Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Разное Снаряжение

Обычной | Оружие Создания Материала | Деньги и Снаряжение | Списки Снаряжения | Ботинки 1 gp | Большая Галера 30,000 gp | Половинный разбойничий 500 gp 45 фунтов. | Песочные часы 25 gp 1 фунт | Рыцарское копье 4 - - - - - - -- | Снаряжение Для Лошадей |


Читайте также:
  1. Деньги и Снаряжение
  2. Немного nostalgia. Разное
  3. Образное мышление
  4. Прекрасное и безобразное.
  5. СНАРЯЖЕНИЕ
  6. Снаряжение Для Лошадей

Воровские отмычки: Это - маленькое собрание инструментов, полезных для грабителей. Комплект включает одну или большее количество отмычек, длинных металлических иголок, длинного зажима, маленькой ручки, и маленького клина и молотка. Они вместе с некоторыми обычными инструментами (типа лома) составляют большинство специального оборудования, которое вор должен закупить.

Водные Часы: Это большое изделие хорошо для измерения времени, с точностью до получаса. Активизирующиеся регулируемым потоком капель, водные часы - не то, что Вы можете нести в кармане. Для того, чтобы вообще работать, они должны иметь источник воды и быть оставлены в покое. Очень необыкновенное изделие, это - прежде всего развлечение для богатых и инструмент для ищущих тайных знаний. Огромное большинство людей не обеспокоено точным временем.

Замки: Замки - все еще довольно примитивно сделанные (если вы не усложнили их при помощи магии). Все работают с большими ключами. Замки с кодом фактически неизвестны в это время. Как с большинством вещей, имеются хорошие очень сложные замки, также как и плохие легко открываемые.

Лупа: Эта простая линза - больше причуда, чем полезный инструмент. Она не очень сильно увеличивает, тем более, что многие - сделаны неравномерно, создавая искажения. Она полезна как замена кремня и огнива при разжигании огня.

Масло: Греческий огонь - общее название, данное всем огнеопасным маслам, используемым в бою. (Исторически, Греческий огонь был специальной комбинацией нефти и химикалий, который был липким и трудно гасимым.) Эти масла высоко огнеопасны и несколько опасны при переноске. Ламповое масло используется для ламп и фонарей. Это не очень взрывчатое вещество, хотя и может использоваться, чтобы усилить существующее пламя.

Подзорная труба: Подобно лупе, подзорная труба - больше причуда, чем полезное изделие. Объекты, рассматриваемые через нее - несколько ближе, хотя и ненамного. Для лучших результатов волшебные изделия предпочтительны. Подзорная труба дает усиление от двух до трех раз.

Святое Изделие: Святые изделия - маленькие символы, уважаемые религиями звезды, кресты, молотки, четки, масла для помазания, благословленное вино, священное обучение и т.п. Что составляет святое изделие, зависит от кампании, в которой ваш герой находится. Все добрые святые изделия имеют подобные эффекты на нежить и других злых существ, если ими владеет последователь веры, связанной с этими изделиями. Таким образом, правила, которые относятся к святым символам и святой воде, применяются ко всем подобным изделиям, если эти изделия специально подготовлены в соответствии с верой клерика.

Из-за их специальной природы, святые изделия обычно не могут покупаться. Различные секты имеют тенденцию защищать символы их веры, чтобы предотвратить их неправильное употребление или коррупцию. Поэтому такие изделия должны быть получены через покровительство местной конгрегации. Это не трудно для искренних последователей этой веры, хотя просьбы о редких или необычных изделиях должны всегда оправдываться. Не сторонникам дают святые изделия только, если имеется ясная и существенная опасность для веры.

Торговые весы: Это - маленький баланс и чашки наряду с подходящим ассортиментом гирек. Главное использование взвешивать монеты - обычный метод заключения сделок. Торговцы хорошо знают, что монеты могут быть подпиленными, обрезанными или покрытыми металлом. Единственная, хорошая защита это проверить монеты против набора установленных гирек. Это также необходимо при использовании иностранных монет, чтобы делать закупку или обмен. Конечно, торговцы - не больше благородные, чем кто-либо еще и могут использовать наборы ложных гирь - одни более тяжелые, чем нормальные для продажи изделия (заставляющие клиента платить больше) и другой набор легче, чем обычно для закупки изделий (позволяющие платить меньше). В хорошо управляемых областях, должностные лица проверяют точность весов и мер, но это само по себе не очень хорошая защита. Игроки могут желать иметь собственные весы и гири для их собственной защиты.

