времени."


Странник пришел из пустоты, которая окружает все вокруг. Таким образом, мы знаем, что пустота полна энергии, и мы входим в пустоту без страха.

Малые умы будут называть ваши способности богохульными. Они будут сравнивать вас с Волшебником Улья (Wizard of the Hive).

Но вы не будет сдерживаться. Одаренные Светом странника, вооруженные тайной физики потерянного века, вы будете рвать реальность на части.

Вы не будете бояться ничего, и всё будет бояться вас.

 

Солнечный Маг (Sunsinger)

"Есть пламя, которое даже Тьма не в силах потушить."


Это темные времена. Человечество стоит на грани вымирания. Мы будем нести огонь в этой темноте - маяк чтобы указать путь, и костер чтобы сжечь нашего великого врага.

Свет спас нас от смерти и сковал нас в оружие. Мы стремимся понять и принять его, чтобы изучать и быть изученным им. Мы надеемся стать сиянием.

Наши коллеги Стражи нуждаются в нашей мощи. Наша цивилизация нуждается в нашей силе.

 

· Супер способности

 

ТИТАН (Titan)

 

Fist of Havoc (Кулак хаоса): удар по земле, создающий водоворот дуги света и убивающий всё, что в него попало.

Ward of Dawn (Вард Заката): Создается нерушимой щит, защищающий вас и ваших союзников от вреда.

 

ОХОТНИК (Hunter)

Golden Gun (Золотой пистолет): призыв огненного пистолета, который убивает врагов “солнечным светом”

Arc Blade (Дуговое лезвие): заряжает лезвие дугой света и наносит урон вашим врагам молнией.

КОЛДУН (Warlock)

Nova Bomb (Нова бомба), позволяет бросить мощный взрывной заряд чистой энергии по противникам.

Radiance (Сияние), наполняет вас энергией солнца, сильно увеличивая мощность всех ваших способностей

 

· Расы

Люди (Human)

«Это был наш мир, наша солнечная система. Мы были здесь первыми. И неважно, что тьма принесет, мы не будем здесь на рассвете».


Люди - выжившие, они жесткие и были тут первыми. Произошли от тех, кто построил Золотой век для того чтобы увидеть его распад. Теперь, после века отступления и отчаянной борьбы, они сражаются, чтобы забрать их солнечную систему и утвердить новое будущее.

Есть те, кто считают, что странник выбрал Землю не просто так. Теперь это обязанность человечества, чтобы доказать, что они достойны веры путешественника.

 

Пробудившиеся (the Awoken)

"Остальные поют песню о свете и тьме. Мы вместе, превзошли те ограниченные, лишенные воображения умы."


Он сказал, что Пробудившиеся родились после крушения, произошли от тех, кто пытался бежать от его гнева распада. Что-то случилось на краю глубокой тьмы, и они навсегда изменились.

Сегодня многие Пробудившиеся живут в далеком Рифе, отчужденном и таинственным. Но другие вернулись на Землю, где их потомки теперь сражаются за город.

Многие рожденные на земле пробужденные, отправились на риф, в надежде узнать свои секреты. Королева не очень дружелюбна к ним.

 

Экзо (EXOs)

"Спросите себя: что такого угрожало падению золотого века, что они построили Экзо для защиты?"


Созданы для давно забытой войны… Экзо обладают самосознанием военных машин настолько совершенно, что ничто иное, кроме призрака не может понять их внутренние функции. Они остаются зашифрованными, даже для самих себя: их происхождение и цель потеряны во времени.

Тот, кто построил Экзо, сделал их по подобию человека, подарив им разнообразия ума и тела. Многие из Экзо - жители города, живущие и работающие вместе со своими органическими братьями. Но другие снова вступают в бой. Кованные в свете Странника в качестве Хранителей.

· Призрак (Ghost)

"В своем последнем вздохе, странник создал призраков... Чтобы искать тех, кто может использовать его свет в качестве оружия. Стражи - защитники и должны делать то, что сам путешественник уже не может. " - Спикер

 

Построенные из механизма и Света путешественника, Призраки направляют своих товарищей, стражей, вернуть нашу Солнечную систему. Каждый призрак ищет своего стража среди древних мертвецов.

Призрак служит разведчиком, библиотекарем и механиком, пробуждает древнюю технику и взламывает чужеродные коды. В правильных ситуациях, Дух может даже сохранить Стражу жизнь. Но призраки не бессмертны. Насколько Стражи знают, каждая потеря незаменима

СОЮЗНИКИ (Allies)

Странник (Traveler)

Все изменилось с приходом Странника.

Он дал нам дары, которые преобразовали Солнечную систему и природу человеческой жизни. Он положил начало Золотого Века, века чудес. Но он никогда не раскрывал свои глубочайшие тайны.

Откуда пришел странник? Почему он дал нам так много? Знал ли он, что за ним охотятся среди звезд? И почему, когда пришла тьма, он решил остаться и бороться за нас?

