Читайте также: |
|
1.1 Запускаем MPQmaster открываем war3patch.mpq находим папку Doodads создаем
в ней папку и назовем ее (как угодно) допустим MyDoodads импортируем будущую
модель Объекта, допустим shit в итоге путь выглядит
так: Doodads\MyDoodads\shit.mdx запоминаем.
1.2. Открываем предварительно сохраненный на жестком, файл Doodads.slk
подробно о структуре:
doodID | - ID объекта |
category | - категория |
tilesets | - тип ландшафта |
tilesetSpecific | - особые данные по типу ландшафта |
file | - путь к модели объекта |
comment | - свое название объекта |
Name | - название предмет должен выглядеть так: WESTRING_DOOD_чччч где чччч ID обьекта заглавными буквами |
pathTex | - пути. |
остальное тупым копипастом.
1.3. открываем WorldEditGameStrings.txt идем в конец строчек
WESTRING_DOOD_хххх и вставляем нашу WESTRING_DOOD_чччч, называем,
сохраняем. Импортируем И наслаждаемся объектом.
Большинство переменных небыли учтены в написании статьи из-за того что: их можно посмотреть в
редакторе, их необязательности, и копипаста.
Теперь САМОЕ интересное. Импортировали все файлы нормально, А В ИГРЕ НИЧЕГО НЕ ИЗМЕНИЛОСЬ ИЛИ НЕТУ НОВЫХ МОДЕЛЕЙ. Во всем виноваты режимы игры, чтобы все работало корректно нам потребуются заменить файлы по путям:
'Custom_V0\Units\'
'Custom_V1\Units\'
'Melee_V0\Units\'
ВАЖНО: Заменять только файлы которые есть в выше названых папках, только если файл с таким названием там
есть(например фаил ItemData.slk есть в папке Custom_V0\Units, Custom_V1\Units и Melee_V0\Units, удаляем их и импортируем измененный во все папки. И ТАК СО ВСЕМИ ФАЙЛАМИ), *НЕДОБАВЛЯТЬ ЛИШНИЕ*.
Все Вопросы по статье Sergant1000
Статьи, статья, mpq
Дата добавления: 2015-07-08; просмотров: 143 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Импорт новой способности | | | Расстановка переносов |