Читайте также: |
|
Системы пиктограмм, указателей, табличек в интерьерах (инструкции по эксплуатации автоматов и т.п.)должны иметь ярко выраженный функциональный характер, для общедоступности и легкости восприятия людьми разных национальностей, что в свою очередь, выявление оптимального образного стереотипа визуального восприятия, характерного для максимально большего процента населения. На основе анализа ситуации формируется образное решение с применением единого графического языка.
В экстерьерных решениях, особенно в вывесках, рекламе, напротив, проявляется переход от эргономической обусловленности к творческой свободе замысла и воплощения, как в содержании, так и по форме. Для сквозного графического решения образа предприятия применяется фирменный стиль.
С помощью визуальных коммуникаций возможно воздействие на психику и настроение людей, создавая как радостно-праздничную, так и официально-деловую атмосферу.
Товарный знак не идентичен фирменному наименованию. Фирменный наименование – это название предприятия индивидуализирующее организацию, оно носит бессрочный, неотчужденный характер, особо не регистрируется (Металлургический завод, банно-прачечный комбинат и т.д.)
Задачи, которые встают перед проектировщиком при переходе от формирования «замкнутых» пространств интерьеров, а те м более отдельных предметов и вещей, к комплексному формированию «открытых» средовых ситуаций, существенно трансформируются и усложняются.
В работах социологов и психологов, исследующих процессы жизнедеятельности в домашней среде, подчеркивается многообразие стилей и образов жизни людей, требующих индивидуального проектного подхода и исключающих единое, стандартное решение проектных проблем жилища, в том числе и художественных проблем организаций жилой среды.
В проектировании пространства интерьера мы сталкиваемся с проблемой "сращенности среды с субъектом", поисками оптимального соотношения профессиональных и непрофессиональных инициатив.
Многообразие индивидуальных стилей жизни, диктует приоритет потребителя: жители сами должны формировать облик жилой среды, а проектировщик призван лишь поставлять необходимые элементы, в том числе и элементы художественного оформления интерьера. С другой стороны – средовой подход, основанный на опыте и ошибках прошлого говорит о приоритетном, профессиональном проектировании жилых интерьеров, учитывающем вкусы и потребности тех или иных семей.
Проблема интерьера
В свое время известный американский дизайнер Дж. Нельсон задавал такие вопросы: «Как сделать "кабинет для занятий" для людей, которые ничем не занимаются? Как создать восхитительную комнату для скучных людей?
Как отразить в проекте комнаты мысли и занятия ваших клиентов, если их занятия заключаются в созерцании телевизионного экрана, а мысли вообще отсутствуют
Особенности эмоционально – чувственного проектирования городской среды
В отличие от классических архитектурных ансамблей, в которых единство и целостность задаются четкостью их "орнамента", в средовых композициях нет ни внешней ограниченности (фрагменты городской среды открыты вовне), ни стилистического униформизма (имеет место стилистическая калейдоскопичность).
В таких условиях композиционный центр совпадает с субъектом.
Пространствго и массы архитектурной среды ставятся по отношению к человеку в условия, "разрешающие" или "запрещающие" те или иные формы поведения, однако это не жесткое программирование, но скорее диалог, в котором человек решает, что ему делать, и в соответствии с теми или иными намерениями оценивает реальные программы поведения.
Лестницы, двери, порталы "приглашают" человека к движению; стены, барьеры, рвы препятствуют подходу или проходу. Сочетание приглашающих и препятствующих элементов пространства создает своего рода конфликтные пространственные структуры, которые превращают простое движение в напряженный процесс "преодоления препятствий", раскрытия путей, то есть в нечто подобное драматическим перипетиям.
Проекция намерений на архитектурные и дизайнерские объекты создает возможность их метафорического оживления.
Л.Б.Переверзев пишет: "Дизайнеры все шире применяют сегодня метод "сценарного моделирования", сочетая в нем словесные описания с рядом графических изображений, показывающих не столько проектируемые предметы как таковые, сколько ситуации, выявляющие потребность в подобных предметах, а также их функции, назначения и смыслы".
"Потребитель и не подозревает, пользуясь услугами дизайнера, что он - герой дизайн-спектакля. Поднимаясь на ступеньку трамвая или открывая дверцу такси, потребитель не думает о том, что он только повторяет роль, уже сыгранную в дизайнерском спектакле, или что каждый его жест - это часть художественной концепции предмета, которым он пользуется".
Дизайнер выступает в этой концепции проектирования как невидимый, "закулисный" режиссер средового поведения.
Развивая эту идею, авторы предлагают истолкование широкого круга понятий театральной деятельности применительно к проектированию: "перевоплощение, сюжет, фабула, мизансцена, ритм" и т.п.
Для выявления смысловых и композиционно значимых центров, применяют так называемые архитектуно – дизайнерские и пезажно – ландшафтные «рамы», акцентирующих перспективных видовых «кадрах», пауз, удобных мест для созерцания.
Средовая атмосфера города и Мифопоэтика средового восприятия
Мифопоэтическая модель мира – модель, сложившаяся в сознании древних. Образы символы (путь, развилка, арка, порог, мост, дерево, вода)
«Архаичный человек воспринимал мир целостно и не вычленял себя из этого мира. Отстраненная позиция наблюдателя - плод более позднего сознания. Эмоционально «включенный» («включенное проектирование») в среду человек, полностью адаптированный к этой среде, переживает ее как естественное продолжение самого себя. Полнейшая «растворенность» его в среде, распространяется на все аспекты восприятия – в основе которого, лежит мифологический тип сознания, до сегодняшнего дня сохраняющий свою актуальность…»
Различные способы постижения мира: философский, научный, религиозный и художественный, - в мифологическом сознании слиты воедино.
Мифологема – модель события, сходные в мифологии у разных народов
v Мифологемы – модели (царевна – лягушка, аленький цветочек, красавица и чудовище, конек - горбунок; мифологемой выступает архитепическая идея, «оборотничества» - «оборотень», идея изменчивости и текучести форм)
v Архетипы – формы «коллективного бессознательного», протообразы, не наполненные материалом сознательного опыта (порог, путь, поворот – оборотень, ворота – врата, арка, дерево – древо ит.п.)
Санкт – Петербург (камень и вода, северная пальмира, окно в Европу, северная Венеция, самый Европейский из российских городов)
Устойчивые характеристики дизайн - проектирования остаются целостность, упорядоченность, специфичность | ||||
Уровни рассмотрения среды | целостность | структурированность | разнообразие | специфичность |
Морфологический Семиотический феноменологический | Целостность объемно – пространственного решения предметного окружения Целостность культурного пространства среды, определенность ее тематизации и смыслообразования Целостность образа среды, ее феномена в сознании субъекта | Структурная упорядоченность предметности, участвующей в формировании среды Внутренняя упорядоченность, закодированных в среде культурных смыслов Убедительная артикулированность образа среды в восприятии субъекта | Отсутствие монотонности в объемно – пространственном решении предметного пространства Богатство заложенных в объекте культурных смыслов Разнообразиеи интенсивнось провоцируемых средой эмоциональных переживаний | Выразительность объемно – пространственного решения объекта, его легкая узнаваемость Несводимость культурных смыслов объекта к банальности и стереотипу Уникальность эмоциональных переживаний, провоцируемых средой |
Дата добавления: 2015-10-28; просмотров: 214 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Классификация видов рекламы | | | И ИНТЕРПРЕТАЦИЯ 1 страница |