Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Джинны в играх

Как живется джиннам | Классификация гениев | Марид— сильнейший из всего племени; их совсем немного. Его помощниками выступают африты. | Аль-Кадим | Специализированные гении | Параэлементальные гении | Л. Лагин | Братья Стругацкие | Г. Тортлдав | П. Андерсон |


Читайте также:
  1. Баньши в играх
  2. Бегемоты в играх
  3. Болотные огни в играх
  4. Бородатые народы в играх
  5. В играх
  6. В играх
  7. Василиски в играх
Al-Qadim: The Genie's Curse.
Baldur's Gate II.

Роль, отведенная джиннам в играх, чаще всего сводится к следующей формуле: могучее существо, обладающее магией — но весьма ограниченной.

 

Интереснее всех по части джиннов, разумеется, игра, названная в честь джинна и мира, где они чувствуют себя как дома: Al-Qadim: The Genie's Curse. Гений, некогда охранявший вашу семью, вдруг ни с того ни с сего обернулся против нее — чем не завязка для аль-кадимского приключения?

К сожалению, боевая часть в этой ролевой игре 1994 года выпуска оказалась так себе, и игра не получила должной популярности. Однако в ней можно наилучшим образом познакомиться и с джиннами, и с маридами, и с ифритами, и с дэвами.

 

Необычная функция отведена джиннам в Baldur's Gate II: вы вызываете джинна, когда читаете заклятие ограниченного или полного желания. А вот что можно пожелать и как это трактует джинн — зависит от мудрости персонажа; например, одно и то же желание у мудрого может быть трактовано как защита всей группы от атак нежити, а у не столь мудрого — как призыв враждебных вампиров.

Хватает там джиннов и в качестве обычных компьютерных персонажей — с ними можно поговорить, а кое с кем и подраться.

 

Султан джиннов из Heroes of Might & Magic V.
Джинн из Heroes of Might & Magic IV.

В серии Heroes of Might & Magic джиннам одно время отводилась уникальная, невероятной силы особая атака: они могли одним ударом ополовинить вражеский отряд, сколько бы бойцов в том ни было. Добываются они, кстати, из волшебной лампы за самоцветы, а после гибели оставляют на месте смерти лампу.

Впоследствии их роль переменилась — они стали магами с весьма серьезными заклинаниями. В четвертой части серии на джиннах строится одна из самых эффективных стратегий: своими чарами иллюзий они могут размножать войска, а ледяная стрела — отличное орудие убийства. В пятой же части их ослабили, дав им право на случайные заклинания.

Если джинны из третьих «Героев» принадлежат к Академии, то ифриты какое-то время гастролировали среди демонов. Они оказались просто бойцами, правда, очень неплохими, но слабозащищенными; а султаны ифритов могли похвастаться огненным щитом.

Что интересно, титулы повелителей джиннов и ифритов были названы в полном соответствии со стандартом D&D: калиф и султан соответственно. А вот в пятой части у джиннов, видимо, случились большие изменения — и у них к власти тоже пришли султаны.

 

В Master of Magic и джинны, и ифриты вызываются магией и сами могут колдовать. Правда, цена их в мане великовата, и мало кто практиковал такую стратегию; однако встречаться с ними в качестве нейтральных существ, охраняющих магический узел, случалось многократно. Причем своими не слишком обильными чарами они пользовались весьма грамотно. Ифрит принадлежит к магии Хаоса, а джинн — к Колдовству.

А вот в наследнике этой игры — Age of Wonders — джинн уже стал обычным существом, которое производится расой азраков. Магией он там не обладает, но стреляет волшебными залпами.

 

Немало джиннов и ифритов всегда было в Magic: the Gathering; однако большая их часть в свое время подверглась запрету на турнирах из-за избыточной мощи. Убедиться в том, что они заслужили свою славу, можно и в компьютерной версии игры. Джинны относятся к синей или зеленой магии, ифриты облюбовали черный и красный цвета.

 

Archon Ultra.
Перенос Baldur's Gate II на движок Icewind Dale II — Icewind Gate.

В Neverwinter Nights: Hordes of Underdark вызванный джинн исполняет необычную роль «магазина, который всегда с тобой». С ним можно поторговаться; и пусть среди его товаров не так уж много остро необходимых — зато можно сплавить ему тяжелые трофеи, получив взамен звонкую монету. Конечно, у него жесткое ограничение на максимальную цену закупки вещей, и все же в дальних странствиях такой спутник совершенно незаменим.

 

Archon Ultra может похвастаться тем, что эксплуатирует важную, но, кажется, более нигде не задействованную черту джинна — способность менять свой рост; главная защита тамошнего джинна заключается в уменьшении до крошечных размеров, после чего попасть в него почти невозможно.

 

 

Сейчас гении в играх переживают не лучшие времена; не исключено, что дело... в их внешности: на современном уровне графики джинна или ифрита надо отображать с постоянными спецэффектами. Впрочем, это же, скорее всего, в ближайшем будущем послужит причиной роста их популярности.

Кроме того, игры по Востоку в наше время редки; тут играет свою роль международная напряженность. Однако джинны, право же, не принимают прямого участия в вооруженных конфликтах, и было бы радостно увидеть их снова — например, в новой игре по старому, но прекрасному миру Аль-Кадим.


Дата добавления: 2015-09-04; просмотров: 36 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
А. Сапковский| Немного о названии

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)