Читайте также: |
|
Условие использования: Вы должны находиться в
раненом состоянии
Эффект: До конца сцены ваша скорость увеличивается на2, и вы получаете бонус +1 к КД и Реакции.
Шифтеры — жестокие охотники, которые сильно зависят от своей животной природы. Хотя они не полностью изменяют свою форму, как могли делать их предки оборотни, шифтеры становятся более жестокими в пылу сражения, призывая первородные силы своего внутреннего зверя.
Играйте шифтером, если хотите...
♦ применять в бою животную силу или скорость.
♦ быть персонажем, который соответствует своей дикой животной природе.
♦ быть представителем расы, которой подходят классы воин, друид, следопыт и хранитель.
ГЛАВА 1 | Расы персонажей
Физические качества
В общих чертах шифтеры напоминают людей с животными чертами. Их тела гибкие и сильные, они часто передвигаются полусидя или скачками и прыжками по земле. Их лица имеют животные черты, широкие, плоские носы, большие глаза, тяжёлые брови, остроконечные уши и длинные бакенбарды. Волосы на их голове толстые и длинные. Кожа и волосы шифтеров обычно имеют некоторые оттенки бурого цвета.
Длиннозубые шифтеры являются предками оборотней волков, и имеют некоторые собачьи черты, которые становятся более выраженными, когда они используют свой талант перемена длиннозубого. Бритволапые шифтеры являются предками оборотней тигров и больше походят на кошек, особенно когда используют свой талант перемена бритволапого.
Шифтеры живут так же долго как люди.
Игра шифтером
Шифтеры сильно подвержены влиянию своей животной природы. Они думают и действуют как хищники, описывая действия словами «охотник» или «жертва».
Длиннозубые шифтеры собираются в стаи компаньонов, будь то семья или группа искателей приключений. В бою они хорошо работают как часть группы, согласуя атаки со своими союзниками, и приходя на помощь окружённым друзьям. Они часто выполняют роли лидера и защитника, и могут быть отличными воинами, жрецами, паладинами и хранителями.
Бритволапые шифтеры более независимые, самоуверенные и приспосабливаемые. Они не менее преданы своим компаньонам авантюристам, и пытаются увеличить свое значение в группе. Они более расположены к роли атакующего или контроллера, и предпочитают такие классы как друид, каратель, плут и следопыт.
Исторически большинство шифтеров жило кочевыми группами на равнинах и в лесах, далеко удалённых от городов и населённых пунктов. Но после падения империи Нерат нарастающая опасность глуши заставила многих шифтеров жить рядом с поселениями людей и эльфов. Некоторые шифтеры привыкли к таким переменам, выбрав для себя такие занятия как ловчий, охотник, рыбак, следопыт, проводник или военный разведчик. Другим же было довольно сложно приспособиться к новой жизни. Шифтеры, которые чувствовали тоску по лесам и равнинам, которые они так любили, иногда выбирали жизнь искателей приключений, чтобы не быть скованными в городских стенах и вернуться к природе. Некоторые шифтеры обратились к преступной жизни, охотясь на местных жителей в своём новом доме, как когда-то охотились на природе.
Характеристики шифтеров: Активные,
бдительные, дикие, жестокие, интуитивные, неудержимые, проницательные, самоуверенные, свободолюбивые, хищные.
Мужские имена: Камень,Коготь,Кремень,Мороз, Пепел, Поток, Ручей, Утёс, Холм, Шип, Шторм.
Женские имена: Аврора,Дождь,Заря,Ирис,Лето, Лещина, Лилия, Осень, Роза.
Искатели приключений
шифтеров
Ниже описаны три примера искателей приключений шифтеров.
Пепел — гордый длиннозубый жрец, преданный Мелоре. Его клан ушёл с открытых равнин в ближайший город сразу после падения империи Нерат, и большинство из них легко приспособились к городской жизни. Однако даже в течение своего детства Пепел чувствовал свою тягу к дикому миру природы, и наконец рискнул уйти из города и отправится в странствие. В качестве ритуала посвящения, по достижении 18 лет, он ушёл на 10 дней из города в глушь, и остался там, проведя всё это время за охотой, собиранием пищи и молитвой доброму божеству дикой природы. Он хотел вернуться спустя 10 дней, но решил, что у Мелоры есть другие планы. Сейчас он старается избегать городов, если нет иного выбора, и проводит всё время в глуши, исследуя древние руины
и сражаясь с монстрами, которые делают эти места небезопасными.
Лето — бритволапый друид, чьё племя осталось бродить в лесу, далеко от городов людей. Она была голосом луны своего племени, религиозным лидером, который путешествовал среди кланов её племени. Летом одного года она отправилась навестить самый северный клан, но не смогла его найти. Она уходила всё дальше
и дальше, пока не наткнулась на город хобгоблинов. Прокравшись в город, она обнаружила выживших членов клана, которые теперь стали рабами хобгоблинов. Она хочет однажды вернуться в этот город и освободить свой народ, но в то же время она была очень заинтересована силой, которую она получила в своём путешествии.
