Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Создание 3D детали по двум видам

Читайте также:
  1. III. Распределение часов курса по темам и видам работ
  2. Анализ конструкции, технологичности детали и метода получения заготовки
  3. Анализ технологичности детали
  4. База данных материала детали
  5. БАЗОВЫЕ ДЕТАЛИ И НАПРАВЛЯЮЩИЕ
  6. Ввод исходных графических данных в персональный компьютер. Создание компьютерной геометрической модели объекта
  7. Влияние качества поверхности на эксплуатационные свойства детали

Цель работы:

Исходный чертеж в 2d

 

Ход выполнения работы:

 

  1. Располагаем вид осей как показано на рисунке

 

 

  1. Выбираем инструмент Ящи к, указываем первую точку произвольно, нажимаем ПКМ и из контекстного меню выбираем Длина.

 

  1. Указываем направление вдоль оси Х:

 

  1. Вводим значение длины = 160мм, ширина =90мм, высота=15мм. Ящик готов.

 

 

  1. Выбираем инструмент Конус, с помощью привязок Середина и Объектного отслеживания находим центр Конуса и щелкаем по нему

 

 

 

  1. Диаметр Конуса такой же, как у ширины нашей планки, т.е. вводим = 45мм и нажимаем Enter, высота Конуса = 75мм

 

 

 

 

 

  1. Зададим верхнюю часть нашего Конуса = 70мм, следовательно, радиус =35мм

Для этого выделим конус и потянем за маркер

 

 

Укажем радиус 35.

 

  1. В Конусе имеется отверстие Æ55. Используем объект «Круг», выбираем с помощью привязки «Центр» центр верхней части Конуса,

 

Выберем круг, укажем центр в точке

ПКМ выбираем Диаметр

 

 

 

вводим значение 55мм, нажимаем Enter.

 

  1. Выберем инструмент Вытягивание

 

  1. Укажем область, внутри созданной окружности, укажем направление Вниз на 40мм.

 

  1. Удостоверимся, что получается то, что мы хотим, для этого поменяем вид 3D-каркас на Оттенки серого

 

 

 

  1. Вернем прежний вид 3D-каркас.

 

Теперь нам необходимо сделать скосы на нижней части ящика.

 

 

13. Возьмем отрезок и укажем расстояние 20мм от конечной точки (предварительно обозначим ее в привязке)

 

14. Включим привязку Касательная и привяжемся к правому основанию Конуса

 

15. С других стороны повторим эти же действия, поворачивая при этом деталь как нам удобно

 

 

Таким образом мы рисуем контур, по которому будем выдавливать стороны этой коробки.

16. Выберем Вытягивание, выделим контур (треугольник)

  1. Укажем направление вниз, после чего треугольник исчезнет

 

 

Повторим это действие и получим

 

  1. Сделаем вырезы с двух сторон коробки.

 

Выберем объект «Круг», центр Круга укажем от крайней грани коробки с помощью привязки Середина на расстоянии 15мм,

 

 

  1. Радиус введем 10мм

 

  1. Выберем отрезок, включим в привязке Нормаль

 

 

 

 

  1. Обрежем вырежем внутреннюю часть круга с помощью Обрезки

 

  1. Выделим нарисованные элементы

 

  1. Отразим в другую сторону

 

  1. Возьмем Вытягивание и укажем вниз

 

 

  1. Снизу есть углубление Æ60. Выбираем Круг, указываем Центр,

 

 

26. Выберем Радиус 30мм

 

 

 

  1. Развернем элемент, чтобы видеть низ детали, для удобства вытягивания.

 

  1. Вытянем созданный Круг на высоту =10мм вверх.

 

 

  1. Проверим правильность созданного углубления детали, включив Концептуальную модель. Ctrl+Пробел - перечисляет все элементы

 

 

 

 

  1. Вернем 3D Каркас

 

 

Нарисуем еще один вид детали

Выберем инструмент Конус и укажем радиус 21мм

 

 

 

Зададим высоту конуса 25мм

 

Ctrl+Пробел - перечисляет все элементы

 

 

 

Получилось

 

 

Объединим 2 фигуры

Выберем Объединение

Выделим Фигуру

Затем

 

Нажмем Enter

Получилась единая фигура

 

Выберем Вычитание

Выделим первый объект

Затем второй объект

 

Нажмем Enter

Конус вычелся из основной фигуры

Выберем круг, центр которого находится в конусе

 

Зададим радиус 5мм

Выберем инструмент Вытягивание, укажем получившийся круг и зададим направление вверх.

 

 

Выберем концептуальный вид и повернем фигуру

 

Изобразим еще один вид детали

Переключим вид

Выберем каркас

Выберем инструмент плоский снимок

Прежде чем выставить плоский снимок нужно выбрать какой-либо вид

Поставим вид спереди сбоку

Сделаем плоский снимок

Укажем точку вставки

 

 

Масштабы. Если не хотим масштабировать нажимаем Enter

Угол поворота 0

Блок превратился в одну линию

Посмотрим на него сверху

Ставим вид сверху

Развернем

 

 


Дата добавления: 2015-07-08; просмотров: 172 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Токсичные и потенциально токсичные вещества природно-антропогенных экосистем.| D-моделирование в AutoCad 2011.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.022 сек.)