Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Мультимедиа в технологии программирования.

Читайте также:
  1. Fast Ethernet и 100VG - AnyLAN как развитие технологии Ethernet
  2. Автоматическая идентификация. Использование технологии штрихового кодирования при выполнении транспортных операций.
  3. Базовые технологии ЛС
  4. Беспроводные технологии
  5. Глава 4 МАНИПУЛЯТИВНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ
  6. ДОКУМЕНТАЦИОННОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ – ОСНОВА ТЕХНОЛОГИИ УПРАВЛЕНИЯ
  7. И ТЕХНОЛОГИИ

Мультимедиа-технологии коренным образом изменили инстру­ментальные средства разработки современных программных про­дуктов. Пользователь-непрофессионал избавлен от необходимости довольно сложного программирования таких программных объек­тов, как диалоговое меню, красочные изображения, синтезируемые звуки, звуки речи и музыки, разнообразные эффекты динамичес­кой графики и т.д. Все это реализовано специализированными муль­тимедиа-программами. В подготовке таких продуктов резко возра­стает элемент творчества, а доля рутинной и неинтересной работы падает.

4. Для чего служат устройства генлок и кодер?

При смешении сигналов основные проблемы возникают с ви­деоизображением. Различные ТВ-стандарты, существующие в мире, применение разных мониторов и видеокон­троллеров диктует разнообразие подходов в разрешении возника­ющих проблем. Однако в любом случае требуется синхронизация двух изображений, для чего служит устройство генлок - синхронизатор видеосигналов, устройство для синхронизации внут­реннего источника видеосигналов с их внешним источником. С его помощью на экране монитора могут быть совмещены изображе­ние, сгенерированное компьютером (анимированная или неподвиж­ная графика, текст, титры), и «живое» видео. Если добавить еще одно устройство - кодер, компьютерное изображение может быть преобразовано в форму ТВ-сигнала и записано на ви­деопленку. «Настольные видеостудии», являющиеся одним из примеров применения систем мультимедиа, позволяют готовить совме­щенные видеокомпьютерные клипы, титры для видеофильмов, по­могают при монтаже кинофильмов.

Стандарт МРЕG-3.

МРЕG -3 предназначался для использования в системах телеви­дения высокой четкости (HDTV) со ско­ростью потока данных 20-40 Мбит/с, но позже стал частью стан­дарта МРЕG -2 и отдельно теперь не упоминается.

Вариант 4.

Программная сторона мультимедиа.

Программная сторона без аппаратной лишена смысла. Программные средства делятся на прикладные и специализированные. Прикладные — это сами приложения Windows, представляющие пользователю информацию в том или ином виде. Специализированные — это средства создания мультимедийных приложений — мультимедиа проектов (например, программа для создания мультимедиа презентаций MicroSoft Power Point). Сюда входят графические редакторы, редакторы видеоизображений (например, Adobe Premier), средства для создания и редактирования звуковой информации и т.д.


Дата добавления: 2015-07-08; просмотров: 121 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Мультимедиа в обучении.| Мультимедиа в информационном обеспечении.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)