Теперь странник весит, в тишине, над последним убежищем человечества. Возможно, он лечится, быть может умирает. Он отдал все что у него было, чтобы спасти нас. И теперь его мощь лежит на нас, его Стражах.

Союзники с Башни (Tower Allies)

Спикер (The Speaker)

Всегда был спикер, анонимный первосвященник с таинственной и мощной связью со странником и его призраками. Во всех веках истории города, великая работа спикера никогда не менялась - направлять новых стражей, исцелять путешественника, и поднять нашего искалеченного защитника ото сна.

Титан Авангард (Titan Vanguard)

командующий Завала (Zavala)

"Басе знал. Сражаемся после." - боевые заметки без даты

Завала никогда не уклонялся от трудных решений. Его жизнь сгибается под двойным весом чести и долга, каждый акт службы был более утомительный, каждая победа была более дорогостоящей. Завала, так или иначе, не остановился. Он никогда не обращал внимание, ни на что более мягкое, чем железо.

Охотник Авангард (Hunter Vanguard)

Cayde-6


Cayde-6 был смелый охотник с быстрым кораблем, быстрой пушкой, и глазом на легендарное Хранилище стекла (Vault of Glass). Конечно, он не мог сказать нет на вызов - даже на пресловутый вызов Авангард.

Он проиграл пари, к его величайшему сожалению. Теперь, следуя по стопам своего погибшего друга Анбал Браска, настала очередь Cayde к курированию его удаленных друг от друга братьев охотников авангард в Тауэре. Он работает покорно, но жаждет, получить шанс вернуться в схватку.

 

Колдун Авангард (Warlock Vanguard)

Икора Рей (Icora Rey)


Вторая жизнь Икоры Рей была долгой и красочной. В качестве иконоборческой новой Стражницы, она сделала репутацию в Крусибл (Crucible) и в залах Колдунов (Warlock) как ярый, безжалостный противник с не терпением к вероучениям и этикету.

Эта репутация стала обузой, и Икора решила путешествовать в одиночку, летать в разведку через миры внутри солнечной системы. Уничтожая на своём пути все снова и снова, она и ее призрак выжили вопреки всему. По-видимому, предпочитая пустыню, компании ее коллеги Хранителей.

Когда Икора, наконец, вернулась в город, чтобы отдохнуть, ее выстраданные знания и опытный темперамент привел к уважению ее коллег Колдунов. Она в настоящее время является наставником и руководителем Авангарда, неся память о своих блуждающих днях в виде ссылки на растущих Хранителей.

Крусибл Хэндлер (Crucible Handler)

Лорд Шакс (lord Shaxx)


Лорд Шакс является одним из героев битвы при сумеречном просвете, приведя контратаку, что оттолкнуло падших (Fallen) от стен города. Опасаясь, что другое полномасштабное нападение сломило бы город, Шакс предпочел остаться в городе, чтобы стать наставником для Стражей в Крусибл (crucible).

Однажды Шакс обещает вернуться на войну за пределы города, но только после того, как он будет уверен, что огонь Крусибл разжег новое поколение воинов.

Почтмейстер (Postmaster)

Кади 55-30 (Kadi 55-30)


Работая в Башне, Кади 55-30 приветствует стражей домой с границы, обеспечивает срочные сообщения, и треки утраченного имущества.

Кади принял разговорную форму остроумных ответов от стражей, которые часто посещают башню. Является ли это функция сложной программированием или усвоением поведения. Неизвестно.

 

Криптарч (Cryptarch)

Мастер Рахул (Master Rahool)


Ненасытное любопытство мастера Рахул привело его в башню, где, как резидент крипто-археолога, он может работать непосредственно со Стражами, возвращающимися с границы. Он расшифровывает Инграммы в качестве бесплатного сервиса, и, когда он строит доверительные отношения с конкретным Стражем, он счастлив предложить редкие инграммы на продажу - хотя дефицит этих артефактов заставляет его обратиться за Глимерам в качестве компенсации.

Настоящая любовь Рахула является история. Он рассматривает каждую новую находку как шанс, понять славу золотого века или страшную правду о коллапсе. Внимательно слушайте его бормотание: он может быть первым, кто понял.

 

Специальные заказы (Special orders)

Тесс Еверис (Tess Everis)


Тесс заработала свое место в башне, работая пожарным и ремонтником с решением любого рода проблем. Её соединения везде. Трудно заставить ее говорить о ее монографий в абстрактной алгебре, или о строках своеобразных рабочих мест над которыми она работала, но нужное слово ей на ухо, может открыть двери в неожиданные места.

 

Портной Стражей (Guardian Outfitter)

Ева Леванте (Eva Levante)


Ева Леванте предоставляла услуги в Башню прежде, чем она на самом деле имели место в ней. Стражи бы просили ее работы снова и снова, ища знаки отличия, как новые, так и старые, и она начала выработать эмблемы и шейдеры для смелых и взыскательных. В эти дни она создала магазин в башне, принимая тихую гордость стражей, которые тренируются, сражаются, и падают под ее знаменами.

