Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Станции

Читайте также:
  1. АЛЬТЕРНАТИВЫ РАЗВИТИЯ ФИРМЫ ИЛИ СТАНЦИИ
  2. АНАЛИЗ ТЕНДЕНЦИЙ РАЗВИТИЯ РЫНКА ДЛЯ КОНКРЕТНОЙ СТАНЦИИ
  3. Военный комендант железнодорожного (водного) участка и станции (порта), аэропорта
  4. ВОСХОДЯЩИЙ РЯД СУБСТАНЦИИ
  5. Глава 7. Конкурентоспособность станции и ее услуг.............................. 90
  6. ИНФРАСТРУКТУРА СТАНЦИИ
  7. Мероприятия при выявлении больного на вокзале (железнодорожном, морском, речном, аэровокзале, автостанции)

1. «Гармония движения» – скоординированность командных действий, творческий подход.

2. «Путь здоровья» – умение принимать коллективные решения, наличие трезвеннических знаний.

3. «В яблочко» – мотивация на здоровый образ жизни и спорт

4. «Разрушители мифов» – получение трезвеннических знаний в игровой форме

5. «Зазеркалье» – развитие логического мышления, памяти

6. «Почувствуй это» – развитие самостоятельности

7. «Трезвеннический кроссворд» – закрепление позитивного образа трезвого и здорового образа жизни

8. «Плюшевые лавки» – развитие командного взаимодействия

9. «Другобол» – координация движений, командное взаимодействие

10. «Аукцион здоровья» – творческий подход, наличие трезвеннических знаний

1. Гармония движения. Члены команды передают друг другу небольшой предмет, не повторяясь в движениях. Если предмет падает, команда начинает передавать заново. Ключи выдаются за количество передач предмета между участниками новым способом.

2. Путь здоровья. Команда разыскивает спрятанные в здании школы записки с вопросами. Первую записку с вопросом команда получает от ведущего станции. Правильный ответ на вопрос ведёт к следующей записке с вопросами, неправильный – к записке-тупику. «Ключи» выдаются за количество пройденных записок. Всего записок с вопросами – 5 шт. Кроме этого, ещё 10 записок-тупиков.

3. В яблочко. В спортзале устроена небольшая полоса препятствий из имеющихся спортивных снарядов. Каждый член команды по очереди должен пройти эту полосу и затем кинуть баскетбольный мяч в кольцо (или расположенный на расстоянии предмет). Если все члены команды успевают пройти полосу и кинуть мяч, то можно начать очередь ещё раз в том же порядке. В итоге считается количество попаданий и выдаётся выигранное количество ключей.

4. Разрушители мифов. Наиболее трудная для ведения станция, в то же время касающаяся непосредственно продвижения трезвости. На отдельных листах бумаги распечатываются по одному мифу об алкоголе, табаке. Все листы раскладываются перед участниками надписью вниз. Участники вытягивают один из листочков, дают ведущему, он читает, даёт время на обсуждение 15-20 секунд. Затем, вне зависимости от правильности ответа, поясняет правильный ответ. Пояснение должно занимать 20-25 секунд. Итого, за 5-7 минут реально пройти 5-6 мифов. По оценке ключами можно так: 2 правильных ответа на развенчание мифа - 1 ключ, 4 - 2 ключа, 5 и более - 3 ключа.

5. Зазеркалье. Команде необходимо проговорить несколько предложенных фраз наоборот (по буквам) без ручек и бумаги. Например, «Иван пошёл» - «лёшоп нави». Каждая новая фраза даётся после произнесения предыдущей. Ключи выдаются по количеству правильно произнесённых фраз.

6. Почувствуй это. Выбираются 4 члена команды. По очереди на время (1 минута) каждый должен отыскать определённый предмет в коробке с разным содержимым. Глаза, при этом, завязаны. Ключи выдаются по количеству найденных предметов.

7. Трезвеннический кроссворд. Команды разгадывают позитивный кроссворд, связанный с трезвостью, на время. Ключи выдаются, например, за 2 слова — 1 ключ, за 3-4 — 2 ключа, 5 и более — 3 ключа.

8. Плюшевые лавки. Известная скаутская игра. Сначала команда выстраивается в ряд на какой-нибудь невысокой спортивной лавке (или на полу, не переступая лежащую верёвку). Затем по команде ведущего станции участники должны поменяться местами, например, выстроиться по дням рождения. При этом, слазить с лавки (заступать за верёвку) нельзя. Даётся три попытки. Если команда справилась с первой попытки – 3 ключа, со второй – 2 ключа, с третьей – 1 ключ.

9. Другобол. Члены команды разбиваются по парам. В каждой паре один – кидающий, другой – отбивающий. Кидающему даётся лёгкий пластмассовый мячик. Кидающий бросает мяч в стоящего на расстоянии отбивающего так, чтобы мячик, отскочив, попал в лежащий на полу круг (предмет). Пары по очереди бросают, потом отбивающие и кидающие меняются ролями. Количество попыток должно быть одинаковым для всех команд, например, 20. Ключи выдаются за попадания в цель на полу.

10. Аукцион здоровья. Команда должна найти как можно больше преимуществ трезвого и здорового образа жизни. Повторы не в счёт. Например, «здоровая печень» и «здоровая селезёнка» считаются за одно преимущество — здоровый организм. Ребята могут назвать за 5-6 минут порядка 7-15 причин. Соответственно, баллы распределяются, например, за 8 причин — 1 ключ, за 9-12 — 2 ключа, более 12 - 3 ключа.

 

 


Дата добавления: 2015-10-02; просмотров: 70 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Правила игры| Б) Верно только Б.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)