Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Сценарий «Тропа испытаний» 29 июня 2012, с 16.00 до 17.30

Читайте также:
  1. апреля 2014 с 11.00 до 16.00
  2. В сценарий пантомимических номеров часто закладывается прием, ко­торый условно можно назвать «превращающиеся предметы».
  3. День всех влюбленных. Сценарий праздника День Святого Валентина
  4. День святого Валентина. Сценарий для учеников
  5. К теме: Сценарий - основа досуговой программы.
  6. Как поспорили Кисть и Скрипичный Ключ. сценарий
  7. Литературный сценарий.

Тема туристического слета «Жизнь вне сети»

 

Участники слета попали в компьютерный мир, чтобы выбраться обратно, необходимо выполнить ряд компьютерных задач.

Участники получают маршрутный лист, где указаны испытания (компьютерные программы), которые им надо пройти. У каждой команды своя последовательность задач. На каждый этап команда затрачивает около 13 минут. Команды обязаны выполнять требования ведущего на этапе, при грубых нарушениях баллы будут сниматься.

Необходимо подготовить таблички с названиями этапов и скотчем (веревкой) обозначать площадку этапа, а также вести учет времени прохождения этапа командой.

 

Необходимый реквизит – маршрутные листы (формат А5), таблички с названиями станций, скотч.

 

Тема станции, название Содержание Критерий оценки Необходимые ресурсы
Социальная сеть   По очерченному квадрату хаотично раскиданы таблички со словами, их надо собрать и сложить известную фразу (афоризм) Время выполнения задания Дополнительные баллы можно дать, если команда назовет автора фразы Таблички со словами формата А5
Антивирус С помощью колышков и веревки (бичевка) на уровне колен построен лабиринт, через который надо пройти, команда делится на 2 группы – проводники и проходящие лабиринт, потом делятся на пары (ведущий и «ведомый»). Члены команды, которые проходят через лабиринт, идут с закрытыми глазами, их напарник указывает им путь, стоя на расстоянии 10 метров от лабиринта Количество попыток, которые использовала команда для прохождения лабиринта (чем меньше, тем лучше) Колышки и веревка (бичевка)
Графический редактор Команда рисует вавилонскую башню по определенным параметрам, но у каждого человека на бумажке написан только один параметр. Необходимо нарисовать башню близко к идеалу. К ватману члены команды подходят по одному. Количество выполненных параметров Фанерный щит, ватман, маркеры, бумажки с параметрами
В пластиковых бутылках метрах в 20 от берега спрятаны числа, команде надо достать по 4 числа (доплыть сидя на надувном круге, по одному). Ведущий дает команде число, которое является итоговым. Команде необходимо составить уравнение с полученными числами, используя сложение, вычитание, деление или умножение, чтобы получилось в результате число, которое команда получила от ведущего. Для математических операций у команды есть только песок и палочка Время выполнения и правильность составленного уравнения Пластиковые бутылки, веревка, математические знаки (+, -, *,:), надувной круг
Поисковик Организаторы заранее у участников слета проводят анкетирование по 6 вопросам, подводится статистический итог. Каждая команда должна угадать 3 самых популярных ответа на один из вопросов. Количество правильно угаданных вариантов Анкета-опросник
Текстовый редактор Каждому участнику присваивается 2 буквы алфавита (вешаются на грудь таблички с буквами), ведущий дает фразу, которую участники должны «напечатать», хлопая в ладоши каждый свою букву. Капитан при объявлении фразы в наушниках с громкой музыкой, при прохлопывании фразы, капитан должен ее прочитать (угадать) Количество попыток, правильность прочитанной капитаном фразы, время выполнения Таблички с буквами алфавита (кроме й, ы, ъ), плеер с наушниками, шнурки от бейджей
Компьютерная игра (Марио) Игровая площадка на берегу реки, от старта метрах в 50и находятся искусственные грибы. Команде дается 3 минуты, чтобы собрать как можно больше грибов, но собирает по очереди вся команда. Каждый принесенный гриб - 1 попытка стрельбы, потерянные по дороге, не засчитываются. Собрав грибы, команда добегает до стрельбища и стреляет из винтовки по мишеням. Время прохождения этапа и количество выбитых из винтовки очков (капитан подписывает) Таблички с нарисованными грибами и заламинированные (15 штук), колышки по количеству грибов пневматическая винтовка, пули, мишени, веревка (бичевка) или скотч для обозначения линии огня

 


Дата добавления: 2015-10-28; просмотров: 343 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Ведущий 2:Ну а мы переходим к следующему конкурсу «Творческий конкурс».| Виробничий цикл

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)