Шторм — бритволапый каратель, преданный
Королеве Воронов. Он не | знает других | племён |
кроме отдаленного монастыря, | в котором он | вырос |
и тренировался. Многие годы он не знал ни одного шифтера, и поэтому считал, что он человек, который за своё служение Королеве Воронов получил её особое благословение — скорость, скрытность, и силу сделать своё служение более совершенным. Достигнув зрелости, он покинул монастырь и отправился странствовать по миру, выполняя своё главное дело. Но потом он сумел обнаружить других представителей своей расы, и начал сомневаться в фундаментальных аспектах своей судьбы. Разочаровавшись в служении богу, он вступил в группу искателей приключений и начал искать своё место в мире, который так отличается от всего того, что он раньше представлял.
ГЛАВА 1 | Расы персонажей
РАСОВЫЕ ПУТИ СОВЕРШЕНСТВА
Большинство путей совершенства предназначены для конкретных классов. Этот раздел представляет расовые пути совершенства, которые основаны на расах, включая те, что представлены в Книге игрока и в этой книге. Единственное требование для любого из этих путей, это принадлежность к определённой расе. Например, только дварф может стать Перворождённым Морадина, а чтобы взять путь Дикаря яростной крови, вы должны быть полуорком. Расовый путь совершенства — это образец определяющей расу характеристики. Наследником Аркозии не может быть любой драконорождённый герой: Это один из высочайших примеров определённых качеств, которые отличают драконорождённых от других рас.
Представители расы полуэльфов не следуют путям совершенства; вместо этого они получают черту Универсальный Мастер из 3 главы.
Выбор расового пути совершенства: Когда выдостигаете 11 уровня, вы можете выбрать расовый путь совершенства вместо обычного пути (см. 53 страницу Книги игрока).Вы получаете умения и таланты этогопути в соответствии с уровнем, указанном в описании расового пути совершенства.
Инструменты: Если ваш расовый путьсовершенства содержит таланты с ключевым словом «инструмент», то для этих талантов вы можете использовать инструменты своего класса, так же как и инструменты, которыми вы можете пользоваться благодаря специальной черте. Если у вас есть магическая версия нужного инструмента, вы можете добавить его бонус улучшения к броскам атаки и броскам урона таланта вашего расового пути совершенства с ключевым словом «инструмент». Вы можете использовать такие таланты и без инструмента.
Находчивый исследователь
«Вернуться назад? Теперь? Но мы же не узнаем, что находится на нижнем этаже!»
Требование: Человек
Вас притягивает всё неизвестное и непонятное. Ваша величайшая цель — исследования, раскопки, открытия. Вы — абсолютное проявление человеческой склонности к доскональному изучению мира, поиску знаний и силы, вдохновленный почти сверхчеловеческой решительностью. Эта решительность у вас от природы — то, что толкает вас работать упорнее, сражаться сильнее, и достигать больше, чем вы того могли желать. Вы не успокоитесь, пока не добьётесь полной победы, и вы находите силы, которые могут помочь добиться ваших целей. Ваша воля становится только сильнее, когда ваша спина упирается в стену, и вы сражаетесь сильнее, потому что уверены, что сегодня победите.
Управляет ли вами жажда знаний самой древней цивилизации, желание найти утерянные тайны магической силы, желание завоевать и наладить мир во имя Эратис, или желание получить золото и славу, вы всегда готовы противостоять великой опасности, чтобы достичь своих целей. Благодаря вашей целеустремленности вам обычно удаётся избежать опасности, даже если вы останетесь ни с
чем.
Умения пути Находчивого
исследователя
Амбициозное усилие (11 уровень): Выберитеатакующий талант на сцену 7 уровня или ниже из своего класса. Если вы выбрали атакующий талант на сцену,
который уже знаете, то теперь вы можете использовать этот талант дважды за сцену. На 21 уровне вы можете обменять этот талант на атакующий талант на сцену 13 уровня или ниже из своего класса.
Героическое действие (11 уровень): Когда вы тратитеединицу действия, чтобы совершить дополнительное действие, вы также получаете сопротивляемость 10 всем видам урона до конца своего следующего хода. Эта сопротивляемость увеличивается на 21 уровне до 20.
Кровавая решительность (11 уровень): Когда выпервый раз за сцену входите в раненое состояние, вы до конца своего следующего хода получаете бонус таланта +5 к следующему броску атаки по врагу, который сделал вас раненым.
Защитник человечества (16 уровень): После каждогопродолжительного отдыха вы получаете 2 единицы действия
вместо 1.
Таланты Находчивого исследователя
Предназначенный для | Приём Находчивого |
величия | исследователя 12 |
Отчаяние не оставляет выбора.
Дата добавления: 2015-10-26; просмотров: 140 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
На сцену Свободное действие Персональный | | | На день Немедленный ответ Персональный |