Корабел (Shipwright)

Аманда Холлидей (Amanda Holiday)


Родилась на дороге, дочь паломников, Холлидей выросла, чиня и убирая - поддержанные транспортные средства, которые спасли ее семью от пустыни. Ее талант для проектирования и ее знакомство с Золотым веком сделало ее лидером среди корабелов башни.

Ужасы детства Холлидеи закалили ее. Она знает и уважает опасности, которые прижимаются к стенам города, и ее желание для восстановления аэрокосмических возможностей города, на столько сильно, насколько сильна ее любовь к полету.

Оружейник (Gunsmith)

Банши-44 (Banshee-44)


Немногие купцы башни служат так хорошо как Банши-44. Его знание оружия энциклопедические - но не спрашивайте его, откуда он знает. Разум и тело Банши-44 впитали невероятное муки на протяжении веков. Он сталкивается с фрагментами памяти, шрапнели древних испытаний, которые преследуют его.

Агент Девяти (Agent of the Nine)

 

Ксур (Xûr)


Ксур продает объекты легендарной силы. Он принимает свою собственную валюту, для своих загадочных целей - или тех, одинаково загадочных мастеров.

Таинственность, является характером его присутствия в Башне. Есть ли у него некоторое соглашение с Авангардами или спикером? Есть ли те, среди элиты хранителей, которые понимают природу Ксура и конечную цель? Или есть все возможность контролировать его приезды и отъезды?

Фреймы (Frames)

Фреймы простые автоматы, построенные в городе. Так же они не оснащены истинным сознанием, они, тем не менее, полезны для уборки, обслуживания и сервисных задач. У Фреймов действительно есть способность к обучению, и многие причудливые разработки личностей и поведения имеют более длительный срок службы.

Авангард Интендант (Vanguard Quartermaster)

Рони 55-30 (Roni 55-30)


Рони 55-30 был разработан, чтобы очистить «мутную воду». Cayde провел долгие часы, пытаясь найти намек на разочарование, в далекой машине двоюродного брата, но Рони остается изысканным состовляющим.

Крусибл Интендант (Crucible Quartermaster)

Аркайт 99-40 (Arcite 99-40)


"Нет скидки да большой шишки."

 

Arcite 99-40 является последним из личных боевых роботов лорда Шакса. Когда он решил остаться в городе, чтобы наблюдать за Крусибл, у Шакса была боевая система Аркайт в нерабочем состоянии и перезагрузкой с протоколами гражданских поставщиков башни.

Некоторые отсеки памяти Аркайта все еще помнят бои, которые он видел. Это знание делает Аркайта уникальной квалифицирующей машиной для оснащения Стражей к бою. Его презрение к непроверенности Стражей представляет собой сочетание усвоенного поведения - это побочный продукт нескольких лет на службе лорда Шакса - и личный опыт. Его системы, возможно, были перепрограммированы, но любовь к бою еще пульсирует в его схемах.

 

Баунти Трекер (Bounty Tracker)

Ксандер 99-40


Есть много угроз вне стен города. Чтобы помочь отслеживать и ликвидировать эти угрозы, Авангард инициировали систему, чтобы вознаградить Стражей, которые принимают бой с врагами города. Лорд Шакс, не желая отставать, выкладывает свои задания для выполнения в Крусибл.

Ксандер 99-40, недавний продукт литейных города, отслеживает прогресс каждого Стража и распределяет награды.

 

Городские Фракции (City Factions)

Фракции


"Они сделали больше пользы, чем вреда. По большинству расчетов."


В первые дни города, различные группировки боролись за сердца и умы масс беженцев. Борьба за власть угрожала разрушить уже разреженное существование.

Следующие конфликты, известные как война фракций, поставили город на колени. Когда хаос стал невыносимым, сбор Стражей сражались, чтобы положить конец конфликту. Новый мир принес новый порядок. Город в согласии и спикер правили вместе, и оставшиеся в живых большие фракции работали в рамках гражданских каналов для достижения своих целей.

Этот приказ до сих пор держится, но город тянется в границах, а фракции видят новые возможности везде - шанс выиграть над Стражами

 

Культ Будущей войны (Future War Cult)

"Нет будущего, кроме сегодняшнего дня. Нет правды, правдивей войны."


Хотя истоки культа будущей войны значительно обсуждаются, их знак был найден на древних палатах и стоянках в рамках всей системы, начиная в конце золотого века. Хотя их секреты огромны, они доказали незаменимость в нашей борьбе против Тьмы, зарабатывая себе власть и уважение в Городском согласии и среди Стражей.

 

Сотрудник культа будущей войны

Лакшми-2


Нет ничего, что Лакшми-2 любит больше чем тайны. Ее происхождение неизвестно; ее появление в городе было резким. Она осторожно выбирает Стражей для посвящения высших тайн в культ будущей войны, поддерживающие жестокую философию бесконечной борьбы.

