Читайте также: |
|
Когда жрец использует это заклинание, он вынуждает животное делать то что он хочет. Существо имеет право на инстинктивную защиту против заклинания; если она терпит неудачу, заклинатель может управлять существом простыми командами, и оно будет действовать любым желательным способом. Типовые команды включают нападение, быстрый бег, усилие и т.д. Убийственные или самоубийственные команды предоставляют жертве еще одну инстинктивную защиту, чтобы вырваться на свободу из-под контроля заклинателя, с от +1 до +4 премии в зависимости от крайности распоряжений заклинателя. Приказ животному участвовать в бою, не обязательно самоубийствен, пока предполагаемый противник – не больше чем в три раза больше Hit Dice животного, или больше чем на две категории размера больше чем жертва. Например, волк (3 Hit Dice, размер M) напал бы на тролля (6+6 Hit Dice, размер L) без колебания, но он мог бы вырываться на свободу из-под контроля заклинателя, если бы ему приказали напасть на дракона размера H или 8+8 HD громадного умбру.
Управление животным устанавливает умственную связь между заклинателем и жертвой, и животное может быть направлено бесшумной умственной командой, пока оно остается в пределах диапазона. Поскольку интеллект заклинателя направляет животное, существо может быть способно предпринять действия обычно вне своего собственного понимания, типа управления объектами своими конечностями и ртом. Заклинатель не должен концентрироваться, чтобы поддерживать контроль над существом, если он не пробует направлять его на то, что оно обычно не могло бы сделать.
Управление животным работает только на обычных или гигантского размера животных с оценками Интеллекта между 1 и 4. Волшебные животные, монстры и существа низкого Интеллекта или выше иммунны к эффектам этого заклинания. Друиды всегда избегают использовать это заклинание.
Эфирность
Дата добавления: 2015-09-01; просмотров: 37 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Fortify | | | Windborne |