Читайте также:
|
|
1. Задан чертёж (2 вида с размерами). Установим 4 видовых экрана:
2. Установим: 3Д Моделирование, Шаблон-1, Объектные привязки: Конточка, Центр, Середина; Слой: Модель по двум видам, Видовые экраны:
Вид> видовые экраны> Cоздать > >Режим 3Д>активизируем левый нижней экран>сменить вид на > > активизируем левый верхний экран> > активизируем правый верхний экран> > активизируем правый нижний экран> >Визуальный стиль >2D Каркас (на всех видах)
2. Начнём построения на ЮВ изометрии:
Щелкнем видовой экран ЮВ изометрии > укажем середину экрана.
3. Построим цилиндр с центром (25,37.5,0), радиуса 5мм, высотой 10мм, первый параллелепипед с координатами угла А(15,12.5,0), шириной 20мм, длиной 10мм, высотой 10 мм, второй параллелепипед с координатами угла В(17.5, 27.5,10), шириной 15мм, длиной 20мм, высотой 35мм, третий параллелепипед с координатами угла С (10,22.5,20), шириной 30мм, длиной 30мм, высотой 25мм:
Главная>моделирование >25,37.5,0 E> 5 E> 10 E> Главная>моделирование > 15,12.5,0 E> 20,10Е> 10 E> Главная>моделирование > 17.5,27.5,10 E> 15,20 E> 35 E> Главная>моделирование >10,22.5,20 E> 30,30 E >25 E.
4. Перенесём параллелепипед с угловой точкой А зеркально (в другую сторону от оси).Включим привязки: Центр, Квадрант.
Главная > редактирование> 3D зеркало >ПК >3 точки> выбрать параллелепипед> Е> привязка > указать центр нижнего основного цилиндра (появится крестик)> привязка > указать центр верхнего основания (появится крестик)>Е> привязка > указать правою сторону окружности появится квадрант>Е> Нет>Е.
5. Перенесём начало координат в нижний левый угол правый грани и установим OZ ^ к ней и построим многоугольник:
Вид > координаты> > 50,0,0Е> >90E.
Главная > рисование >0,0Е> орто >вверх 20Е> вправо 12.5Е> вниз 10Е> вправо 10Е> вверх 10Е> вправо 30Е> вниз10Е> вправо 10Е> вверх 10Е> вправо 12.5Е> вниз 20Е> ПК> Замкнуть.
6. Методом выдавливания построим призму:
Главная> моделирование > > выбрать многоугольник> Е>50Е.
7. Объединим внешние два параллелепипеда и удалим внутренние три параллелепипеда и один цилиндр из внешней фигуры:
Главная >Редактирование тела> Объединение> выберем внешние два параллелепипеда>Е > Вычитание> выберем внешнюю фигуру> Е> выберем внутренние три параллелепипеда и один цилиндр> Е.
8. Оставим лишь один видовой экран:
Щелкнем ЮВ изометрию> Вид >видовые экраны > .> Один ВЭ
9. Самостоятельная работа: Перечертим виды: сверху, спереди в пространстве 2 D.
10. Сохраним чертеж под именем: «АРМ №34 Моделирование по 2-м видам (своё имя)».
Задание на СРС:
1. Моделирование тела по 2-видам 7(111-113)
Форма контроля – выполненные чертежи в электронном виде и их распечатки.
Срок сдачи – на следующей неделе.
Задание на СРСП:
Контрольные вопросы
А) Для письменного контроля:
1. Построение видов модели с вырезами (в авторежиме).
2. Команды «Вид твердого тела»
3. Команды «Чертеж твердого тела»
4. Команды панели «Моделирование».
