Читайте также: |
|
Пан Сапковский, хотя и нигде этого не декларирует, пользуется D&D-системой в устройстве магии и многих других «технических» проблем мироздания; а поскольку талантом он существенно превосходит всех известных мне авторов книг по мирам D&D, то именно он и будет представлять в этом обзоре D&D-взгляд на гениев. Тем более что рассказ «Последнее желание», где, собственно, и встречается джинн, — одна из жемчужин его творчества.
— Волшебники, — пояснил Крепп, — черпают свою мощь из сил Природы, точнее, из так называемых Четырех Основ, сиречь элементов, популярно именуемых стихиями: Воздуха, Воды, Огня и Земли. У каждой из сих стихий имеется свое Измерение, на колдовском жаргоне Плоскостью именуемое. Существуют, стало быть, Плоскость Воды, Плоскость Огня и так далее. Измерения сии нам недоступны и заселены существами, именуемыми гениями...
— Именуемыми в легендах, — прервал ведьмак. — Потому что, насколько мне известно...
— Не прерывай, — обрезал его Крепп. — То, что тебе известно мало, было ясно уже с самого начала твоего рассказа, ведьмак. Так что помолчи и послушай тех, кто умнее тебя. Итак, гении. Их четыре рода, как и четыре Плоскости. Существуют д'йины, существа воздушные, мариды, связанные со стихией Воды, ифриты, кои есть гении Огня, и д'ао — гении Земли...
Дата добавления: 2015-09-04; просмотров: 41 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
П. Андерсон | | | Джинны в играх |