Фонари: Обычный фонарь (30-футовый радиус света) - стандартный фонарь с застекленными сторонами. Свет не направленный, поскольку рассеивается одинаково во всех направлениях. Мощный фонарь (60-футовый радиус света) имеет только один ставень, другие стороны полируются, чтобы отразить свет в одном направлении. И обычные и мощные фонари можно нести в одной руке. Одна фляга масла (одна пинта) горит в течение шести часов.

Фонарь маяк (240-футовый радиус света) - намного большего размера и должен быть установлен на носу корабля, фургоне или другой большой структуре. Он работает подобно мощному фонарю, но светит на большее расстояние. Маяк расходует масло быстро, сжигая одну флягу каждые два часа.

 

Оружие

Таблица Оружия показывает больше чем только цену каждого изделия. Это также дает другую игровую информацию. Так как каждое оружие различно, Вы должны обратить внимание на эту информацию отдельно для каждого оружия, которое ваш герой купит или найдет.

Размер Оружия: Все оружие классифицируются согласно категории размера - S, М., L, G или H. Маленькое (S) оружие - приблизительно два фута или меньше в размере; среднее (M) оружие - длиной от двух до пяти футов; большое (L) оружие - вообще шесть футов или больше в длину. Гигантское (G) и огромное (H) оружие не найдены в списках, так как они - изделия, обычно используемые людоедами, гигантами, и даже большими существами. Они - не изделия снаряжения, которое герой может обычно покупать!

Ваш герой всегда может владеть оружием, равняющимся его собственному размеру или меньшим. Обычно это требует только одной руки, если это не некоторое метательное оружие (луки и арбалеты в особенности). Ваш герой может также использовать оружие на один размер большее чем свой, хотя оно должно держатся двумя руками. Вне этого предельного размера, оружие не годно к употреблению без специальных средств (наиболее часто волшебных).

Дрелб халфлинг (размер S) без труда может использовать короткий меч (размер S оружия), или длинный меч двумя руками (размер М оружия), но глайв (размер L) все же слишком большой для него, чтобы им владеть. Аналогично, он может использовать короткий лук, но неспособен обращаться с длинным луком.

Тип: Оружие классифицируются согласно типам - ударное (B), проникающее (P), и рубящее (S). Эти типы используются, чтобы определить модификаторы типа брони (если они используются). Оружие против каждого Типа Брони объясняются в Главе 9: Бой.

Фактор Скорости: скорость Оружия - относительная мера неуклюжести оружия. Более низкое число, более быстрое и более легкое в использовании. Скорость Оружия объясняется в Главе 9: Бой.

Повреждение: Все оружие оценено в количестве повреждения, которое они могут причинять маленьким и среднего размера существам (S-M) и существам большим чем человек (L).

 

Арбалет: премии или штрафы Силы не применяются к арбалетам, так как они - вполне механические устройства. Ручной арбалет легко держится в одной руке и натягивается другой. Легкий арбалет, также называемый замковым, должен держатся за скобу и затем натянут рычагом. Тяжелый арбалет, также называемый арбаллистой, имеет мощное натяжение и должен быть натянут лебедкой (простая лебедка или рычаг) которая установлена на оружии. Одна нога встает в стремя на конце арбалета, пока лебедка натягивает тетиву. Все арбалетные стрелы или болты разных размеров должны использоваться со своим видом арбалетов.

Аркебуза: Это оружие может быть отвергнуто вашим Данжон Мастером, и Вы должны проверить это с ним прежде, чем Вы купите его. Аркебуза - ранняя форма мушкета, почти так же опасная для стрелка, как и для его цели. Чтобы использовать аркебузу, Вы должны иметь поставку порошка и пуль и части медленно горящего фитиля или шнура. Эти изделия могут или не могут быть обычно доступными. (С порошком обращаются как волшебным изделием в этих правилах.) оружие может выстелить только однажды каждые три раунда, если ваш герой не атакован при перезарядке. При стрельбе из аркебузы, все штрафы за диапазон удвоены.