Б) Для компьютерного тестирования:
1. Как создать тело методом выдавливания (через ленту)?
$$ Главная > Моделирование > Выдавить
$ Главная > Моделирование > вытягивание
$ Главная > Моделирование > по сечениям
$ Главная > Моделирование > вращать
2. $$$ Как создать тело методом выдавливания (через меню)?
$$ Рисование > Моделирование > Выдавить
$ Рисование > Моделирование > Вращать
$ Рисование > Моделирование > Сдвиг
$ Рисование > Моделирование > По сечениям
3. $$$ Как создать тело методом по заданным сечениям (через меню)?
$$ Рисование > Моделирование > По сечениям
$ Рисование > Моделирование > Сдвиг
$ Рисование > Моделирование > Вращать
$ Рисование > Моделирование > Выдавить
4. $$$ Как создать тело методом вращения (через меню)?
$$ Рисование > Моделирование > Вращать
$ Рисование > Моделирование > Выдавить
$ Рисование > Моделирование > Сдвиг
$ Рисование > Моделирование > По сечениям
5. $$$ Как создать тело методом сдвига (через меню)?
$$ Рисование > Моделирование > Сдвиг
$ Рисование > Моделирование > Вращать
$ Рисование > Моделирование > По сечениям
$ Рисование > Моделирование > Выдавить
6. $$$ Как создать тело методом сдвига (через ленту)?
$$ Главная > Моделирование > Сдвиг
$ Главная > Моделирование > Вращать
$ Главная > Моделирование > По сечениям
$ Главная > Моделирование > Выдавить
7. $$$ Как создать тело методом вращения (через ленту)?
$$ Главная > Моделирование > Вращать
$ Главная > Моделирование > Сдвиг
$ Главная > Моделирование > По сечениям
$ Главная > Моделирование > Выдавить
Глоссарий
Казахский /Русский/ Английский | Содержание | |
ойықтармен модель | Вид детали с вырезами | |
модель с вырезами | ||
model with neckline | ||
түрлердің құруы | построение видов в авторежиме | |
построение видов | ||
building type | ||
Қатты дене түрі | Вид твердого тела | |
Вид твердого тела | ||
Type of the hard body | ||
Қатты дене сызбасы | Чертеж твердого тела | |
Чертеж твердого тела | ||
Drawing of the hard body | ||
моделдеу | Моделирование (построение модели) | |
Моделирование | ||
Modeling |
Список литературы
Основная:
1. Полещук, Н.Н. Самоучитель AutoCAD-2013. - СПб.: БХВ-Петербург, 2012.- 464с.: илл.- (Самоучитель).
2. Соколова Т.Ю. AutoCAD 2013. Учебный курс. - СПб.: Питер, 2012 - 448 с.
3. Миловская О. Дизайн архитектуры и интерьеров в3ds Max Design 2012.- СПб.: БХВ-Петербург, 2012.- 240с.
4. Уваров А. С. 2D_черчение в AutoCAD. Самоучитель. –М.: ДМК Пресс, 2010. - 400 с.
5. Левковец Л.Б. Самоучитель AutoCAD 2010. - СПБ: БХВ-Петербург, 2009. -672 с.
6. Миловская О.С. Дизайн архитектуры и интерьеров в 3DS Max. БХВ – Петербург, 2009, -320с.
Дополнительная:
1. Аббасов И. Б. Создаем чертежи на компьютере в AutoCAD 2012. – М.: ДМК Пресс, 2011. – 136 с.: ил.
2. Жунусов А.Ш., Буганова С.Н. АРМ (тренинги) по AutoCAD 2011 и 3ds Max 2011. Методические указания к выполнению заданий по компьютерной графике для всех специальностей академии (1курс) и колледжа (3 курс) – Алматы: КазГАСА, 2011. - 176 с.
3. AutoCAD 2010. Руководство пользователя. I, II, III тома. Autodesk.
4. Жунусов А.Ш., Сейдахмет А.Ж. АРМ (тренинги) по AutoCAD 2010. Методические указания к выполнению заданий по компьютерной графике для всех специальностей академии (1курс) и колледжа (3 курс) – Алматы: КазГАСА, 2009. - 80 с.
5. Вагина Ж.В. Создание материалов. Методические указания к изучению графического редактора3ds Max /- Алматы: б.и., 2009.- 33с.
Дата добавления: 2015-10-23; просмотров: 136 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Совокупность твердых тел. | | | ИЗМЕНЕНИЕ ПАРАМЕТРОВ, РЕГУЛИРОВАНИЕ И НАСТРОЙКА |