Читайте также:
|
|
Fire Trap- ставит ловушку, наносящую урон одной цели.
Warp-мгновенно перемещает вас вперед, Учить обязательно
Ultimate Escape –в течении 20 секунд увеличивает уклонение на 20, скорость передвижения на 33. Учить обязательно
Fast Shot Увеличивает Скор. Атк. Арбалета на 8% на 20 минут.
Penetrating Shot- атакующий скил при экипированом арбалете
Soul Shock –выстрел,повергающий врага в страх
Общие скиллы:
Abyssal Blaze- атака темной магией,можно не учить
Change Weapon- превращает обычное оружие в оружие рассы камаелей.и обратно
Double Thrust –атакующий скил с помощью рапиры
Furious Soul-Увеличивает силу крит. ударов на 25%,шанс на 20%.при этом снижает физ.защиту на 20%
Dark Explosion –массовый магический скил
Death Mark –основной дебафф. Уменьшает Физ. Защ. и Маг. Защ. на 23% и снимает 24 НР в секунду в течение 30 секунд. Учить обязательно
Erase Mark- снимает дебафф-Death Mark
Surrender to the Unholy- понижает сопротивление цели атакам тьмы,увеличивает сопротивление святости
Dark Armor- аура,увеличивающая резист атакам темной магии на 7. Учить обязательно
Dark Blade –аура,увеличивающая атрибут тьмы на 10. Учить обязательно
Hard March – аура увеличивает Скорость передвижения на 20. Постоянно расходует МП
Пассивные скиллы
Скиллы которые можно не учить
Ancient Sword Mastery -Увеличивает силу атаки использовании древнего меча.
Crossbow Mastery –Увеличивает силу атаки при использовании арбалета.
Increase Range- на 200 увеличивает дальность стрельбы арбалета
учим обязательно:
Light Armor Mastery- Увеличивает Физ. Защ. и Уклонение, при ношении легкой брони. Уменьшает шансы Крит. удара/урона на 5%.
Rapier Mastery -Увеличивает урон при использовании рапиры.
Активные
Life to Soul -Пожирание плоти для восстановления души.
Triple Thrust -Наносит три быстрых удара. Расходует 5 Душ. Требуется рапира.
Soul of Pain –магический скил,имеет шанс сбить цель противника
Soul to Empower- на 65% увеличивает м.атаку
Soul Gathering- зарядка душами,требует 10 соулоре,максимально 40 душ
Dark Flame –наносит урон врагам.находящимся напротив вас,при этом есть шанс повергнуть их в страх
Dark Weapon-увеличивает атрибут атаки тьмой на 20 минут
· Shining Edge- один из основных физических скилов,требуется рапира
· Spread Wing- бьет крыльями,нанося урон окружающим врагам, Checkmate –удар рапирой по цели,на которой весит Death Mark,игнорирует защиту щитом,возможен крит х2-х4 Shadow Bind- обездвиживает врага
Steal Divinity –снимает бафы с врага и перемещает их на себя
Painkiller- На 8 секунд создает защитный щит,аналог селесты у бишей
Annihilation Circle –массовая атака темной магией
Pride of Kamael- увеличивает м,атаку и п,атаку на 10 %в,действует на членов пати своей расы
Protection from Darkness –на 20 минут увеличивает сопротивление атакам тьмы дружественных персонажей
· Voice Bind- Блокирует магические умения врага, лишая его голоса.
· Blink –прыжок назад,с возможностью застанить врагов.
· Curse of Life Flow- Проклятие, которое высасывает жизненные силы врага в течение 30 секунд. Поглощение здоровья происходит до тех пор, пока цель получает повреждения.
· Soul Web- на 1 минуту снижает скорость врага на 30%
· Curse of Divinity- Наносит повреждения врагу, тяжесть которых зависит от количества наложенных на него эффектов.
· Soul Cleanse- Снимает до трех Отрицательных Эффектов. Используется только внутри своей расы. Аналог Cleanse, musthave скилл.
