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Ein Computer oder Rechner ist ein Apparat, der Daten mithilfe einer programmierbaren Rechenvorschrift verarbeiten kann. Der englische Begriff computer, abgeleitet vom Verb (to) compute (aus Lateinisch: computare = ‚zusammenrechnen‘), bezeichnete ursprünglich Menschen, die zumeist langwierige Berechnungen vornahmen, zum Beispiel für Astronomen im Mittelalter. In der Namensgebung des 1946 der Öffentlichkeit vorgestellten Electronic Numerical Integrator and Computer* (kurz ENIAC) taucht erstmals das Wort als Namensbestandteil auf. In der Folge etablierte sich Computer als Gattungsbegriff für diese neuartigen Maschinen.
Heutzutage unterscheiden sich zwei Bauweisen: Digitalcomputer und Analogcomputer. Ein Computer ist ein Digitalcomputer, wenn er mit digitalen Geräteeinheiten digitale Daten verarbeitet (also Zahlen und Textzeichen). Er ist ein Analogcomputer, wenn er mit analogen Geräteeinheiten analoge Daten verarbeitet (also kontinuierlich verlaufende elektrische Messgrößen wie Spannung oder Strom). Die Funktion des Computers (des Personalcomputers, abgekürzt PC) wird durch die Software gesteuert. Die Betriebsystemsoftware stellt eine Benutzeroberfläche zur Verfügung, über die man seine Anweisungen eingeben kann.
Das heute allgemein angewandte Prinzip, das nach seiner Beschreibung durch John von Neumann von 1946 bezeichnet wird, definiert für einen Computer fünf Hauptkomponenten: die Recheneinheit, der so genannte CPU (Central Processing Unit, zentraler Prozessor), die Buseinheit, den Speicher sowie die Eingabe- und Ausgabeeinheit. Alle Hardware-Komponenten befinden sich in einem Gehäuse. Mainboard, Motherboard oder auch einfach nur Board sind die englischen Bezeichnungen für die Hauptplatine. Die Hauptplatine ist der Mittelpunkt des Rechners, auf der die weitere Hardware wie Speichermodule (RAM), Grafikkarte, Prozessor, Soundkarte oder Soundchip usw. aufgebaut werden. Der CPU (Prozessor) ist für die Berechnung zuständig. Mit der Anweisung bearbeitet er die Daten, die er vom Speicher abruft. Das Motherboard verfügt über einen CPU-Sockel. Der CPU besitzt auch einen Kühlkörper mit Ventilator, um eventuellen Überhitzungen vorzubeugen.
Ein Datenspeicher oder Speichermedium dient zur Speicherung von Daten beziehungsweise Informationen. Der Begriff Speichermedium wird auch als Synonym für einen konkreten Datenträger verwendet. Im PC ist elektronische und mechanische Speicherung verwendbar. Unter der elektronischen Speicherung sind alle Speichermedien zusammengefasst, welche Informationen in oder auf Basis von elektronischen Bauelementen speichern (RAM-Speichertypen). Der Arbeitsspeicher (RAM) ist erforderlich, um Platz für die zu verarbeitenden Daten bereitzustellen. Dieser Platz ist systematisch aufgebaut und in Einheiten aufgeteilt. Die kleinste Einheit ist ein Bit und kann zwei Zustände haben: null oder eins. Die Daten werden auf die Festplatte kopiert. Bei der mechanischen Speicherung werden die Daten großtechnisch mechanisch beschrieben, sie sind physisch (Vertiefungen bzw. Erhöhungen im Trägermaterial) auf das Speichermedium aufgebracht (CD-ROM, DVD-ROM, Blu-ray Disc, HD DVD).
Ein Bus ist ein System zur Datenübertragung zwischen mehreren Teilnehmern über einen gemeinsamen Übertragungsweg, bei dem die Teilnehmer nicht an der Datenübertragung zwischen anderen Teilnehmern beteiligt sind. Die meisten Computer haben interne und externe Busse. Ein interner Bus schließt alle internen Peripherien eines Computers an die Hauptplatine an. Ein externer Bus schließt demgemäß externe Peripherien an die Hauptplatine an. Zur internen Peripherie gehören Grafikkarte, Netzwerkkarte, Soundkarte. Zur externen Peripherie zählen Drucker, Gamepad, Grafiktablett, Headset, Joystick, Computermaus, Tastatur, Network Attached Storage, Plotter, Scanner, UMTS-Datenkarte*, USB-Hub, USB-Stick, Videoprojektor (Beamer), Touchscreen.
