Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

C — Техника передвижения. 1. Приоритетом в конце игры является получение готовности для следующего розыгрыша

Читайте также:
  1. C — Техника передвижения
  2. D — Техника передвижения
  3. D — Техника передвижения
  4. II. Техника микрокопирования.
  5. Аппаратура и техника фотометрических измерений
  6. Бөлім. Өндірістік санитария және техника қауіпсіздігінің негіздері

1. Приоритетом в конце игры является получение готовности для следующего розыгрыша. Только серьёзные инциденты (такие как фол, неспортивная лексика, травмы, разрыв цепи и т. д.) могут прервать эту процедуру.

2. Если вы хотите поговорить с игроком на поле (например, предупредить его о скрытых фолах с его стороны), сделайте это через U(для игрока команды В) или через R (для игрока команды А), сообщив им об этом – это сэкономит время игры. Не затягивайте игру излишним входом в хадл любой из команд, если тайм-аут все ещё не закончен.

3. Сохраняйте концентрацию и думайте о следующем розыгрыше.


СИСТЕМА КЛЮЧЕВЫХ ИГРОКОВ

 

Общее

 

1. В определении ключевых игроков, необходимы следующие определения:

a) Определение сильной стороны формации – определяется количеством ресиверов на стороне нападающей формации. Сильная сторона — сторона с большинством ресиверов.

Это не имеет никакого отношения к количеству лайнмэнов на каждой стороне от центра, а скорее к количеству ресиверов размещенных снаружи тэклов.

b) При 5 или 7 судьях, если нет никакой сильной стороны (уравновешенное формирование), сторона LJ является сильной стороной.

c) Тайт-энд / сплит-энд – последний игрок в линии розыгрыша. Тайт-энд обычно выстраивается в линию не далее, чем в 4 ярдах от самого близкого нападающего лайнмэна. Если он выстроен в линию шире, тогда он — сплит-энд.

d) Слот бэк /фланкер бэк — бэк в линии снаружи самого близкого внутреннего лайнмэна или тайт-энда. Слот бэк обычно выстраивается в линию не более чем в 4 ярдах от самого близкого нападающего лайнмэна. Если он выстроен в линию шире тогда, он — фланкер бэк.

e) Бэк сзади — игрок сзади между тэклами при снэпе.

f) Трипс — три или более ресиверов на одной стороне нападающего формирования снаружи тэклов.

2. Не имеет значения в определении, является ли игрок ключевым, если:

a) Он на или вне линии розыгрыша.

b) Носит номер имеющего право принимающего или нет.

3. Приоритет для определения первоначальных ключевых игроков для каждой судейской бригады следующие:

a) Глубокие судьи – т.е. SJ и FJ;

b) BJ (5 или 7 судей);

c) Фланговые судьи- то есть LJ и L.

4. Общее правило – у каждого судьи свой ключевой игрок. Например, в бригаде из 7 судей, LJ или L не должны отвечать за одного и того же самого игрока, что BJ, и BJ не должен отвечать за того же самого игрока, что SJ или FJ.

5. Если игроки расположены один позади другого, один самый ближний к линии розыгрыша, как принято, является самым широким.

6. Если формирование нелегальное (например, слишком много игроков в линии защиты, больше чем один игрок в движении), бригада должна сохранять ключевых игроков, определенных на положении игроков при снэпе.

7. Если формирование новое или необычное, тогда устно или визуально подтвердите ключи с другими судьями.

 


Дата добавления: 2015-07-08; просмотров: 344 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: A — Приоритеты | B — Реакция на происходящее (движение и сигналы) | C — Реакция на происходящее (движение и сигналы) | C — Реакция на происходящее (движение и сигналы) | C — Реакция на происходящее (движение и сигналы) | B — Реакция на происходящее (движение и сигналы) | C — Реакция на происходящее (движение и сигналы) | D — Техника передвижения | Примеры, бригада из 6 судей | Примеры, бригада из 7 судей |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
C — Реакция на происходящее (движение и сигналы)| Примеры, бригада из 5 судей

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)