Пассивные скиллы
Expert Casting -Увеличивает Маг. Скор. на 10% и сокращает время ожидания повторного использования магических умений на 10%. Учить обязательно
Critical Sense- Увеличивает шанс нанесения Крит. Атк. на 10% и силу Крит. Удара. Учить обязательно
Fast Recovery- Увеличивает регенерацию HP, MP и CP. Учить обязательно
Abyssal Power -Увеличивает Маг. Атк. Учить обязательно
76-85
Активные скиллы
Soul Strike- Поражает врага, непрерывно натравливая на цель души. Наносит 166 магического урона. Увеличивает урон при использовании Душ (максимум до 5). Данный скилл один из самых сильных у сб, учить обязательно
Soul Vortex -Создает вихрь, который соединяется с измерением души. Наносит 112 магического урона, на 30 секунд понижает Скорость врага на 20%, Скор. Атк. на 30% и Скор. Маг. на 30%, а также поглощает 12 MP в секунду. Возможен сверхудар. По-началу кажется, что каст фигня, прохождение неочень хорошее, но после появления Enlightment все становится на свои места, учить обязательно
Soul Rage- наносит урон врагу и заряжает персонажа душой,требует небольшое количество МП
· Leopold -Призывает пушку и заряды Леопольда. Мощность 224. Самый мощный магический скил
· Final Form -Превращает в конечную боевую форму. Потребляет 20 душ. С данным скиллом можно неплохо фармить рб/данж, неплохой скилл Soul Vortex Extinction- Взрывает Вихрь Душ около врагов, нанося им 195 магического урона. Увеличивает урон при использовании Душ (максимум до 5). Изучение и использование данного скилла спорно, впрочем думаю Вы сами решите использовать ли его в пвпили нет Lightning Barrier- Укрывает электрическим щитом на 20 минут. Парализует врагов, которые атакуют персонажа. Данный скилл обязательно стоит учить, очень часто выручал в боях с дагерами (блафят и сами становятся в паралич) с лучниками (стан и стоят в параличе). Учить стоит. Sixth Sense- Когда Ваши силы на исходе, чувства достигают своего пика. Умение увеличивает Уклонение на 15, когда уровень HP падает ниже 30% от своего максимума. Данный скилл тоже пригодится в арсенале. Был довольно курьезный случай когда при 30% хп по мне хиро-дестр ни разу не попал из 10 ударов (возможно было бы больше, но бой закончился). Книжка достается на хб, учится двойным кликом, как и все далее идущие скиллы.
Enlightenment -Увеличивает Маг. Атк. на 40%, Скор. Маг. на 50%, шанс нанесения крит. удара магией на 50%. Уменьшает расход MP на 90%. Время действия: 20 сек. Это наша палочка-выручалочка, после изучения данного скилла шансы на олимпиаде возрастают в разы. Книжка добывается на грации. У нас на комплексе пока только у кота, но она того стоит.
Lightning Shock- Мгновенно парализует окружающих врагов потоком электричества. Время действия: 9 сек. Увеличивает Мощность при использовании Души. Расходует максимум до 5 Душ. Данный скилл самый опасный. Если кто то говорит, что он бесполезен, можете смело плевать ему в лицо. Только с ним сб становится по-настоящему ужасным противником, и практически приравнивается к doombringer. Покупается за olympiad token и fame у менеджера олимпиадой.
Пассивные скиллы
Wisdom- Повышает устойчивость к Удержанию, Сну и Ментальным Атакам на 20. Учить стоит, тк ЕЕ с трансом надоедает очень.
Health- Увеличивает устойчивость к Отравлению и Кровотечению на 20. Впринципе на первых порах можно не учить и сэкономить сп. По желанию.
Skill Mastery -Дает шанс использовать умение без отката или с удвоенной длительностью. Зависит от STR. Учить можно, и иногда даже нужно.
Expose Weak Point -Отдает плоть и берет кость. После получения атаки выявляет слабости врага и снижает Физ. Защ. А также увеличивает шанс нанесения крит. удара обычной атакой. Учится книжкой за 15 кол, полезность думаю доказывать не нужно. По возможности приобрести.
Fighter’s Will -При использовании оружий ближнего боя повышается Физ. Атк. на 100 и Скор. Атк. на 10% Во время атаки мощность физических умений и шанс Крит. Удара увеличиваются. Это пассивный скилл, имеющий тригер баф на 10 сек. Учить стоит.
Archer’s Will -Когда используется лук или арбалет, повышается Точность на 8 и Дальность Стрельбы на 50. Во время атаки мощность физических умений и шанс Крит. Удара увеличиваются.
· Protection of Rune- Увеличивает Маг. Защ. на 15%. Когда персонаж атакован, Маг. Защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается. Protection of Elemental- Увеличивает Сопротивление элементам на 20. Когда персонаж получает повреждения, Маг. Защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается. Аналог Protection of Rune, тригер баф увеличивает м деф на 1500 и защиту от элементальных стихий на 40 Protection of Alignment- Увеличивает Сопротивление стихиям на 20. Когда персонаж атакован, Маг. Защ. и сопротивление элементам могут быть дополнительно увеличены.