Те, кто может терпеть насмешливую и кровавую философию Лакшми находят её удивительно хорошей компанией. Она, кажется, берет подлинную радость в своей работе, как будто те секреты, которые она охраняет, научили ее ценить каждое мгновение.

 

Мертвая Орбита (Dead Orbit)

 

«Является ли странник нашим единственным спасением. Другое будущее лежать среди света других звезд.»


Теология мертвой орбиты прошла путь от простого фатализма в навязчивую идею с миром за пределами Земли. Теперь они фокусируются на строительстве флота, слепленного из пепла нашего прошлого и военных трофеев.

Сотрудник мертвой орбиты

Арак Джалаал (Jalaal)


Джалаал это человек изгнанный призраком мертвого будущего. Критики обвиняют Мертвую орбиту в нигилистическом фатализме - и Джалаал первый согласился, что Земля проиграла, и город стал огромной ловушкой.

В Arachs нет времени на сантименты. Только чудо пришельца помешало человеческому вымиранию в период распада. Джалаал мечтает о приходе диаспоры – человечество, поднятое с колен, разбросанное по звездам, подальше от любой угрозы.

Утилитарная практичность Джалаал заставляет его гнуть законы и правила во имя большого проекта Мертвой Орбиты. При достижении конечной цели, выживание человеческого рода, любые жертвы могут быть оправданы.

 

Новая Монархия (New Monarchy)


"Надежда родится от коллективных триумфов короля в нас всех."


Новая Монархия восстала из пепла войны фракции с простым, включительно руководящим принципом: "Вместе мы будем расти."


Хитрая из хрупкого состояния политики города, Новая монархия пристально следит за спикером, консенсусом, и Авангардом (Vanguard), ищет руководителя, который будет правильно править городом и вернет нашу цивилизацию к ее Золотому веку. Если такой лидер не может быть найдет, он будет создан.

Сотрудник новой монархии

Исполнитель Хидео


Порядочный гражданин, Хидео был известен за его щедрые подарки для детей и пожилых людей. С тех пор как он переехал из производства к Новой монархии, он слабо представлял свои дела и меньше времени проводил со своими фондами. Но как один из государственных лиц монархии, он говорит с подлинной страстью и убежденностью о возможностях объединенного будущего.

 

Королева (The Queen)

Королева (Queen)


"Я тоже благородна, Лорд Волков. Свет моя мать, а отец мой тьма."


Королева Пробудившихся такая же загадка, как и Риф, которым она правит. Говорят, что она выиграла свою корону беспощадностью, и что она выступает в качестве главы падших, Дома волков, вместо побежденного Келли.

Город учил заклинания, и пришел конец века изоляции рифа. Королева, конечно, смотрит на новую эпоху как на возможность. И Город, в свою очередь, должен смотреть на нее. Рожденные на рифе пробужденные, потратили долгие века на краю мира, и они знают ужасающие тайны – в основном Королева знает больше всех.

Брат королевы (Queens Brother)


"Я не буду жертвовать своим правом первородства ради обещания безопасности"


Как доверенное лицо королевы, шпион и смертоносный боец, ее брат владеет огромной силой, особенно для мужчины, родившегося в матриархальном обществе рифа. Последние сообщения свидетельствуют, что он может отличаться от королевы по ключевым вопросам стратегии - но это еще предстоит увидеть, является ли это отличие источником конфликта, или одной из причин, по которой королева так сильно ценит его.

Экзо Незнакомка (The Exo Stranger)

История экзо, которая бродит во тьме без Призрака, уже давно не дает покоя башне. Легенды говорят, что это аномалия. Растворяется из мира и возвращается в него, нематериальная и неуловимая, как будто она является гостьей, откуда-то за гранью.

Некоторые считают, что она последняя из древней эскады Экзо, сражающаяся в давно забытой войне. Другие считают ее галлюцинацией, вызванной воздействием технологии Вексов. Но есть и те, кто утверждает, что ее вмешательство спасло их жизнь - или предотвратило ужасные катастрофы.

ВРАГИ (Enemies)

 

Падшие (Fallen)

" Мясники у наших ворот - четверо вооруженных и жаждущих убивать".


Падшие безжалостные падальщики. Жестокие и равнодушные, они прибыли на своих массивных «кечах»(Keches) в начале краха, чтобы разрушать и грабить наш мир.

Есть намеки древней знати о падших - они шрамы потерянного величия. Келлс их разбросанных домов до сих пор утверждают свою власть. Но они оставляют только горе и обломки на своем пути.

 

· ДОМА

Дом Дьяволов

"Дьяволы берут все, что не успела отобрать природа." - Мастер Рахуул

Этот дом - бич города, тень за нашей стеной. Это дом, который вел бои в Сумеречной пустоши, тот дом, о котором мы говорим нашим детям, чтобы пугать их за плохое поведение.

Дом Дьяволов теперь посвящает львиную долю силы, чтобы грабить космодром в старой России, охотятся за чем-то давно похороненным. Если бы они не сдерживались поисками… что бы они не нашли, это погубит город.

