Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Тахиилом. 14 страница

Тахиилом. 3 страница | Тахиилом. 4 страница | Тахиилом. 5 страница | Тахиилом. 6 страница | Тахиилом. 7 страница | Тахиилом. 8 страница | Тахиилом. 9 страница | Тахиилом. 10 страница | Тахиилом. 11 страница | Тахиилом. 12 страница |


Читайте также:
  1. 1 страница
  2. 1 страница
  3. 1 страница
  4. 1 страница
  5. 1 страница
  6. 1 страница
  7. 1 страница

Броня (4 балла): благодаря каменной шкуре образа Земли или толстой, плотной коже образа Зверя персонаж получает дополнительную защиту от ранений. Запас бросков на поглощение поверхностным, летальным и усиливающимся повреждениям увеличивается на 4 кубика.

Без отражения (2 балла): демон не отражается в зеркалах, его нельзя снять на фото- или видеопленку.

Когти / зубы* (1 балл): персонаж отращивает когти и клыки, которые наносят усиливающиеся повреждения с Силой +2.

Сопротивление повреждениям (3 балла): демон не обращает внимания на повреждения, которые обычного человека превратили бы в калеку. На протяжении одного эпизода он игнорирует все штрафы на ранения. После возвращения в человеческий облик все штрафы на ранения, полученные в Апокалиптической форме, вступают в силу.

Улучшенная способность (3 балла): пока персонаж находится в Апокалиптической форме, сложность броска на применение одной из Способностей уменьшается на 2. Такое преимущество может быть связано с невероятной скоростью персонажа (Атлетизм), с внушающим ужас огненным венцом (Запугивание), особой близостью с животными (Знание животных) или дополнительным знанием древних тайн (Оккультизм). Улучшаемая Способность выбирается игроком во время создания апокалиптического образа персонажа и в дальнейшем не меняется. Это умение можно приобрести несколько раз, но каждое такое приобретение требует места в списке из восьми доступных персонажу способностей образа, к тому же каждый раз улучшение применяется к другой Способности.

Обостренные чувства (3 балла): Все пять чувств персонажа приобретают сверхъестественную остроту, снижая сложность бросков на Восприятие на два (2).

Острота ума (4 балла): персонаж обретает присущие ему некогда остроту и ясность мышления. Игрок получает четыре дополнительных балла, которые он может произвольно распределить между Ментальными Атрибутами. Порядок распределения устанавливается при создании Апокалиптической формы и в дальнейшем не меняется (за исключением тех случаев, когда в действие вступают правила по изменению образа во время игры, см. ниже по тексту).

Улучшенные социальные характеристики (4 балла): Внешность персонажа, его осанка и грация заставляют смертных замереть в благоговейном молчании. Игрок получает четыре дополнительных балла, которые он может произвольно распределить между Социальными Атрибутами. Порядок распределения устанавливается при создании Апокалиптической формы и в дальнейшем не меняется (за исключением тех случаев, когда в действие вступают правила по изменению образа во время игры, см. ниже по тексту).

Дополнительные действия (3 балла): чтобы получить возможность совершать дополнительные действия за один ход, можно потратить пункты Веры (один пункт Веры – одно действие). Эти действия выполняются с уменьшающейся инициативой, иными словами, если Дьявол с инициативой 7 получает дополнительное действие, основное действие он выполняет с инициативой 7, а дополнительное – с инициативой 6. Решение о приобретении дополнительных действий игрок принимает в начале хода, до того, как начнет действовать.

Дополнительные уровни здоровья (3 балла): жизненная сила персонажа добавляет ему три уровня здоровья (со значением «Ушибы») для поглощения поверхностных, летальных и усиливающихся повреждений.

Дополнительные конечности* (3 балла): по решению игрока демон отращивает себе вторую пару рук или цепкий хвост. Дополнительные руки позволяют демону парировать и блокировать удары, наносимые холодным оружием или голыми руками, или же дают ему до двух дополнительных атак за ход с полным запасом бросков. Цепкий хвост длиной в половину роста персонажа обладает только половиной его Силы (округление вниз) и используется для поднятия различных предметов. Персонаж также может повиснуть на хвосте, зацепившись им за что-нибудь.

Бездонное чрево* (2 балла): демон может разжевать и переварить все, что попадает ему в зубы. Металлы, камни и плоть поглощаются и усваиваются с равной легкостью. Сложность укусов при атаке снижается на два (2), бездонный зев наносит усиливающиеся повреждения с Силой +4.

