Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Структура. Первый акт: задайте ситуацию, кто убегает и кто догоняет и почему

Читайте также:
  1. HABITUS», «СТРУКТУРАЦИЯ», «САМОРЕФЕРЕНЦИЯ».
  2. III. Структура и руководящие органы
  3. III. Формирование, структура и организация работы
  4. VI. Слоистая структура человеческой души
  5. А). Типы интерфейсов и структура экрана РС
  6. Академическая и заводская социология: статус и структура
  7. Балльная структура оценки

Первый акт: задайте ситуацию, кто убегает и кто догоняет и почему. Каковы ставки в этой игре? Что мотивирует героев?

Второй акт: сам жар погони! Повороты сюжета и изменения ролей, смертельно опасные ситуации, минимальные шансы на спасение – и все это только начало!

Третий акт: разрешение. Догнали ли преследуемого? Или ему удалось спастись?

Главное правило: не наскучьте читателю!

Напряжение достигает пика в тот самый момент, когда кажется, что поимка неизбежна. И вдруг планы разрушены, беглец снова на свободе, и погоня продолжается!

 

Не забудьте о том, что в случае, когда передвижение ограничено (в ограниченном пространстве), напряжение возрастает.

Проверочный список.

1. Погоня в этом виде сюжета важнее, чем люди.

2. Поимка должна представлять для беглеца настоящую опасность.

3. Пусть у преследователя будут справедливые шансы на то, чтобы догнать беглеца. Пусть он его даже догонит… на какой-то момент.

4. Физическое действие!!

5. Пусть и герои, и повороты сюжета стимулируют воображение, притягивают читателя и будут уникальными – сам по себе сюжет, конечно, уникальностью или оригинальностью не отличается.

6. Ограничьте пространство, в котором происходит погоня, но не забывайте о правдоподобии.

7. Пусть читатель с самого начала знает правила вашей погони, «ставки» для каждой из сторон и их мотивацию.

Автор приводит здесь пример известного мультсериала «Бегущий по дорогам» ("Хитрый Койот и Бегун по дорогам").

Далее предлагается следующее упражнение. Задумайте число от 1 до 6.

1. лошадь

2. лягушка

3. кошка

4. змея

5. обезьяна

6. рыба

Подумайте о том животном, которое вам досталось. Какой оно породы? Какого цвета глаза? Сколько ему лет или дней? Подумайте о том, на что похожа его жизнь, что отличает его от остальных в стаде, стае и т.п.

Как передвигается ваше животное? Что им движет? Кто его преследует? Напишите не менее пяти пунктов об этом.

Снова выберите число от 1 до 6.

1. чтобы получить ответ

2. чтобы помешать преступлению

3. чтобы победить собственные страхи

4. чтобы отдать кому-то нечто

5. чтобы помешать узнать правду

6. от гнева

Это то, что может мотивировать вашего героя.

Придумайте пару персонажей (тип, возраст и другие характеристики). Затем подкиньте монетку, чтобы определить, кто за кем гонится.

Вернитесь к мотивации и обдумайте ее. Почему такая мотивация подразумевает погоню? Как можно описать случай, из которого читатель узнает разом и мотивацию героев, и условия погони?

Мотивацию для беглеца придумать не слишком сложно: когда тебя догоняют, тебя гонит вперед первобытный ужас. Однако обязательно придумайте, почему беглец не останавливается - и что было бы, если бы он остановился и повернулся к преследователю, встретив его лицом к лицу.

Подумайте о том, как вы будете развлекать читателя в процессе погони. Какие случайности могут произойти? Начните с небольшого поворота сюжета и затем повышайте ставки.

От себя: русскоязычные зрители наверняка помнят эпизод с погоней из кинокомедии Эльдара Рязанова «Берегись автомобиля». Когда герой Смоктуновского убегает от милиции, за кадром мы слышим прочувствованный монолог о погоне. С вашего позволения, попробую вставить видео.

