Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Шаг 1. Подготовка исходного изображения

Читайте также:
  1. I.5.3. Подготовка данных для задачи линейного программирования.
  2. Анализ исходного сигнала
  3. Векторные и мета изображения
  4. Виды спортивной подготовки 7.6.1. Физическая подготовка
  5. Военно-политическая и дипломатическая подготовка Германии к нападению на СССР. Сколачивание антисоветской коалиции.
  6. ГЛАВА 2. ВОДОПОДГОТОВКА И ДЕИОНИЗАЦИЯ РАСТВОРОВ МЕТОДАМИ ИОННОГО ОБМЕНА
  7. Глава 5. Подготовка, утверждение и изменение региональных нормативов

Задание по работе

1.1. Используя исходное изображение (можно свое) создать баннер из нескольких скопированных изображений. Первое изображение – яркое, последующие обесцвеченные и убывающие по размеру.

1.2. Из своих фотографий разного возраста (1 год, 5 лет, 10 лет, 15 лет, текущее время), создать баннер.

1.3. Ответить устно на вопросы раздела 3 и защитить работу.

2. Выполнение работы

 

 

 

Шаг 1. Подготовка исходного изображения

Копируем и вставляем изображение в программу ColorPhotoPaint как новый объект.

Для баннера нам потребуется только ее голова. С помощью инструмента (Прямоугольная маска) выделим некоторую часть изображения с головой (Изображение > Обрезать > Обрезать в маску). Выделим фон, на котором эта голова находится. (Волшебная палочка) и удалим его.

Шаг 2. Девушки, составляющие "толпу"

Вставляем голову девушки в макет баннера (Ctrl+V). Размер можно изменить инструментом (Инструмент выделения объектов). Наведем на изображение серость. Для этого на панели инструментов выбираем кисть под названием (Эффект).

В панели свойств раскрывается таблица рисунков кистей-эффектов. Выбираем

В окне названий эффектов (левое окно надписей типов) появляется Custom Sponge (Губка). Эта функция позволяет уменьшить или увеличить насыщенность цветов. В панели свойств установить форму, размер,(правое окно надписей – Режим рисования) Режим рисования - «Добавить», сумму (интенсивность цвета), прозрачность, антиалиасинг (размытие краев) - самостоятельно.

Для усиления непривлекательности, размоем изображение, используя Эффект > Размывание. >Размытие в движении). Этот фильтр дает возможность смазать изображение в заданную сторону, одновременно размывая его. Степень размывания выбрать самостоятельно.

С помощью мыши проводим по изображению курсором в виде губки.
Далее делаем изображение более прозрачным.

На первом уровне "толпы", понадобятся две девушки, поэтому уменьшим и сделаем копию полученного изображения. Развернем копию на 180 0 (Объект + перевернуть + горизонтально).


Дата добавления: 2015-10-26; просмотров: 47 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Цветочувствительные инструмннты выделения| Основные приемы работы в графическом редакторе Paint. Работа с цветом.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)