· Тату 1. для прокачки ставим+4 STR -4 CON+2 DEX -2 CON
2. PvP –меняем краски,потому как обычными ударами мы почти не пользуемся
+4 CON -4 STR
+4 DEX -4 STR
Скилы сабклассов
На саб можем брать только профессии своей расы,поэтому выбор сабскилов не очень большой
Итак:
от Berserkerа берем:
Haste (+33% atk. speed, 15 sec)-полезно на каче,либо Resist Mental (на 5 %увеличивает сопротивление слипу,станам,параличу.ментальным атакам)-полезно на олимпе
от Arbalesterа берем:
Boost Evasion +4 к увороту
от Inspectorа берем:
Barrier (неуязвимость на 4-6 сек шансово)
Из скилов 65 и 70 уровня берем либо Physical Defence (увеличивает П.деф)либо Magic Defence (М.деф)-зависит от вашего эквипа,можно компенсировать слабые стороны.
Точим скилы
Активные:
Soul of Pain – pvp (дарк)
Annihilation Circle – pvp (дарк)
Checkmate – dark (пвп)
Voice Bind — chance
Surrender to the Unholy — chance
Soul Vortex — chance
Blink — distance
Death Mark — chance
Dark Weapon — power
Protection from Darkness — power
Lightning Barrier — power
Pride of Kamael — M.atak
Life to Soul – power
На грации все атакующие скилы я бы рекомендовал точить на атрибут тьмы, но тут нужно учитывать хроники,во Фрее ввели 120\300 атт,заточка на пвп вам даст 25-30% увеличения урона гарантировано,в то время как заточка на атрибут может быть покрыта защитным атрибутом противника,и прибавки к урону не даст вообще.
Пассивные:
Wisdom — mental resistance
Abyssal Power — m. atak
Остальные скиллы точить нужно не в первую очередь тк прибавка дается довольно маленькая.
Light Armor Mastery — evasion
Rapier Mastery — Atak.speed
Magic Immunity — power
Health — Resistance to poison
тут нужно учитывать хроники,
PvP и олимпиада
И так,мы прокачались,проточились,оделись,обулись-можем смело занятьсяПвП,или кому больше по душе-олимпом.
Роль в PvP
Стилим по откату,блинкаемся,варпаемся,до отката,пока достаточно не ослабим противника,не забываем про Painkiller,уд,уе.Достаточно ослабив,кидаем дебаффы,метку,с далека бьем маг — скилами,незабываем пополнять зарядку душами.Пробуем анкорить,если прошел,пробуем бить физ.скилами,(желательно в спину-существует теория что попадают чаще)
Роль в Mass PvP
Тут мы стилим по ассисту главного демагера в пати,анкорим всех врагов,кого можем достать.Пробуем кидать дебаффы.
Олимпиада
Нам необходимо иметь:
Рапиру с СА на ХП (не помешает СА на фокус,в случаи затяжных боев без МП с хиллер классами)заточеную на +4
Магическую пушку с СА на акумен,чем больше проточенная будет тем лучше
сет драконик или выше с фул атрибутом
НМ лайт сер-резист слипу и руту(для борьбы с хиллер классами)
МЖ лайт сет-резист станам(берсы,танки,дестры)
СОЕС с са на блес хп
и пушки с са на ментал
набор талисманов(лайффорс,макс клара,протекшен и тд, подробнее читаем сдесь)
что бафаем на олимпе: Pride of kamael, Dark Weapon, Protection from darkness, Lightning barrier + сначала от NPC Wind Walk, Haste, Acumen, Great Empower, Concentration
1) Танки
Включаем до начала боя Hard March,берем маг.пушку.Сразу стилим,бегаем,прыгаем до отката,снова стилим,нюкаем магией.Следим за зеркалом танка.В удобный момент втыкаем просветление.Главное не бить по его УДам,так как может не хватить МП.Проблемы могут быть с ТК и Паладинами из-за их хила,но если вы проточены хорошо,проблем не будет.
2) Дагеры
тактики и дагера две:
1.перед боем дагер уходит в хайд-бафаемся,обязательно включаем Strike Back. Выходим на арену,дагер в хайде,бегаем резко меняя направление(поможет избежать бекстаба в спину),блинкаемся,варпаемся,по откату юзаем ЛШ и бьем крыльями.Выбив с хайда,стилим,просветление,бьем магией.Не забываем про УД и УЕ,лучше включить сразу.