Дом изгнанников

"Они живут среди Улья (The Hive). Конечно, они сумасшедшие." - Cayde-6

Есть нечто большее, чем дуновение опустошения от этих падших. Их ряды кишат отбросами (Dregs); их повязки потерты. Возможно, это новый дом, собранный из изгоев, недовольных и опальных потерпевших кораблекрушение. Оцинкованные гордостью, ненавистью или стремлением к свободе.

Будьте бдительны. Если это правда, они, безусловно, будут желать обезопасить свои позиции - и это может заставить их совершать решительные действия.

 

Дом Зимы

"Их жадность - такая ​​же угроза, как и их клинки." - Командующий Завала

Падший дом Зимы, во главе с безжалостным Келли Драксисом, были найдены действующие в «Иштар Синг»(Ishtar Sink) и вокруг него на Венере. Их интересы там, кажется, направлены на развалины Академии вдоль расколотого побережья, но есть опасения, что их внимание может, на самом деле, быть направленно в другое место - в сторону зловещей Цитадели, которая стоит как предупреждение над «Waking» Руинами.

Дом Королей

"Еще один великий Дом прячется среди нас..." - Икора Рей

Цвета Дома королей можно редко увидеть. Они действуют с жестоким презрением – другие Падшие, Город - одинаковое презрение к обоим. Нам еще предстоит понять всю меру их силы

 

 

Виды Падших

 

Отбросы, Подонки (Dreg)

"Не стоит недооценивать головореза, вам могут ​​перерезать горло."


Отбросы являются низшей ступенью сообщества падших. Они живут в унижении и покорности, Отбросы стремятся доказать свою ценность. Лишь немногие выживут, чтобы получить продвижение. Их самоубийственная храбрость, подпитывается стыдом и амбициями.

 

Шэнк (Shank)

"Смерть летит на тусклых крыльях."


Шэнки являются бульдогами падших. Не большие и достаточно жесткие, чтобы идти туда, куда Отбросы (Dreg) не проберутся. Они проводят разведку, наблюдают и патрулируют. Падшие ходунки выпускают Шэнков из внутренних отсеков для тактических поддержки и полевых ремонтов.

 

Вандал (Vandal)

"Вы могли бы утопить город в крови, которую они пролили."

Солдаты, убийцы и скауты, вандалы играют опытную квалифицированную роль в экипаже падших. На расстоянии или вблизи, они закаленные, эффективные убийцы, с отличным арсеналом оружия и технологией, соответствующей их кровожадности.

 

 

Капитан (Capitan)


"Их волны бились о наши стены, шипя и вопя. Но был тот, кто стоял за ними, молча душив воздух, что морозил кровь в наших жилах."


Разрубая и разрезая свой путь к вершине, оставляя за собой органы и конечности, капитан является самым сильным и самым свирепым членом экипажа, он тренирует всех вокруг себя. Его экипировка является самой богатой, его клинки остры, его оружие - лучшее. На его плечах висит флаг своего Дома, если он клянется в верности одному из них. Для его экипажа, малейшее колебание приведет к взмаху его меча. Неповиновение - результат в непосредственной ампутации, если он находится в хорошем настроении, или смерти, если нет.

Слуга (Servitor)

"Плавающей свет, бессонный глаз. Их надежда, их вера, их пища."


Слуги, живущие реликвии, некогда могучей цивилизации падших. Упакованные с ультра-сложной машиной, они обрабатывают материю и энергию в эфир, который падшие используют для восстановления сил. В бою они поддерживают падших с оборонительных систем и их собственных мощных энергетических оружий. Снаружи, они якорь падших, и обеспечивают жизненно важную технологическую хватку.

Слуги имеют сложные отношения друг с другом и со своим Падшим экипажем. Слуги прикреплены к Прайму (Prime), огромный Слуга, который существует в неясном симбиозе с Падшим Арчон (Archon). «Archon» передает пожелания Келла Прайм Слуге, и оказывает некоторую степень контроля. Последние события показывают, что прайм Слуги не только акцентированы на поклонения и логистическую деятельности. Они могут играть ключевую роль в звездном полете падших.

· Лидеры Падших (Fallen leadership)

Рисксис, Дьявол Архон (Riksis, Devil Archon)

"Архонты являются связными между падшими и их слугами. Разрываем связь, разрушаем падших».


Архонты почитаются среди падших. Неизвестно, является ли эти первосвященники хранителями слуг Прайма, или просто злобными судьями воли парйма ".

Риксис собирает черепа мертвых стражей. Он держит их в качестве трофеев или приносит их в жертву (кому бы он не служил). Его угроза вполне реальна, и его смерть принесет большую радость в городе нуждающемуся в надежде.

Симикс-3 (Simiks-3)

"Его жажда знаний была не тронута так долго, что его смерть будет считаться почти трагедией."

 


Симикс-3 был рожден от Прайма Зимы, по слухам, давно разрушенным. От данных, собранных на поле боя, выяснилось что Симикс-3 имел возможность хранить и обрабатывать огромные объемы информации и создавать цепь между собой и ближайшими слугами.