Рога* (1 балл): На лбу персонажа вырастают изогнутые бычьи или бараньи рога. Если на персонажа нападают в ближнем бою, он может провести контратаку без дополнительных затрат. Бросается Ловкость + Рукопашный бой. В случае успеха персонаж наносит усиливающееся повреждение с Силой -1.

Увеличенная способность (3 балла): в Апокалиптической форме одна из Способностей демона увеличивается на 2. Способность выбирается один раз и затем не меняется(за исключением тех случаев, когда в действие вступают правила по изменению образа во время игры, см. ниже по тексту).

Улучшенная инициатива (1 балл): инициатива персонажа возрастает на 2 (два).

Увеличенный размер (3 балла): тело персонажа увеличивается на треть от его обычного роста, демон получает следующие улучшенные характеристики: Сила +2, Выносливость +1 и дополнительный уровень здоровья «Ушибы» для поглощения всех типов повреждений. Сложность нанесения ударов по персонажу при дистанционной атаке и атаке холодным оружием уменьшается на единицу.

Хвост-кнут* (1 балл): демон приобретает длинный змееподобный хвост, кончик которого увенчан изогнутым костяным шипом. Шип наносит усиливающееся повреждение с Силой -1.

Без следов (2 балла): Сложность бросков на Маскировку уменьшается на 2 (два), передвижение персонажа никаким образом не сказывается на том месте, по которому он идет. Он не оставляет следов и не задевает листву.

Регенерация (4 балла): за ход демон может залечить один уровень поверхностных или летальных повреждений. Исцеление происходит автоматически, как рефлекторное действие.

Крылья (3 балла): из плеч демона вырастает пара крыльев. При полном развороте величина каждого крыла составляет треть от роста персонажа. Персонаж может планировать со скоростью, в три раза превышающей его скорость бега. По виду крылья могут походить на совиные, вороньи, лебединые и орлиные или же (при использовании способности высокой Муки) кожистые крылья летучей мыши. За один дополнительный «балл формы» демон получает возможность взлетать с места и набирать высоту за счет взмахов крыльями.

Осквернители

Хотя Ламмасу и производят впечатление беспечных бабочек-однодневок, все же раньше они были ангелами глубин и вдохновляли мятежников на сражение во имя человечества с превосходящим по численности противником. Они способны на великие прозрения и страсти, и их апокалиптический облик отражает эту особенность, наделяя их целым набором разнообразных сил и способностей. При проявлении Осквернитель может выглядеть как истинный Адонис, поражающий своей красотой и совершенством, – или же как крылатый андрогинный ужас, порожденный морской водой и водорослями.

У Ламмасу с высокой Мукой способности тоже разнятся. Некоторые из них принимают обличие противных морских тварей, другие исподволь пытаются воздействовать на сердца смертных.

Изменение размеров (3 балла): демон может изменить размер своего физического тела, что позволяет ему проскользнуть в узкую щель или разместиться в невообразимо маленьком пространстве. По желанию демон может уменьшиться до трети своего обычного размера. Сложность атак на уменьшившегося демона возрастает на два (2).

Искажение (3 балла): облик демона искажается и дрожит, словно наблюдатель смотрит на него сквозь толщу воды. Сложность всех направленных на демона дистанционных атак увеличивается на два (2), сложность атак в ближнем бою – на единицу (1). Другие демоны могут сопротивляться этим иллюзиям, как и всем остальным (см. основную книгу правил).

Повышенная эмпатия (1 балл): сложность всех бросков на Эмпатию уменьшается на два (2).

Повышенная интуиция (1 балл): усилившаяся проницательность персонажа снижает сложность бросков на Интуицию на два (2).

Ихор* (2 балла): зловонный черный ихор покрывает тело демона, мешая противнику схватить или удержать его. Сложность любой попытки захвата демона увеличивается на два (2).

Невосприимчивость к электричеству (2 балла): атаки, основанные на применении электрического тока, не наносят Осквернителю никаких повреждений.

Улучшенная ловкость (2 балла): персонаж получает +2 к Ловкости.

Чернильное облако: демон может выпустить облако темно-синих чернил, которые повисают в воздухе и ослепляют врагов. Если не выполнен успешный бросок на Выносливость, все персонажи на территории, радиус которой в футах равен значению Веры демона, слепнут на столько ходов, сколько у демона имеется единиц Муки. Облако держится несколько ходов (количество ходов равно значению Муки демона). Жертвы подчиняются правилам по Бою вслепую (см. Главу 9 основной книги правил).

