Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Игротека 3. Игры-разминки

Читайте также:
  1. Игротека 2. Игры на сплочение
  2. Познавательная игротека.

«Поводырь» (15 мин) – почувствовать в роли ведущих-ведомых.

«Слепые» с закрытыми глазами, либо завязанными. Зрячие меняют обстановку. Поводыри проводят слепых. Главное безопасность. Можно увеличить темп хлопками. Смена ролей. Обсуждение.

 

«Фоторепортаж» (20 мин) – развитие фантазии и внимания.

Группа делиться на команды 4-5 человека. Каждая команда загадывает актуальное событие из области политики, культуры, спорта, новостей и т.д. После этого команда должна показать 2 «фото» этого события. Другая команда отгадывает.

? – В какой роли было легче – угадывать или показывать? Что позволило успешно выполнить задание? Что помешало успеху? Какие сложности возникали? Как их можно было решить? Что дало вам это упражнение?

 

«Снежки» (5 мин) – физическая разминка.

Группа делиться на две команды. Комната делиться на две части малярным скотчем или мелком. Команды стараются закинуть снежки-смятые бумажки на сторону соперника. Кто больше закинет, тот и выиграл.

 

«Пишущая машинка» (20 мин) – концентрация внимания, командное взаимодействие (сплоченность)

Между участниками тренер распределяет буквы алфавита. Тренер произносит слово, его необходимо «напечатать» - хлопками. Группа – пишущая машинка. Правильно – отхлопанное слово, не нарушая очередность букв. Быстрота печатной машинки.

 

«Жираф» (10 мин) – участники держатся под руки.

Каждому участнику на ухо говорится любое животное, главное чтобы оно не повторялось со следующим. Когда ведущий называет, животное участник старается присесть, а крайние должны не дать ему сесть. Потом ведущий идет по новому кругу раздачи животных, только говоря при этом одно животное, а именно жираф. Ведущий говорит разных животных, а потом называет жираф, все участники падают, выселяться.

 

«Миссис Мамбл» (10 мин) – расслабление, позитив.

- «Простите, вы не видели миссис Мамбл?»

- «Нет, я не видел. Но могу спросить у соседа»

Тот, кто засмеется выбывает.

 

«Театр Кабуки» (15 мин) – физическая и эмоциональная разгрузка.

2 команды. Роли: принцесса, дракон, самурай.

Принцесса – делает па руками и произносит «и-и»

Дракон – руки устрашающе над головой – «р-р».

Самурай – взмахивает саблей – «ух»

Условия игры: принцесса очаровывает самурая. Самурай убивает дракона. Дракон съедает принцессу. Игра по типу камень ножницы бумага. Команды тихо договариваются и одновременно показывают. Играют до 3, 5 очков.

 

«Паутинка» (10 – 20 мин) – демонстрация тесного сотрудничества.

Участники встают в тесный круг. Каждый протягивает левую руку в центр и берет за руку другого игрока, но не своего соседа слева и справа. Теперь правую. Задание – распутаться и встать снова в круг, линии, не разъединяя рук. Четное количество человек.

 


Дата добавления: 2015-07-08; просмотров: 113 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Стадии развития ВИЧ-инфекции у человека. | Пути передачи ВИЧ-инфекции. | Тренинг | Актуализация и информирование. | Обсуждение | Комментарии к схеме | Правила конструктивного сопротивления уговорам | Завершение работы (6-7 мин). | Игры на знакомство |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Игротека 2. Игры на сплочение| Катастрофа в пустыне

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)