 

 

Драксис (Draksis, Winter Kell)

«Архитектор стратегии дома Винтер. И он по-прежнему показывает свою силу на передовой». - Командующий Zavala

Драксис, Келл из «Wintership Simiks-ЛСЭ», был недостижимой целью для авангардов (vanguard). После его бесчисленных налетов на корабли - перевозчики, Cayde-6 лично повысил награду за него. С подтвержденными наблюдениями Келла в «Иштаре Синк»(Ishtar Sink), время нанести удар пришло.

Победить Драксиса могло бы привести дом Зимы в хаос.

 

Сепикс Прайм (Sepiks Prime).

"Я никогда не верил что машина может знать ненависть."


Парящий, не знающий эмоций, судья жизни и смерти. Слуги являются религиозной машиной защищающей падших с ревностной свирепостью.

Возвышенный Слуга падших Дома Дьяволов, Сепикс Прайм, о котором уже давно ходят слухи, что он живет глубоко в недрах космодрома. В то время как Келлс являются политическими лидерами падших, Слуги, как говорят, их боги - и источник их жизнеобеспечения эфир. Прайм Слуга, является мишенью, достойной огромной жертвы. Те кто готов принять такой вызов будут иметь вечную благодарность города.

Сепикс Прайм опирается на фанатичное подкрепление и собственные тактические возможности - в том числе телепорт малого радиуса и мощного прицельного энергетического оружия. Цельтесь в глаз, если он преграждает ваш путь.

Аксор Аркон Священник (Aksor, Archon Priest)

Ученик прайм Слуг каликс, Аксор инициировал жестокие крестовые походы против населенных пунктов за пределами города и разорил бесчисленное количество пробужденных по всему рифу. Когда королева вела ее войну против волков, Аксор был взят живым и помещен в печально известную тюрьму старейшин.

Убийство Аксора, прежде чем он смог вступить в ряды Дома Зимы ослабило падших, и укрепило связь рифа, и переносит Город на один шаг ближе к получению твердой точки опоры вдоль расколотого побережья.

Улей (The Hive)

Улей (The Hive)

"Есть кошмары растущие из тени, жаждущие нашей умирающей надежды».


Улей - древнее, гнойное зло. Их антипатия к Свету превосходит их ненависть. Для Улья, вечная борьба между Светом и Тьмой это не только война, это крестовый поход - весь Свет должен быть съеден, только так Тьма может вернуть вселенную.

 

Виды войск «Улья»

Тралл (Thrall)

"У тени есть когти."


Дикий и бесстрашный, Траллы являются чумой на поле битвы.
Ими движет неограниченная ярость. Из всех ужасов, рожденных мерзкой волей улья, они являются самыми низжшими.

Послушник (Acolyte)

"Вера является мощным оружием."

Было бы ошибкой рассматривать Послушников улья как пехотинцев, так как Улей не просто армия, это восходящая сила тьмы. Это вероисповедание и ужас, и его Послушники являются его инструментами, жаждущие зверства, которое приведет к его восхождению.

Рыцарь (Knight)

"Оно подняло руку и поглотило ракету стеной тени."


Ревущая, шагающая крепость, Рыцарь является самым ревностным защитником улья. Столетия битвы ужесточили костные выступы на его теле в латах. Теперь они так крепки, как железная реликвия – защита так же усилена магией Улья, которой рыцари пользуются для вызова щиты сжигающей силы.

Ogrе (Огр)

"Его взгляд разрушил скалу, а затем стёр камень в порошок."


Обвиненные колдунами улья, Огры - скверна плоти и ярости, выпущенные с самых глубоких туннелей улья для продвижения разрушения. Апокрифические знания предполагает, что Огры проходят страшные преобразования, при росте - мучительные ритуалы подарили им мощь и коварство.

 

 

Колдун (Wizard)


"Единственное слово для того, что мы видели это колдовство."


Колдун является скальпелем, с которым Улей проводит вивисекцию вселенной. Кошмар в лохмотьях и покрытый костями. Колдун скрывает себя в темноте и огне, рассекая и экспериментируя над всем, что попадает в ее лапы.

· Кланы Улья

Скрытый Сварм (The Hidden Swarm)


"Бойтесь, трещин и щелей Луны. Существует армия в их тени." - Икора Рей


На кипяченой, раненой поверхности Луны, скрытые Свармы являются внешний линией обороны улья - бесчисленный легион, что отталкивает злоумышленников, прежде чем они нарушают святость храмов крепости Улья.

 

 

Порождение Крота (Spawn of Crota)

"Порождение Крота потушит мир Света, и пришествие Орикса не сдержать». - Осирис

Вестников темного будущего, ведут чемпионы давно забытого короля. Крота и его легионы однажды прогнали нас с нашей собственной Луны. Теперь мы боимся, что они восстанут и потребуют Землю.