Если сила атаки аркебузы 1 или 2, оружие имеет неприятные последствия, причиняя 1d6 для единиц повреждения стрелку. Оно также загрязнено и не может использоваться снова, пока не было очищено, что требует приблизительно 30 минут. Когда счет аркебузы попадание, оно обычно делает от 1 до 9 единиц повреждения на 1d10. Когда 10 выброшено, кубик бросается снова и это количество добавлено к 10. Каждый раз когда 10 выброшено кубик бросается снова и добавляется к предыдущему общему количеству. Таким образом, в редком случае, единственный выстрел мог бы причинять 37 единиц повреждения например, если три последовательных 10s бросков закончились 7. Повреждение, вызванное аркебузой никогда не изменено для высокого счета Силы.

Бич: Это злое оружие - короткий кнут с несколькими плетями или хвостами. Каждая плеть обита с металлическими зубцами, как результат удары этой плетью ужасны. Он иногда используется как инструмент наказания.

Древковое Оружие: Популярной группой оружия в течение Древнего и Средневекового периода было древковое оружие. Их длина была отличным преимуществом для крестьянина, и оно было относительно легким в изготовлении оружием. Таким образом, существовало целое изобилие видов древкового оружия различных размеров и форм. Из-за их числа, не имеется никакой стандартной системы для обозначения древкового оружия. Названия, используемые в AD&D игре могли бы возможно относиться к другому оружию в другом месте.

Из-за их длины, все древковое оружие - оружие пехоты и требует двух рук для использования. Оно - почти всегда оружие обычного крестьянина и солдата, который испытывая недостаток в лошади и тяжелой броне, нуждается в некотором оружии, чтобы держать рыцарей врага на расстоянии. Таким образом, большинство древкового оружия предназначено, чтобы использоваться в больших формированиях, которые выставляли лес острых концов и злых лезвий любому рыцарю достаточно безумному, чтобы ураганно атаковать их.

Бердыш: Одно из самых простых из древкового оружия, бердыш - удлиненный боевой топор. Большая голова топора установлена на конце древка от 5 до 8 футов длиной. Он вероятно потомок обычного инструмента крестьянина и был популярен у них. Одно относительное неудобство это то, что бердыш требовал большого количества места, чтобы владеть им, чем пика или копье.

Боевые вилы: Это - одна из самых простых модификаций инструмента крестьянина, так как оно - немного больше чем вилы, установленные на более длинном древке. При небольшом усилии боевые вилы неплохо служат. Потребность в рубке и раскалывании в конечном счете часто кончается объединением вил с другим оружием.

Боевой цеп: особенно причудливо выглядящая комбинация оружия, боевой цеп - продукт скрещивания обычного крюка и цепа. Установленный

на древке от семи до восьми футов длинной, оно представляет из себя комбинацию тяжелого изогнутого лезвия с обратным шипом и крюком или шипом на конце. Таким образом, оно может использоваться несколькими различными способами. Подобно большинству древкового оружия, оно требует большого количества места для использования.

Воулг: воулг, подобно бердышу, является разновидностью топора и кливера. Воулг - немного больше чем кливер на конце длинного (от семи до восьми футов) древка. Это - популярное оружие, легкое в изготовлении и простое обучении. Оно также называется Лочабер топором.

Глайв: Одно из наиболее основных древковых оружий, глайв - лезвие односторонней заточки, насиженное на древко от восьми до десяти футов в длину. Хотя оно все-таки не очень эффективное оружие, его относительно легко сделать и использовать. Обычно лезвие направленно наружу, чтобы увеличить поражающую область, пока оно почти не походит на кливер или топор.

Глайв-гусарм: Другая комбинация оружия, основа глайв и добавлен шип или крюк к задней части лезвия. В теории, это увеличивает полноценность оружия, хотя фактическое применение несколько сомнительно.

Гусарм: Возможно, что оно происходит из крюка, это сложно изогнутое тяжелое лезвие. В то время как это удобно, но не очень эффективно.

