Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Command Monster

Recitation | Suspended Animation | Unfailing Endurance | Entrench | Othertime | Animate Flame | Размер Диаметр Целей Повреждение | Dimensional Translocation | Righteous Wrath of the Faithful | Малый осязательный |


(Очарование/Обаяние)

Сфера: Обаяние

Диапазон: 60 ярдов Компоненты: V

Продолжительность: 1 раунд/2 уровня Время Активирования: 1

Область Поражения: 1 существо Инстинктивная Защита: Специальная

Незаметность: +1 Сбивание с Ног: Нет

Видимый Признак: Маленький звуковой Критические Попадания: Нет

 

Это заклинание позволяет жрецу давать команду любому существу в пределах диапазона заклинания. Магия заклинания переводит распоряжение жреца на язык или в форму, которую может понять подчиненное существо. Существо должно иметь Интеллект по крайней мере 1, чтобы быть затронуто этим заклинанием; неинтеллектуальные существа (со счетом 0) не могут понять никакой команды, независимо от того как жрец ее произносит. Другие существа получают инстинктивную защиту против заклинания, чтобы сопротивляться управлению монстром, но только, если они имеют Интеллект Исключительный (15) или лучше, или уровень существа или Hit Dice равны или больше чем у заклинателя.

Точно так же как заклинание 1-го круга команда, это заклинание принуждает жертву повиноваться распоряжению жреца из одного слова с лучшими ее способностями. Команда должна быть абсолютно ясна и определена; жертва продолжит повиноваться ей в течение одного раунда за два уровня заклинателя, шесть раундов на 12-ом уровне, семь в 14-ом, и так далее. Если это действие подвергает жертву смертельной опасности, она может делать попытку инстинктивной защиты (имела ли она на нее первоначально право или нет), чтобы вырваться на свободу из-под власти заклинания. Поэтому, приказ персонажу, стоящему на краю утеса "прыгать" даст ему возможность вырваться на свободу. Команда "умереть" или "спать" заставляет существо падать без сознания на продолжительность заклинания. Нежить иммунна к этому заклинанию.

 

 


Щит из Энтропии


Дата добавления: 2015-09-01; просмотров: 58 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Большой осязательный (1d3 попадания) дробление| Осязательный

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)