Читайте также:
|
|
Факел или фонарь Меньше 1 фута 1 1d3
Маленький походный костер 1-2 фута 1 1d4
Большой походный костер 3-5 футов 2 1d6
Костер 6-10 футов 4 2d6
Пожарище 11-20 футов 8 3d6
Ад 21 фут или больше 20 5d6
Существа, фактически пойманные в пределах диаметра огня автоматически поражены (без Силы Атаки) на приведенное повреждение. Очень горячие или необычайно холодные огни могут причинять повреждение (по усмотрению Данжон Мастера) как будто они на одну категорию больше или меньше. В дополнение к нападению на врагов заклинателя, огонь естественно заставит любое горючие, с которым он входит в контакт, гореть; оживленный огонь может легко превратить в пылающий факел маленький городок, учитывая несколько раундов которые он двигается от здания к зданию.
Оживленное пламя может быть рассеяно как обычно. Также оно может быть побеждено контактом с существенным объемом воды, льда, холода, земли или грунта, также как и обычный огонь может быть утоплен или задушен.
Жрец может затрагивать один огонь до 1 фута в диаметре за каждый уровень опыта; если естественный огонь слишком большой для того, чтобы он мог его оживить, он может оживить меньшую его часть и управлять этой частью. Волшебные огни не могут быть разделены подобным образом, так что требуется жрец очень высокого уровня, чтобы управлять оружием дыхания красного дракона!
Неприступный Разум
Дата добавления: 2015-09-01; просмотров: 36 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Animate Flame | | | Dimensional Translocation |