Гусарм-воулг: Это оружие имеет измененное лезвие топора насаженное на древко до восьми футов длиной. Конец лезвия может использоваться для уколов, а шип с другой стороны приспособлен для пробивания брони. Иногда этот шип заменяется заостренным крюком для спешивания наездников.

Длинная пика: По существу это - длинное копье от 12 до 20 футов длиной, заканчивающееся на конце острым наконечником копья. Это было популярное оружие в течение Ренессанса. Обычно пикинеры выстраивались в шеренгу, где люди могли бы стоять бок о бок в плотном строю, и несколько рядов людей могли бы дратся одновременно. Большие группы пикинеров создавали огромные отряды. Однако, обычно в конце боя пикинеры бросали их неуклюжие длинные пики и дрались в рукопашном бою короткими мечами.

Клюв ворона: Это было высоко специализированное оружие высших классов в течение Конца Средневековья и раннего Ренессанса. Это - ранний консервный нож, определенно предназначенный, чтобы иметь дело с латной броней. Пика или клюв сделана для пробивания брони, в то время как сторона с молотком может использоваться, чтобы сделать жесткий удар. Конец оснащен коротким лезвием для борьбы с небронированными или беспомощными противниками. Оружие - длиной приблизительно восемь футов. Так как оружие полагается на воздействие, необходимо много места для замахивания.

Крюк-фархад: Это комбинация оружия - другое предпринятое усовершенствование фархада. Обратный крюк приспособлен к задней части лезвия, чтобы ссаживать всадников. Подобно фархаду, это - не очень эффективное оружие.

Люцерн молот: Это оружие подобно клюву ворона. Надетое на древко до десяти футов длиной, оно обычно найдено в руках обычного солдата. Подобно клюву ворона, главная цель удар через броню. Конец оснащен длинным острием как у длинной пики, чтобы сдерживать вражескую конницу.

Протазан: Короче чем длинная пика но более длинное чем копье, Протазан - широкое острие, насаженное на древко восьми футов в длину. Два меньших лезвия отходят от основания главного лезвия, увеличивая повреждение от оружия и получая ловушку для вражеских клинков. Так как это колющее оружие, оно может использоваться в плотном строю.

Рансер: Очень похожий на протазан, рансер отличается тем, что главное лезвие у него более тонкое, а дополнительные лезвия сделаны примерно как вилы. Они могут заманивать в ловушку оружие и иногда пробивать броню.

Спетум: спетум - модификация обычного копья. Удлиненное древко от восьми до десяти футов и лезвия с разных сторон добавлены. Некоторые имеют лезвия, которые изгибаются назад, увеличивая повреждения при выдергивании оружия из раны. Эти лезвия могут также заманивать в ловушку и блокировать оружие или ловить и держать противника.

Фархад: смесь серпа и косы, фархад длинен, внутрь изогнутое лезвие насажено на древко от шести до восьми футов длиной. Оно может рубить или колоть, хотя внутренний конец изгиба делает уколы, довольно неэффективными. Преимущество состоит в том, что крестьянин может легко превратить свою обычную косу в оружие.

Фархад-вилы: Это - предпринятое усовершенствование фархада, добавляя длинный шип или вилы к задней части лезвия. Возможно это улучшает колющую способность оружия. Но это все еще неэффективное оружие.

Халберд: После длинной пики и цепа, это было одно из наиболее популярного оружия средневековья. Установленное на древке от пяти до восьми футов длиной большое лезвие топора, изогнутое для максимального воздействия. Конец лезвия сужается к концу длинного копья или длинной пике. На задней части - крючек для пробивания брони или сбрасывания наездников. Первоначально предназначенный, чтобы нанести поражение коннице, он оказался не очень хорош в этой роли, так как испытывает недостаток досягаемости пики и нуждается в значительном месте для замаха. Оно нашло новую жизнь против групп пикинеров. В дополнение к главному нападению спереди, халбердеры выходят из строя и нападают на фланги врага. Пикинеры с их неповоротливым оружием почти беззащитны с этой стороны.

