Читайте также: |
|
Al-Qadim: The Genie's Curse. |
Baldur's Gate II. |
Роль, отведенная джиннам в играх, чаще всего сводится к следующей формуле: могучее существо, обладающее магией — но весьма ограниченной.
Интереснее всех по части джиннов, разумеется, игра, названная в честь джинна и мира, где они чувствуют себя как дома: Al-Qadim: The Genie's Curse. Гений, некогда охранявший вашу семью, вдруг ни с того ни с сего обернулся против нее — чем не завязка для аль-кадимского приключения?
К сожалению, боевая часть в этой ролевой игре 1994 года выпуска оказалась так себе, и игра не получила должной популярности. Однако в ней можно наилучшим образом познакомиться и с джиннами, и с маридами, и с ифритами, и с дэвами.
Необычная функция отведена джиннам в Baldur's Gate II: вы вызываете джинна, когда читаете заклятие ограниченного или полного желания. А вот что можно пожелать и как это трактует джинн — зависит от мудрости персонажа; например, одно и то же желание у мудрого может быть трактовано как защита всей группы от атак нежити, а у не столь мудрого — как призыв враждебных вампиров.
Хватает там джиннов и в качестве обычных компьютерных персонажей — с ними можно поговорить, а кое с кем и подраться.
Султан джиннов из Heroes of Might & Magic V. |
Джинн из Heroes of Might & Magic IV. |
В серии Heroes of Might & Magic джиннам одно время отводилась уникальная, невероятной силы особая атака: они могли одним ударом ополовинить вражеский отряд, сколько бы бойцов в том ни было. Добываются они, кстати, из волшебной лампы за самоцветы, а после гибели оставляют на месте смерти лампу.
Впоследствии их роль переменилась — они стали магами с весьма серьезными заклинаниями. В четвертой части серии на джиннах строится одна из самых эффективных стратегий: своими чарами иллюзий они могут размножать войска, а ледяная стрела — отличное орудие убийства. В пятой же части их ослабили, дав им право на случайные заклинания.
Если джинны из третьих «Героев» принадлежат к Академии, то ифриты какое-то время гастролировали среди демонов. Они оказались просто бойцами, правда, очень неплохими, но слабозащищенными; а султаны ифритов могли похвастаться огненным щитом.
Что интересно, титулы повелителей джиннов и ифритов были названы в полном соответствии со стандартом D&D: калиф и султан соответственно. А вот в пятой части у джиннов, видимо, случились большие изменения — и у них к власти тоже пришли султаны.
В Master of Magic и джинны, и ифриты вызываются магией и сами могут колдовать. Правда, цена их в мане великовата, и мало кто практиковал такую стратегию; однако встречаться с ними в качестве нейтральных существ, охраняющих магический узел, случалось многократно. Причем своими не слишком обильными чарами они пользовались весьма грамотно. Ифрит принадлежит к магии Хаоса, а джинн — к Колдовству.
А вот в наследнике этой игры — Age of Wonders — джинн уже стал обычным существом, которое производится расой азраков. Магией он там не обладает, но стреляет волшебными залпами.
Немало джиннов и ифритов всегда было в Magic: the Gathering; однако большая их часть в свое время подверглась запрету на турнирах из-за избыточной мощи. Убедиться в том, что они заслужили свою славу, можно и в компьютерной версии игры. Джинны относятся к синей или зеленой магии, ифриты облюбовали черный и красный цвета.
Archon Ultra. |
Перенос Baldur's Gate II на движок Icewind Dale II — Icewind Gate. |
В Neverwinter Nights: Hordes of Underdark вызванный джинн исполняет необычную роль «магазина, который всегда с тобой». С ним можно поторговаться; и пусть среди его товаров не так уж много остро необходимых — зато можно сплавить ему тяжелые трофеи, получив взамен звонкую монету. Конечно, у него жесткое ограничение на максимальную цену закупки вещей, и все же в дальних странствиях такой спутник совершенно незаменим.
Archon Ultra может похвастаться тем, что эксплуатирует важную, но, кажется, более нигде не задействованную черту джинна — способность менять свой рост; главная защита тамошнего джинна заключается в уменьшении до крошечных размеров, после чего попасть в него почти невозможно.
Сейчас гении в играх переживают не лучшие времена; не исключено, что дело... в их внешности: на современном уровне графики джинна или ифрита надо отображать с постоянными спецэффектами. Впрочем, это же, скорее всего, в ближайшем будущем послужит причиной роста их популярности.
Кроме того, игры по Востоку в наше время редки; тут играет свою роль международная напряженность. Однако джинны, право же, не принимают прямого участия в вооруженных конфликтах, и было бы радостно увидеть их снова — например, в новой игре по старому, но прекрасному миру Аль-Кадим.
Дата добавления: 2015-09-04; просмотров: 36 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
А. Сапковский | | | Немного о названии |