Музыкальный голос (1 балл): сложность всех бросков на Лидерство или Хитрость уменьшается на два (2).

Красота моря (3 балла): внешность персонажа, его осанка и грация заставляют смертных замереть в благоговейном молчании. Демон получает +2 к Обаянию, +1 к Манипулированию и +2 к Внешности.

Акулья кожа* (3 балла): кожа демона становится похожей на кожу акулы и обеспечивает 4 (четыре) дополнительных кубика на поглощение повреждений (поверхностных, летальных и усиливающихся).

Удар током (2 балла): прикосновение персонажа вызывает поверхностные повреждения (уровень зависит от текущего значения Веры персонажа). Эта способность применяется один раз на эпизод.

Шипы (2 балла): на спине и предплечьях демона вырастают ряды шипов. При каждой успешной атаке в рукопашном сражении демон наносит противнику один дополнительный уровень усиливающихся повреждений.

Яд* (3 балла): слюна демона содержит отравляющее вещество, которое воздействует на волю жертвы. Если слюна демона проникла в организм жертвы (через укус, открытую рану или поцелуй), жертва теряет пункт Силы воли за каждый пункт Муки демона. Чтобы предотвратить это, выполняется бросок на Выносливость (сложность равна 7). Если таким образом жертва теряет все единицы Силы воли, она впадает в кому. Яд действует несколько дней (их количество равно значению Муки демона).

Чувствовать погоду (1 балл): персонаж чувствует погодные изменения, происходящие на расстоянии многих миль от него (расстояние в 10 раз превышает текущее значение Веры демона).

Дьяволы

Власть Намару над верой, огнем и Божественным Словом придает их апокалиптическому облику сходство с несущим спасение ангелом – или адским убийцей. В зависимости от первичного знания, Дьявол может выглядеть как облаченный в священное пламя воин или ослепительно прекрасный небожитель. У большинства Дьяволов есть хотя бы одна способность, позволяющая влиять на сердца и умы окружающих.

А вот в облике чудовищ они лишены всякой изысканности. Хотя обычная форма проявления придает Намару облик величественных посланников Господних, все же полностью скрыть их демонскую природу невозможно. Многие Дьяволы отращивают когти, клыки, хвосты и прочие грубые символы терзающей их Муки. Когда Дьявол достигает переломной точки, он сжигает все, до чего может дотянуться.

Подтверждение (3 балла): поймав взгляд смертного, Дьявол может подтвердить место этого человека в Божьем замысле. Игрок выполняет бросок на Веру демона (сложность 6). В случае успеха человек получает пункт временной Силы воли.

Манок (2 балла): демон настолько красив, что все, кто его видит, готовы следовать за ним, подчиняясь его сверхъестественному обаянию. При неудачной проверке на Проявление (см. основную книгу правил) человек обязан идти за Дьяволом всюду, куда только можно. Не выпуская демона из виду. Нападение или простая встряска выводят человека из мечтательного состояния. Демон может в любой момент отключить этот эффект.

Разрушающий плевок* (2 балла): слюна демона по свойствам напоминает кислоту. Укус наносит дополнительный уровень усиливающихся повреждений. Персонаж может плюнуть в цель, находящуюся в пределах 10 футов от него, если удачно выполнит бросок на Ловкость. Плевок наносит один кубик усиливающихся повреждений плюс все выброшенные успешные баллы, кроме первого. Если жертва не может получить усиливающиеся повреждения, она получает летальные повреждения.

Ужасный взгляд (4 балла): персонажи (смертные и демоны), встречающиеся взглядом с Дьяволом, при неудачном броске на Силу воли (сложность равна 7) пропускают один ход.

Горящая кровь* (4 балла): кровь персонажа жжет подобно магме. Несколько капель крови способны поджечь воспламеняющиеся объекты. Противники в ближнем бою получают один уровень летального повреждения каждый раз, когда им удается нанести урон Дьяволу.

Устойчивость к огню (3 балла): персонаж невосприимчив к повреждениям от огня или высоких температур.

Повышенная осведомленность (2 балла): падший особенно остро чувствует ткань реальности. Сложность всех бросков на Осведомленность снижается на два (2).

