Читайте также:
|
|
Как только заканчивается подготовительная история, вы можете взяться за что-нибудь новое или даже начать полноценную хронику, состоящую из множества связанных друг с другом историй. Ниже описаны некоторые идеи, которые вы можете использовать для начала, однако вы абсолютно свободны придумывать то, что хочется вам самим. Все эти истории повествуют о смертных, которые только начали понимать, что мир - куда более таинственное и зловещее место, чем они представляли. Если они окончательно погружаются в сверхъестественный мир, используйте идеи, описанные в книгах Vampire, Werewolf или Mage.
• Таинственный благодетель: Персонажи приходят к выводу, что кто-то приглядывает за ними - кто-то, о ком они не имеют ни малейшего представления. Незнакомый агент оплачивает их долги. Невесть откуда начинают сыпаться рабочие предложения. Почтой приходят бесчисленные приглашения на высокосветские мероприятия. В конце концов персонажи могут даже обнаружить, что кто-то спасает их от настоящих неприятностей: например, неизвестный свидетель наводит полицию на их соперника, который готовился обрушить на них все свои силы. Кто это - и почему он им помогает? Хочет ли он чего-то взамен на свою поддержку - или же это бессмертное существо, некогда давшее клятву их далёким предкам, что оно будет оберегать всех их потомков? Даже если персонажи никогда не узнают, кто этот таинственный благодетель, попытки найти его могут привести их ко множеству поразительных открытий.
• Странные происшествия в заброшенном доме: Персонажи тысячу раз слышали слухи о старом доме, стоящем у них по соседству (хотя, возможно, на самом деле это заброшенный склад или даже пентхаус). Местные поговаривают о том, что там пропадают люди, а по ночам можно услышать странный звероподобный вой, раздающийся из подвала. Если протагонисты заглянут в дом, то они не найдут там никаких следов, которые могли бы оставить пропавшие дети. На первый взгляд, всё это просто байки. Или нет? Если начать расследование, то можно узнать о нескольких семьях в этом квартале, которые в прямом смысле слова готовы умереть, только бы не отвечать на вопросы об исчезновении детей. Чего они так боятся и почему никому не рассказывают об этих случаях?
• Повторяющиеся кошмары: Персонажи переживают мучительные кошмары, вращающиеся вокруг одного и того же образа: они видят какую-то жуткую фигуру, бегущую по ночному городу, какую-то массу плоти с острыми клыками или когтями. Затем проливается кровь, и раздаются истошные вопли. Потом сновидение прерывается. Почему их преследуют эти образы? Почему они видят один и тот же кошмар? Когда они начинают выяснять обстоятельства этого странного дела, оказывается, что никто из них не может вспомнить, что они делали в одну из ночей на прошлой неделе. Складывается впечатление, что им стёрли память. Дальнейшие результаты расследования показывают, что той же ночью пропал их общий знакомый и с тех пор его никто не видел. Если они начнут задавать слишком много вопросов, то ими может заинтересоваться полиция. Детективы попытаются выяснить, что персонажи делали той ночью. Их неспособность ответить на этот вопрос (во всяком случае, правдоподобно) может сделать их главными подозреваемыми в этом деле.
• Зловещее наследство: По наследству от эксцентричного родственника персонажам переходит таинственный артефакт, привезённый из зарубежной поездки. Он может стоить хороших денег, однако завещание запрещает продавать эту реликвию. На протяжении нескольких следующих недель персонажей начинают постигать неудачи и неожиданные провалы. Тщательное изучение артефакта показывает, что в действительности это религиозный идол какой-то тайного, давно забытого культа. Согласно преданиям, над хозяевами артефакта довлеет проклятие. Что ещё хуже, кто-то выследил персонажей, пробрался в дом и попытался украсть реликвию - но только затем, чтобы тотчас упасть замертво в доме одного из героев. Полиция начинает интересоваться хозяевами артефакта. Но кому было настолько нужно заполучить реликвию, что он решился украсть её? И как снять проклятие?
• Непреодолимые желания: Персонажи начинают страдать от резкой смены настроения и неожиданных эмоциональных всплесков. Им становится трудно контролировать свои чувства. Хуже всего, что они испытывают странные желания, начиная от тяги к непривычной пище и заканчивая пробежками по лесу голышом. Что происходит? Может ли это быть проявлением странной наследственности или умственным расстройством? А может, во всём виновата та странная женщина, которая прокляла их за то, что они отказались помочь ей?
• Потерянная любовь: Человек, имеющий важное значение для протагониста - его возлюбленная или близкий член семьи - начинает вести себя как-то странно, словно оказывается вовлечён в некую тайную связь. Попытки поговорить с ним или вмешаться в его дела получают отпор. Пристальное наблюдение показывает, что ночью этот человек встречается с таинственным любовником. Кто он такой? Или правильнее спросить - что это такое? Вскоре становится ясно, что это сверхъестественное создание украло у персонажа его любимого, превратив его в представителя своего вида. Тот может стать нежитью, оборотнем или колдуном. Осмелится ли персонаж и его друзья последовать за ускользающей жизнью любимого, даже если это несёт в себе риск для их собственных жизней?
Антагонисты
Ниже приведены примеры людей (и других существ), которых Рассказчик может ввести в историю в качестве готовых персонажей. Некоторых вы можете использовать в качестве полноценных участников той или иной сцены, а некоторых можно взять в качестве основы для собственного игрового персонажа. Количество информации, приведённой в описании персонажа, зависит от категории, под которую он подпадает. Животным даны лишь общие описания их врождённых способностей (включая соответствующие характеристики). Небоевые персонажи служат пешками, которые появляются в игре на короткое время или даже исчезают с окончанием сцены. Они отвечают на вопросы, продают необходимую экипировку или становятся жертвами протагонистов. Эта вспомогательная категория персонажей наделена общими описаниями и советами Рассказчику, которые могут помочь вам изобразить их как целый класс различных людей. Также в их описания включен перечень основных способностей. Боевые персонажи служат противниками, которые, как видно уже из названия, могут представлять угрозу для протагонистов. Это могут быть копы, бандиты, уличные грабители или военные. В дополнение к базовому описанию и советам по отыгрышу, эти разделы содержат более развёрнутый обзор их способностей. В последнем разделе описаны сверхъестественные антагонисты в форме неупокоенных, кровожадных духов. Все призраки наделены описаниями, списком советов по использованию в игре и подробным обзором их уникальных способностей.
Дата добавления: 2015-10-28; просмотров: 37 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Пример истории | | | Ключевой принцип: сопротивление |