Ловец людей: Это изделие - высоко специализированный тип древкового оружия, предназначенного, чтобы захватить жертву, а не убить ее. Он состоит из длинного древка с набором заостренных челюстей на конце. Жертва поймана оружием, когда челюсти закрываются. Ловец людей эффективен только на существах размером с человека. С целью всегда обращаются как AC 10, с изменениями для Ловкости. Если попадание выиграно, персонаж пойман. Пойманная жертва теряет все щиты и премии Ловкости и может быть перенесена куда угодно. Он автоматически причиняет 1d2 единиц повреждения в раунд и дает 25% шанс падения жертвы. Жертва может убегать при успешном броске подъема ворот/сгибания брусков, хотя это кончается 1d2 или большим количеством повреждений. Обычная тактика должна использовать оружие, чтобы сбрасывать всадников с их скакунов, и затем связывать их на земле.

Луки: Луки имеют различные формы и размеры. Сила лука измерена натяжением. Чем больший натяжение, тем большее количество Силы необходимо, чтобы использовать лук. Таким образом, это возможно для героев, чтобы иметь луки, которые предоставляют им премии повреждения для высокой Силы (принято, что герой выбрал лук, который имеет наибольшее натяжение). Аналогично, герои с низкой Силой переносят их обычные штрафы при использовании лука (они вынуждены использовать более слабые луки или просто не могут оттягивать тетиву как далеко). Натяжение лука редко предотвращает героя от использования оружия, только от получения полного эффекта. Истинное испытание Силы героя это натягивание лука - лук сильного героя просто не может быть натянут слабым человеком (как было у Одиссея).

Более тяжелые в натяжении луки обычно не дороже, чем стандартные луки. Исключение луки позволяющие файтеру получить премии для исключительной Силы (18/01 или большей). Эти луки должны быть специально созданы и стоить от трех до пяти раз больше чем обычная цена. Эти луки также трудны в натяжении или эффективном использовании для всех без исключительной Силы. Эти герои должны бросить успешный бросок подъема ворот сгибания брусков, чтобы натягивать или использовать такое оружие (снова, подумайте об испытании претендентов в домашнем хозяйстве Одиссея).

Стрелы для длинных луков всех типов разделены на легкие стрелы и более тяжелые боевые стрелы. Легкие стрелы имеют более длинные диапазоны и обычно используются при охоте. Боевые стрелы имеют более тяжелый металлический наконечник, но уменьшенный диапазон. Они часто используются во время войны.

Меч, Полуторник: Этот меч подобен длинному мечу в размере и весе, но имеет более длинную рукоятку. Он может использоваться как одно или двуручный. Используя фактор скорости и повреждение соответствующее более длинной рукояти. Если он используется двуручным, ваш герой не может держать щит.

Меч, Копеш: Это Египетское оружие. Копеш имеет приблизительно шесть дюймов ручки и гарду. Лезвие - прямо от гарды приблизительно два фута. Затем лезвие становится серпообразным на конце, находящемся приблизительно два дополнительных фута длинной, но эффективная полная длина меча только 1-1/2 фута. Это делает копеш, и тяжелым и неуправляемым, трудным чтобы владеть должным образом, и медленно поворачивающимся, особенно после ужасно пропущенного удара. Серпообразная часть может препятствовать противнику или противостоящему оружию.

Рыцарское копье: различные рыцарские копья оценены согласно размеру. Каждый тип может использоваться только, если наездник находится на том же самом или большем типе лошади. Человек на легком боевом коне не мог бы использовать тяжелое рыцарское копье, потому что отдача может опрокинуть его лошадь! Кроме того, тяжелые и турнирные рыцарские копья требуют, чтобы наездник сидел твердо в седле и использовал стремена. Турнирное рыцарское копье - тяжелое рыцарское копье, измененное для использования на турнирах, в которых желание состоит не в том, чтобы убить противника. Конец рыцарского копья оснащен специальным тупым наконечником, для уменьшения шанса ранений. Конечно, добрые намерения часто спутываются, так что все еще имеется шанс ущерба в течение поединка.

 


Дата добавления: 2015-09-02; просмотров: 60 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Транспорт| Кожаная или Стеганая броня 8

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.014 сек.)