Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

ГЛАВА 2 | Классы персонажей. Классовые умения друида

Читайте также:
  1. HLA - система; классы антигенов, биологические функции, практическое значение HLA-типирования.
  2. MyString классын жазыныз. 3
  3. АВТОМОБИЛИ УЧАСТНИКОВ. КЛАССЫ. ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ НАДПИСИ.
  4. Б. Классы статистического риска (лица с нормальной толерантностью к глюкозе, но со значительно повышенным риском развития сахарного диабета)
  5. Большие классы слегка проблемны. (Вероятно.) Но большие школы - никуда не годятся. (Абсолютно.)
  6. Вы можете себя считать успешным инструктором, если ваши классы заполнены!
  7. ГЛАВА 2 | Классы персонажей

Классовые умения друида

Друиды обладают следующими классовыми умениями:

 

Дикая форма

Будучи друидом, вы способны проводить первородную животную энергию в свою физическую форму и превращаться в зверя. У вас есть неограниченный талант дикая форма, который позволяет вам принимать форму животного, а множество других талантов друидов имеют ключевое слово «животная форма» (стр. 219), и они действуют только пока вы находитесь в животной форме.

 

Талант дикая форма позволяет вам принимать форму вашего размера, напоминающую природного или фейского зверя, обычно это четырёхлапые млекопитающие хищники, такие как медведи, кабаны, пантеры, волки или росомахи. Ваша животная форма может также иметь неясные очертания, теневой мех и когти, воплощая Первородного Зверя, чьим отражением являются все животные. Вы выбираете облик в момент использования дикой формы, и этот облик не влияет на вашу игровую статистику и способы передвижения.

 

Ваш выбор Первородного аспекта может определять специфические формы, которые вы предпочитаете принимать, и определённые таланты животной формы, превращающие вас во время их использования. Вы можете также превращаться в экзотических зверей, когда используете животную форму: в рептилий, такие как яростные дрейки или крокодилы, или в фантастических зверей, вроде совомедведя или булита.

 

Первородный аспект

Друидические знания говорят о Первородном Звере, первом духе великих хищников. Бесформенные теневые очертания, мех, перья и когти; согласно друидам, это существо выглядит по-разному, и они могут вызывать его, когда используют свои таланты дикой и животной формы.Как друид,вы выбираете,какой аспект Первородного Зверя вы больше всего будете воплощать в своих талантах.

 

Выберите один из следующих вариантов. Ваш выбор предоставит бонусы к определённым талантам друида, что указано в описании этих талантов.

 

Первородный страж: Пока вы не одеты в тяжёлыйдоспех, вы можете использовать свой модификатор Телосложения вместо модификатора Ловкости или Интеллекта при определении КД.

 

Первородный хищник: Пока вы не одеты втяжёлый доспех, вы получаете бонус +1 к скорости.

 

Природный баланс

Одни друиды предпочитают существовать в животной форме, в то время как другие предпочитают существовать в человеческом обличье. В любом случае, друиды поддерживают мировой баланс между духовными и первородными силами, и используют для этого свой разум и тело.

 

Вы начинаете с тремя неограниченными атакующими талантами. На протяжении всей вашей карьеры, хотя бы один неограниченный талант, но не более двух, должны иметь ключевое слово «животная форма». Так у вас будет доступ к полезным атакам, как


 

в животной, так и в человеческой форме.

 

Ритуальная магия

Вы получаете бонусную черту Ритуальный Заклинатель, которая позволяет вам использовать магические ритуалы. Вы получаете собственную книгу ритуалов, в которой уже находятся два ритуала, которыми вы овладели: Животное-посыльный (Книга игрока,стр. 303)и один другой ритуал1-го уровня.

Вы можете один раз в день использовать ритуал Животное-посыльный без траты компонентов.

 

Инструменты

Друиды используют посохи и тотемы, чтобы фокусировать первородную энергию. Если вы используете магический посох или тотем, вы можете добавить его бонус улучшения к броскам атаки и урона талантов друида и его путей совершенства, которые имеют ключевое слово «инструмент». Вы можете использовать эти таланты и без инструментов.

Создание друида

 

В своих талантах друиды полагаются на Мудрость, Ловкость и Телосложение. Вы можете выбирать любые таланты, но большинство друидов совершают выбор, исходя из своего Первородного аспекта.

 

Друид-страж

Будучи друидом-стражем, вы являетесь защитником земли и тех, кто на ней живет. Вы воплощаете магию земли, леса и небес, постоянных стихий, которые пережили всех смертных тиранов. Ваши таланты делают вашей второй ролью лидерство. Мудрость должна быть вашей наивысшей характеристикой, так как на ней основываются ваши атакующие таланты, а второй должно быть Телосложение, усиливающее вашу выносливость и защитные таланты.

ОБЗОР ДРУИДА

Особенности: Вы сочетаете мощныедальнобойные и зональные таланты со способностью принимать животную форму и сражаться с врагами напрямую. В зависимости от выбранных талантов, вы можете проводить больше боевого времени в животной или человеческой форме.

 

Религия: Большинство друидов не поклоняетсябогам Астрального Моря, а посвящает свою жизнь служению первородным духам природы. Было бы неправильно называть их отношения с этими духами религией, но друиды призывают духов в тяжёлые времена, просят их о помощи, и предлагают им пищу или пролитую кровь.

 

Расы: Эльфы и бритволапые шифтерымогут стать отличными друидами-хищниками, сочетающими врожденную проницательность и родство с природой с изяществом и ловкостью. Дварфы становятся великолепными друидами-защитниками; друиды голиафов и людей тоже часто следуют этим путём.

 


 


Дата добавления: 2015-10-26; просмотров: 76 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Песня защиты Прием барда 2 | Песня раздора Атака барда 5 | Мощный канал Атака барда 9 | ГЛАВА 2 | Классы персонажей | Гармония двух Атака барда 13 | Отражение во времени Атака барда 23 | Бешеный ритм Атака барда 25 | ГЛАВА 2 | Классы персонажей | ГЛАВА 2 | Классы персонажей | ГЛАВА 2 | Классы персонажей |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Компенсированная проницательность (16| ГЛАВА 2 | Классы персонажей

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)