Кровь Орикса (Blood of Oryx)

"Они тень неизвестного мастера, предвестники силы за гранью того, с чем мы когда либо столкивались." - Мастер Rahool

Исследования шифров и рун Улья ведет Криптач (Cryptarchs) к тому, что все секты улья служат одному великому мастеру. Слуги Крови Oрикса, опасаются своего темного властелина. Имя Орикс слишком часто появляется в ритуале Улья, чтобы его игнорировать.

 

 

Возвышенные войны Улья (Exalted Hive)

Кранокс Гравен (Kranox, Graven)

"хранитель тайн."

Кранокс Гравен является Хранителем могилы мира (Worlds grave), Огромное хранилище хроник истории улья о межзвездных завоеваний. Каждый мир они пожрали, каждую жизнь они искоренили.

Победа над Кранокс и изучение секретов Grave могилы мира Может обеспечить город ключами к разгадке их истинных целей и узнать их планы по поводу Земли.

 

Князь Роя (Swarm Princes)

"Царь кошмаров."


О Князе Роя ходят страшные легенды. По его воле был выкован Меч Крота, оружия означало «опустошение мира» - Великий Луч Света, в вечной мгле. Они ждали в тени Адской глотки (Hellmouth) для возвращения своего хозяина, охраняя Меч и насыщая его волчий голод Светом Стражей, которые осмелились бросить им вызов

 

Телор, Нерожденный (Telthor, Unborn)

"Если вы видите Огра, значит вы приблежаетесь к чему-то важному для Улья."


Нерожденные это те огры, которым до сих пор не была оказана честь в призвании. Жестокие силы Улья несущие с собой жажду разрушения, Нерожденный служит воле больших повелителей Улья. Те Огры, которые показывают свою лояльность и прочность будут вызыванны для мучительного ритуала, который зарабатывает им звания «Перерожденные».

Телтор, защитник ночной палаты (chamber of night), его держат голодным и прикованным, ожидая момента, когда нарушитель проникнет в палату и будет угрожать ненавистным амбициям улья.

 

Сардок, Глаз Орикса (Sardok, Eye of Oryx)

"Покат тьма не правит, глаза не должны быть закрытыми."


Шепот святынь гласит о легендарном Ориксе, разбросавшегося в рамках всей системы. Истории рассказывают об оживших кошмарах, защитниках костей и ярости.

 

Морму Ксол (Mormu, Xol Spawn)

"Сколько ужасов они призвали?"


За каждым темным ритуалом таится клан Колдунов, архитекторов невыразимых конструкций улья. Морму, рождена от плоти и крови Ксола, как говорят, они проводят страшные ритуалы над ограми улья.

 

Фогот, Неукротимый (Phogoth, the Untamed)

"Призыв закаляет в них ярость... но сначала, эту ярость необходимо выносить."


Наличие Фогота в призывной яме, показывает еще одну развратную конструкцию улья - ритуал перерождения, где хищный голод и насилие огра является почтенным и заданным целью фактором.

 

Вексы (The Vex)

 

Вексы

"Живой металл. Непостижимый интеллект."


Вексы, архитекторы из древних и сложных структур, которые были похоронили в каждом звездном системе. Их связанные сети отличаются от любой на Земле, они работают в унисон, направлены одной непостижимой целью.

 

· Виды Вексов

Гоблин (Goblin)

"Они повернутся вместе. Будут идти вместе. В вашу сторону."

Гоблин, является основной единицей в огромной вычислительный сети Вексов. Сняв ему голову с плеч не выглядит для него огромным ущербом, но от этого он впадает в бешенство.

Домовой (Hobgoblin)

"Воздух коснулся моей щеки дважды, плохо пахнущий озон, потом я увидел его."


Специализированный снайпер, это постная, жесткая модель Вексов оснащена улучшенной оптикой и острыми датчиками в своих рогах. Как гоблин, домовой состоит из молочной радиоляриевой жидкости.

Атакующий домовой часто вызывается в оборонительный режим - создавая что то вроде стазиса вокруг себя, он ждет помощи.

 

Гарпия (Harpy)

"Оно плыло назад и вперед по воздуху, вращаясь, один красный глаз ищет что то - я понял, -. меня"


Самый быстрый и мобильный Векс, Гарпия воздушная единица часто используется в стае для патрулирования и разведки миссий. Они должны остановить и стабилизировать перед атакой.

 

Минотавр (Minotaur)

"Я думал, что я был на безопасном расстоянии. Я был неправ."


Минотавры обладают зверским ударом, но большую часть своей вычислительной мощности они посвящают физике строительства массивных вражеских комплексов, могут перемещаться через нескольких измерений. Модели Минотавра толще и сложнее взломать, чем любого другого двуногого Векса, и они используют свою способность - телепортацию агрессивно.

Гидра (Hydra)

"Наши патроны растворяются в прозрачной матрице вокруг него, всё бесполезно."