Mit Ein -/ Ausgabe (abgekürzt E/A; engl. Input/Output; kurz I / O) bezeichnet man die Kommunikation / Interaktion eines Informationssystems mit seiner 'Außenwelt', z. B. seinen Benutzern oder anderen Informationssystemen, und Aktionen zum Lesen und Schreiben von Daten. Eingaben sind Signale (z.B. Kommandos) oder Daten, die das System empfängt, Ausgaben werden vom System gesendet. Aus Sicht des Computers als Gesamtsystem bzw. Hardware-Komponente sind z. B. auch die Programme 'Eingaben'. In einem Programm sind Anwendungsdaten bzw. Informationen die wichtigsten Ein- oder Ausgaben; für Unterprogramme sind es auch Aufruf- und Rückgabewerte. Als Hardware sind bei dem Benutzer die Eingabegeräte in der Regel Tastatur, Maus und Joystick. Die Ausgabegeräte sind Bildschirm, Drucker und Speichermedien. Im Softwarebereich kann man die Eingabe in Kommandozeile, Eingabe innerhalb des Programms aus Tastatur-, Maus- oder Joystick-Abfrage, lesenden Zugriff auf ein Speichermedium oder direkten lesenden Zugriff auf einen A/D-Wandler oder ähnliches unterscheiden. Die softwareseitige Ausgabe läuft generell nicht über die Kommandozeile, sondern ausschließlich im Programm als schreibender Zugriff auf Bildschirm, Drucker, Speicher oder einen A/D-Wandler oder ähnliches.
Die Softwarearchitektur ist gewissermaßen die unterste Ebene des Funktionsprinzips eines Computers oberhalb der elektrophysikalischen Vorgänge in den Leiterbahnen. Die ersten Computer wurden auch tatsächlich so programmiert, dass man die Nummern von Befehlen und von bestimmten Speicherzellen so, wie es das Programm erforderte, nacheinander in die einzelnen Speicherzellen schrieb. Um diesen Aufwand zu reduzieren, wurden Programmiersprachen entwickelt. Später wurden bestimmte sich wiederholende Prozeduren in so genannten Bibliotheken zusammengefasst, um nicht jedes Mal das Rad neu erfinden zu müssen, z. B.: das Interpretieren einer gedrückten Tastaturtaste als Buchstabe „A“ und damit als Zahl „65“ (im ASCII-Code). In einem modernen Computer arbeiten sehr viele dieser Programmebenen über- bzw. untereinander. Komplexere Aufgaben werden in Unteraufgaben zerlegt, die von anderen Programmierern bereits bearbeitet wurden, die wiederum auf die Vorarbeit weiterer Programmierer aufbauen, deren Bibliotheken sie verwenden. Auf der untersten Ebene findet sich aber immer der so genannte Maschinencode – jene Abfolge von Zahlen, mit der der Computer auch tatsächlich gesteuert wird.
Bemerkungen:
Electronic Numerical Integrator and Computer - Электронный числовой интегратор и вычислитель
Network Attached Storage - Сетевое устройство хранения данных
UMTS-Datenkarte - Информационная карта универсальной системы мобильной связи
6. Führen Sie russische Äquivalente zu folgenden deutschen Wörtern und Wendungen an:
Komplexere Aufgaben, die Speicherzelle, elektrophysikalische Vorgänge, die softwareseitige Ausgabe, großtechnisch mechanisch beschreiben, für die Berechnung zuständig sein, die Kommandozeile, die Außenwelt, der Aufwand, lesender Zugriff, die Unteraufgabe, die Joystick-Abfrage, A/D-Wandler, Aufruf- und Rückgabewerte, programmierbare Rechenvorschrift, das Speichermedium, die Softwarearchitektur, die Betriebsystemsoftware, das Funktionsprinzip, die Speichermedien, die Messgröße, wiederholende Prozeduren, die Anwendungsdaten schreibender Zugriff.
7. Führen Sie deutsche Äquivalente zu folgenden russischen Wörtern und Wendungen an:
Пользовательский интерфейс, носитель, команда, длительные вычисления, входить в предварительную работу последующих программистов, записывать на носитель данных, обрабатывать цифровые данные, записывать в отдельные ячейки памяти, вводить команды, относиться к внутренней периферии, командная строка, находиться на самом низком уровне, разрабатывать языки программирования, нажатая на клавиатуре клавиша, электрофизические процессы, заново изобретать колесо, напряжение, последовательность чисел.
8. Geben Sie zu den folgenden Teilen des Computers ihre deutsche Benennungen an und ihre Zugehörigkeit zu interner oder externer Peripherie.
Das Bild | Die Benennung | Die Peripherie |
9. Füllen Sie die Lücken mit passenden Wörtern aus dem Text aus.
1. Die Eingabegeräte sind bei dem Benutzer in der Regel …, … und ….
2. Ein interner Bus schließt alle … eines Computers an die … an.
3. Man schrieb die Nummern von … und von … in ersten Computern so, wie es das Programm erforderte, nacheinander in die einzelnen ….
4. Mit der Anweisung bearbeitet … die Daten, die er vom Speicher abruft.
5. Eingaben sind … oder …, die das System empfängt, Ausgaben werden vom … gesendet.
6. Die unterste Ebene des Funktionsprinzips eines Computers ist … gewissermaßen die oberhalb der … in den Leiterbahnen.
7. Eingaben sind … oder …, die das System empfängt, Ausgaben werden vom … gesendet.
8. Der Begriff … wird auch als Synonym für einen konkreten Datenträger verwendet.
9. In einem Programm sind … bzw. … die wichtigsten Ein- oder Ausgaben.
10. Unter der elektronischen … sind alle Speichermedien zusammengefasst, welche Informationen in oder auf Basis von elektronischen … speichern.
Дата добавления: 2015-10-26; просмотров: 118 | Нарушение авторских прав
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Lektion 7. Der Computer | | | There is no peace amongst the stars, only an eternity of carnage and slaughter, and the laughter of thirsting gods. |