Приведенный выше пример с «Бегущим по дорогам» заставил меня улыбнуться, но в России мало кто знает этот мультфильм. Впрочем, у нас есть свой шедевр – «Ну, погоди!», где всю дорогу Заяц убегает от Волка. Мотивация довольно простая: Волк хочет съесть Зайца. А вот примечательных поворотов сюжета за все серии набралось масса!

Мой любимый художественный фильм-погоня – это американская картина «Беглец» с Харрисоном Фордом в роли убегающего (несправедливо обвиненного в убийстве собственной жены) и Томми Ли Джонсом в роли преследователя (полицейского). Мотивация героя Форда – не только спастись от тюрьмы или даже смерти, но и найти настоящего убийцу.

Еще хвалят фильм Особое мнение с соответствующим слоганом: "Спасение - в бегстве", но я его не видела.

Если действие вашего произведения происходит в реальном современном мире, беглецу придется очень и очень нелегко: на каждом углу камеры видеонаблюдения, определение местонахождения по мобильному телефону и т.п. Ну ничего, вам карты в руки.

Самые эффектные погони в кино, по версии Александры Махиной.

Если кто работает над сценами погони, вам для души песня "Погоня" из фильма Неуловимые мстители.

 

Модель сюжета №4: Спасение

Вспомним прекрасный фильм "Терминатор-2". Старая модель Терминатора (Арнольд Шварценеггер) весь фильм бегает от новой модели, и это, конечно, модель №3 "Погоня", но не в чистом виде. Ведь первый Терминатор не пытается избежать ликвидации или укрыться от правосудия. Он спасает Сару Коннор и ее сына!

Вернемся к Тобиасу и Баркеру и архетипичному сюжету спасения.

Герой (или героиня) в этой модели сюжета ищет кого-то, чтобы его спасти. Таким образом, в этой модели не менее трех обязательных сторон: спасатель, антагонист и жертва.

Как правило, этот сюжет подразумевает действие, но нельзя обойти вниманием и взаимоотношения между персонажами. Будет интереснее, если персонажи не будут картинным злодеем в черном плаще и сказочным героем на белом коне. Пусть у каждого из них будет вполне справедливый мотив для того, чтобы поступать так, а не иначе.

Спасатели, вперед! (с)

В классическом сюжете протагонист как-то связан с жертвой (к примеру, он любит похищенную красавицу, или же похищенный просто должен ему денег…), и вот он ввязывается в поиски и отправляется спасать жертву. Чаще всего поиски происходят в незнакомом для героя месте, подразумевают незнакомые ситуации, поэтому он находится в невыигрышном положении. Вспомните сказки, когда Кащей похищает Василису прямо из-под носа молодожена Ивана: теперь Ивану придется отправиться туда-не-знаю-куда, чтобы спасти ее и вернуть в семью.

Антагонист – злой волшебник, похищающий красавицу, причем чем он сильнее, тем лучше. Он расставляет на пути героя ловушки и капканы.

Жертва практически не участвует в конфликте между протагонистом и антагонистом. Поэтому жертва обычно – лишь бледное отражение того, что ищет герой. Чаще всего деталей здесь немного. Порой герой и не догадывается, кого же он на самом деле спас.

 


Дата добавления: 2015-07-10; просмотров: 179 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: СПАСЕНИЕ | НЕВОЛЬНОЕ (по незнанию) УБИЙСТВО БЛИЗКОГО | АДЮЛЬТЕР | ПОТЕРЯ БЛИЗКИХ | Пересказ-иллюстрация | Переработка оригинала по всем направлениям. | Переложение | ВЕЧНЫЕ ОБРАЗЫ | Переход | Типы сюжета (по Тобиасу-Баркеру), часть 1 |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Список для самопроверки.| Понятие Темы, идеи, сверхзадачи. Взаимосвязь.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)