Гидра очень медлительна. У него быстрый процессор данных, подаваемых в него другими Вексами. То, что ему не хватает в мобильности, он восполняет в неприступных оборонительных сооружениях и у него самая сильная огневая мощь.

 

 

Отряды Вексов

Хезен Корректирующее (Hezen Corrective)

Мы понимаем Вексов, как сеть мыслей, унифицированых и подавляющих. Но не все Вексы одинаковы. Хезен Корректирующее являются одним из примеров подтипа Вексов, выделяющихся из других отчетливыми поведением и целью.

 

Роящиеся через Иштар Синк (Ishtar Sink), эти Вексы агрессивно ищут и атакуют Падших Дома Зима. Так же проявляют интерес к Золотому Веку, ищут руины оставленные Общим Иштар (Collective Ishtar).

Основная часть нашего контакта с Вексами на Венере привлек ла Корректоров. Некоторые ученые, готовые рискнуть своей репутацией, рассуждая о Вексах, часто утверждают, что Корректирующее являются агентами перемен, разработанных для решения проблем. И переделать мир в форме, подходящей для Вексов. Другие утверждают, что Корректирующее просто стратегическое отвлечение - призванное привлечь внимание от действий Защитников Хезен.

 

Хезен защитники (Hezen Protective)

Таинственные Хезен Защитники являются вторым по важности отрядом Векс на Венере. Концентрированный вокруг легендарной Ваут стекла(Vault of Glass), и Бескрайней лестницы, сторона массивных ворот вексов и точки доступа к возвышающейся Цитадели. Поведение защитников кажется очень оборонительным.

Но ведущий Cryptarchs и опытные Стражи предупреждают, что это было бы роковой ошибкой думать о Вексах, как об обычный военных, занявших территорию. Поведение вексов всегда есть процесс, активный и целеустремленный. Защитники явно занимается колоссальным проектом, но, как и поведения Вексов, неясно, является ли их конечная цель приемлемой для нас. Защитники могут реагировать на событие, которое пока не произошло, или работает в направлении этого события, что – для нас – уже исторический факт.

 

Запрет Девы (знак зодиака) (Virgo Prohibition)


Марс охваченный постоянным конфликтом Кабалами (Cabal) и подтипа Вексов известных как Запрет Девы. Эти агрессивные Вексы неустанно, постоянно вторгаются в зону Кабалов, по-видимому, не обращая внимания на потери. Несмотря на натиск Вексов, Кабал удалось расширить свои площади и поддерживать власть над несколькими таинственными векс структурами. Тактика Запрещенных кажется, терпит неудачу в краткосрочной перспективе. Но кажется маловероятным, что организация с явной вычислительной программой, Векс может быть втянута в проигрышную войны на истощение. Возможно ли, что Векс пытаются вытянуть силу Кабалов? Или, что их поверхностные потери являются отвлечением от более глубоких стратегического уловки? Икора Рей предположила, что единицы Вексов можно лучше всего понять, как алгоритмов - каждый уникальное отображение поведенческих реакций. Возможно, Запрет Девы просто - неправильный алгоритм среди вексов, и ее провал будет стимулировать более умелых вексов выйти на поле битвы.

 

Сол разногласия (Sol Divisive)

За возвышающейся воротами Меридиан Bay лежит Черный сад, текущий во времени и пространстве. И в саду обитают Вексы Сол разногласия, замороженные в восторге.

Они, кажутся, центром действий Вексов в Солнечной системе: Сад явно - место огромной силы.

Легенды и отчеты указывают, что разногласия Векс имеют религиозный характер. Зачем гипер - интеллектуальной расе религиозное поведение? Ответ кажется столь очевидным, как и пугающим: если Векс найдет поклонение и преданность более эффективное, чем любое другое поведение, они примут поклонение. Не важно что найдут Векс или сделают в саду, он превосходит даже свою власть.

 

Предшественники (Precursors)

Первобытный Сол


Те, кто копаться глубоко в хранилище стекла (Vault of glass) видели разрыв самого времени. Благоговение Призраки сообщают о встречи с древней расой Вексов, их оболочки построены задолго до начала человечества.

Было бы легко предположить, эти Вексы являются предками тех, стоящей перед нами сегодня, - но с Векс это не так просто.

Потомки (Descendants)

Непосредственный Сол


Выжившие после хранилище стекла сообщают о наблюдений древнего вида Векс - древних в том смысле, что они пережили течение эонов. Конвергентные аналитические данные нескольких Призраков предполагают, что эти Векс существуют в нашем будущем.

Если Векс существуют в нашем будущем - или в возможном будущем - мы должны принять это как доказательство того, что их поражение нецелесообразно или недостижимо? Стражи Vanguard остается только указать на то, что время в пути, остается загадкой, и что дальнейшее существование Векс даже отдаленно не верный признак вымирания человечества.

 


Дата добавления: 2015-10-28; просмотров: 109 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Передовые силы Кабалов | Командиры Кабалов | Кратко о Золотом и о Тёмном Веке |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Ouml;sterreich| Передовые силы вексов

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.107 сек.)