Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Зайти й прийняти бій лицем до лиця: 1-4–перемога 5-6 – полон.

Читайте также:
  1. ВАЖНО! В работе через интернет быть пунктуальным. Если Вы по каким-то причинам не можете зайти в интернет вовремя, сообщите об этом смской или позвоните человеку.
  2. Глава VII Отношения. Конфликты. Общество. Бедность. Наркотики. Зависимость. Сравнивание. Желание. Идеалы. Лицемерие.
  3. Драйзер всегда знает, как к нему относятся, всегда чувствует отношение к себе. Всегда чувствует ложь, фальшь и лицемерие и по отношению к себе и по отношению к другим.
  4. Мы никогда не сходим на «Эмбэнкмент», чтобы зайти в «Макдоналдо
  5. Ныне мы видим и свидетельствуем: за лицемерие разрушен царь Иудейский, так же царь Христианский.
  6. Отношения. Конфликты. Общество. Бедность. Наркотики. Зависимость. Сравнивание. Желание. Идеалы. Лицемерие.

Тема: космос, машини

Расси:людина(механік, нано інженер)кіборг, машина

Рівень: початковий

Пріорітети:людина-швидкість;кіборг-витривалість;машина-інтелект.

Підготовка: перед початком гри всім учасникам дається 1 жетон таланта який гравець може використати для прокачки навиків(сила, захист,витривалість,інтелект чи швидкість). При смерті гравець йде в полон, або 1 раз переграє етап, але в двічі менше життів.

Історія:довгі роки гала-імперія веде боротьбу з гала-санкцією. Зараз битва точиться за станцію імперії біля планети Керден.

Ви звичайний працівник станції. Вторгається санкція й відкривае вогонь

Задача 1: «космо-станція в вогні».

Втекти від вогню до рятувальної капсули(гравецькі ходи й ходи вогню визначаються 6 гранним кубом(х6), але вогонь ходить в 2 р повільніше). При догоні вогнем гравця, то останній отримує 1 поранення(3 можливі).

Задача 2: «відліт»

Коли ви добралися до потрібного місця, а саме порту рятувальних капсул, побачили свою, то кинулися до неї.

Аби завести капсулу вам потрібен інтелект 1, якщо немає – треба знайти пілота.

Всі інакші кроки виливаються на початок.

­­­­­­­­­­­задача 3: «правильний відліт»

Ворог атакує спереду, йде в ваш бік, лоб в лоб. Ваш пілот(якщо є)запитує кудою летіти. Вибір за вами.

За станцію і вниз: (6х) 6 – погоня, 1-5 – успішний виліт зі станції.

Всі інші варіанти (6х) ­– погоня

(1-2 – легке поранення капсули (3 можливі) 3-5 – поранення на 2, 6 ­ смерть)

Приземлення

(6х) 4-5 приземлення, 6- 1 поранення (при пораненні на всі 3 життя шатла – 1 поранення отримує екіпаж + ті що показані в подальшому процессі земість шатла).

Задача 4: «втеча»

При приземленні ваш пілот зламався від перенапруги. Ви з вікна бачили 3х ворогів. Тепер ви чуєте їх наближення і знищення своєї капсули. Неподалік печера, ви беззбройні.

Зайти, сховатися за каменем і напасти ззаду коли вороги пройдуть: (6х) 1-5 перемога(сховок), 6 – полон

Зайти й прийняти бій лицем до лиця: 1-4–перемога 5-6 – полон.

Полон Втеча  
Ви вивезені на станцію, на окуповану территорію Ви живі, але поранені на 1, прилітає шатл на 10 осіб. Троє виходять. Двоє виносять коробку й охороняють, третій стоїть осторонь дивлячись в шатл як і його колеги що винесли коробку.  
Знищити охорону: автоматична перемога за наявності інтелекту 1 – зняття броні (+1 захист)  
Чутні кроки підмоги  
Засада: Втеча: Підслухати: Чекати: Напад:  
(6х) відомо що коробка – бомба й пристрій для направлення енергії на кораблі. Винесену коробку по команді з шатла починають збирати в один механізм. Ззаду: Вбивати прямо по- одному:  
1-3 – перемога, 4-5 – поразка 1-2 – втеча, 3-6 – невдача. (6х)1-5 – вбито трьох, 6 – поранення на 1 + переграти бій.  
(6х)1-3 – вбив трьох, 4-5 – рана на 1, 6 – рана на 2.  
Полон: Втеча:  
Повтор «полон» Повтор «капсула»  
   
Втеча: Планета, перехід до приземлення шатла.    
   

––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––

Задача 5: «повернення»


Дата добавления: 2015-07-10; просмотров: 141 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Захват полосы валками и определение коэффициента контактного трения| Шатл стоїть на місці. Вбитих не помітили і в шатлі залишилось ще 8 ворогів, але вам потрібен шатл аби принести знахідку на базу.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)