2.дагер атакует сразу в лоб-УД,УЕ включаем сразу,стилим(если состилили стелс,сразу снимает через ALT),блинкаемся от него,если застанили,просветление и нюкаем.Должно хватить,если не убили,включаем Painkiller и ждем отката блинка,ЛШ.Под селестой подходим к дагеру.сразу ЛШ и блинк,нукаем дальше,по идеи дагер уже мертв.Не забываем снимать с себя кровотечение,можно даже использовать для этого талисман.
3) Маги
Бафаемся,выходим,до начала боя на пару секунд юзаем просветление.Сразу стилим и нукаем магией,у нас больше ХП и ЦП,а также лучше баф,мы должны передемажить мага в легкую.Если успели до начала боя подойти в плотную,после стила юзаем ЛШ и Блинк. С некрами может быть чуть посложнее(бафаем себе Protection from Darkness),сначала убиваем пета,потом бьем некра.Не помешает иметь талисман на снятие сала.
4) Оверы, Варки
С варком все просто.Тактика такая же как и с магами.
С оверами могут быть проблемы,начинаем также,стилим по откату,нюкаем,Периодически снимаем с себя дебафы,Обязательно иметь талисман от сала.Пробуем поставить в анкор.Стоять вплотную не безопасно,можем получить даже стан,и у дебафов ренж небольшой,лучше с далека нюкать магией.Если вам удалось простилить овера хотя бы 3 раза,дальше он неопасен.
5) Дестроеры
Большинство дестров сливаются на лимиты,это будет сразу видно после начала боя.Лучше одеть сет с резистом от стана(например МЖ лайт),и талисман,потому как получив стан,мы его уже не переживем.Сразу просветление,стил,разворачиваемся спиной и блинк.Бегаем до отката второго стила,стилим(сняли лимиты)-дальше дестр не опасен.
Если СБ девушка,тут все еще проще,благодаря УЕ и варпу.
6) Саммонеры
Сразу стилим хозяина,можем попробовать прокинуть сало и начинаем бить самона,без бафа хозяин просто не успеет хилить питомца.Следим за демагом,если самон в уд,переключаем таргет на хозяина.Не забываем про ЛШ и блинки в удобных случаях.
7) Тиранты/Гладиаторы
Тут проще если мы СБ мальчик,просветление,УД,до начала поя,сразу стил и нюкаем магией,не подпускаем в плотную.Проблемы могут бить с тирами,если получили стан,с гладом следим за оружием,чтобы не было снято скилом.
8 ЕЕ/СЕ/PP/биши
Самые сложные классы для нас(и для многих других)Одеваем НМ лайт сет,талисманы от слипа,ментальным атакам.Бафаемся,от нпс берем акумен,хаст,вв,фокус,и деат виспер и селф бафф Soul to Empower.До начала поя включаем кураж и фурисоул.Если есть талисман максимум кларити,используем его.Начинаем стилить,анкорить и бить противника магией под просветлением,если прошла метка,рапиру в руки и Checkmate и другими физ- скилами.Вам выжгли МП-используем талисман лайффорс,бьем дальше.Если такового нет -бьет обычными ударами рапирой,заточенной на +4 и выше.Следим за своими бафами.Если вылетает бафф с рапиры Мaximum Ability,бьем скилами,стилим и тд,будут работать без мп.Можем уйти в трансформацию и бить ею,даст нам намного больше физических параметров и маг –защиты.
9)луки,арбалетки
С луками проблема может быть только со станом,поэтому МЖ лайт сет в помож.Но даже с топ луками проблемы возникали достаточно редко.Включаем УД,УЕ и нюкаем магией,стилим по откату.С арбой сладим за маг уд,если арба не глупая.он включит маг уд и УЕ после стила,если такое заметили,блинк от нее и селесту,ждем отката стила,снимаем с арбы все что осталось и убиваем
10)берсы
МЖ лайт обязательно,иначе со стана не выйдем,УД и просветление до начала боя,стилим и нюкаем магией,физ-скилы опасны,можем убить сами себя.Пробуем анкорить.Если словили дизарм,снимаем клинсом.Пробуем рутить берса.Шансов с равным по экипировке берсом не очень много,поэтому проигрышу особо не огорчаемся.
Дата добавления: 2015-10-23; просмотров: 120 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Прокачка и одежда | | | Книга Песни Песней Соломона, 3:2-4 |