Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Осязательный

Suspended Animation | Unfailing Endurance | Entrench | Othertime | Animate Flame | Размер Диаметр Целей Повреждение | Dimensional Translocation | Righteous Wrath of the Faithful | Малый осязательный | Большой осязательный (1d3 попадания) дробление |


Читайте также:
  1. Большой осязательный (1d3 попадания) дробление
  2. Малый осязательный
  3. Осязательный
  4. Осязательный воздействие

 

Эта мощная защита окружает заклинателя хаотичным водоворотом энергии и протоматерии, которая блокирует или отклоняет большинство нападений. Щит энтропии продолжается приблизительно на два фута во всех направлениях от тела заклинателя. Эффект деформирования области заставляет любое рукопашное нападение промахиваться в 50% случаев, даже если бросок позволяет нападению продолжиться, жрец все еще получает -2 премию к его Армор Классу. Обычные снаряды или метательное оружие промахиваются автоматически, поскольку щит из энтропии отклоняет их от заклинателя. Даже волшебные метательные атаки (создание пламени, волшебный снаряд или кислотная стрела Мелфа, например), осадные машины, и брошенные гигантом валуны могут быть отклонены, как будто они рукопашные нападения.

Против заклинаний или эффектов, которые производят энергию, газ или другие физические формы нападения (огненный шар, разряд молнии, туман убийца и другие такие заклинания) щит энтропии дает 50% шанс, что нападение просто не затронет защищенного жреца. Даже если вредная энергия или материя проникает через щит, заклинатель получает +2 премию к инстинктивной защите. Оно не изменяет и не рассеивает заклинание; просто заклинание огненного шара не касается, стоящего в середине жреца, но оно нанесет свое обычное повреждение всем остальным в области поражения. Любое заклинание или эффект, который не создает материю или энергию повреждающую или препятствующую жертве, может проходить через щит энтропии как обычно, так что затрагивающие разум нападения и волшебные эффекты типа окаменения, парализации, ослабления или полиморфизма (названы всего несколько) все еще могут затрагивать жреца.

В дополнение к защитным выгодам, щит энтропии имеет способность отталкивать обычных или гигантского размера животных и существ законных жизненных ценностей, типа монстров внешнего плана из законных планов. Любое такое существо, пытающееся нападать на защищенного жреца в рукопашную должно бросить инстинктивную защиту против заклинания в конце раунда. Если существо терпит неудачу, оно отскакивает от жреца и не может физически нападать на него всю оставшуюся продолжительность заклинания (хотя оно могло бы решить напасть на одного из компаньонов жреца).

Материальный компонент для этого заклинания: драгоценный камень, стоящий по крайней мере 100 золотых, который был подвергнут хаотичным энергиям Лимбо.

 

 


Заклинания Седьмого Круга

 

Антиминеральный Щит


Дата добавления: 2015-09-01; просмотров: 43 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Command Monster| Antimineral Shell

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)