Сверхъестественное обаяние (2 балла): голос и внешность персонажа отличаются нечеловеческим совершенством. Демон получает следующие дополнительные характеристики: Обаяние +2, Манипулирование +1, Внешность +1.

Величественный облик (2 балла): аура властности, окружающая персонажа, снижает сложность бросков на Манипулирование и Обаяние на два (2).

Сияющая аура (1 балл): тело персонажа окутано изменчивой, переливающейся всеми цветами радуги дымкой, которая смущает врагов и отвлекает их. Сложность всех дистанционных атак, направленных на персонажа, увеличивается на единицу.

Чешуя* (3 балла): Кожа персонажа покрывается темной блестящей чешуей, которая добавляет 4 кубика к броне (защищает от поверхностных, летальных и усиливающихся повреждений).

Нахождение сокрытого (1 балл): персонаж прекрасно чувствует смертных и демонов, которые пытаются спрятаться от него. Сложность всех бросков на Восприятие при определении спрятавшихся людей и демонов в пределах видимости демона уменьшается на два (2).

Искра веры (3 балла): одним своим прикосновением Дьявол может вызвать в смертном вспышку Веры. Чтобы воспользоваться этой способностью, демон должен прикоснуться к жертве, затем игрок выполняет бросок на Веру (сложность равна Силе воли жертвы). Если бросок оказывается успешным, демон залечивает один уровень поверхностных повреждений за каждый полученный балл. Если игрок берет Искру веры как способность высокой Муки, вместо Веры выполняется бросок на Муку, а персонаж не залечивает, а наносит один уровень поверхностных повреждений за каждый успех.

Свора* (2 балла): на теле персонажа появляется множество зубастых ртов. Если демону удается схватить жертву, каждый ход он укусами наносит ей усиливающиеся повреждения с Силой +3. Если рты ничем не заняты, они шепчут проклятия на всех известных персонажу языках.

Голос проклятых (1 балл): голос демона исполнен божественной властности или же злобной ненависти. Сложность всех бросков на Запугивание уменьшается на два.

Пожиратели

В давно прошедшие дни яростные мятежники из Дома Дикой Природы принимали обличия зверей и растений. Их апокалиптические формы, закостеневшие под влиянием Бездны и современного мира, по-прежнему сохранили часть первобытной силы. Рабису не обязательно жестоки, но все они согласны с тем, что в извечном круговороте жизни кто-то должен умирать. Облик проявления у Пожирателей с низкой Мукой зачастую не менее ужасен, чем Апокалиптическая форма их озлобленных собратьев. Среди Рабису распространены когти, клыки и прочее природное оружие.

Но когда Пожирателя захлестывает Мука, он забывает о природе. В такие мгновения он полностью соответствует своему прозвищу. Чудовищные Рабису демонстрируют силу и умения, которыми больше никто не обладает. Они – самые жестокие и отвратительные твари на Земле.

Аура жизни (4 балла): живые существа (растения и животные) на территории, радиус которой в ярдах равен значению Веры персонажа, наполняются возвращающей жизнь энергией. Люди в пределах этой территории исцеляются от всех поверхностных повреждений (за один ход восстанавливается один уровень здоровья).

Кожа хамелеона (1 балл): кожа демона позволяет ему сливаться с окружающей обстановкой. Сложность всех бросков на Маскировку уменьшается на единицу, если демон двигается, и на два (2), если он стоит неподвижно.

Рассеивание* (3 балла): тело персонажа может превратиться во множество личинок, пауков, насекомых и прочих мелких существ. Игрок выполняет бросок на Муку персонажа (сложность 6). В случае успеха превращение происходит немедленно. Пожиратель сохраняет контроль над роем и может пользоваться этой силой, чтобы вылететь в узкую щель или просто запугать врагов. Персонаж может также напасть на врагов (см. правила по Рою в Помощнике рассказчика). Успешные атаки наносят противникам усиливающиеся повреждения.

Улучшенные социальные характеристики (3 балла): совершенство черт, манер и голоса персонажа повышает его социальные характеристики. Он получает +1 к Обаянию, +1 к Манипулированию и +2 к Внешности.

Улучшенное выживание (1 балл): сложность всех бросков на Выживание понижается на два.

Бешенство* (3 балла): Пожиратель по собственной воле впадает в бешенство и в этом состоянии снова и снова бросается на врагов, не обращая внимания на боль. В состоянии бешенства демон не получает никаких штрафов за ранения, но раз в ход игрок должен делать бросок на Силу воли (сложность равна Муке персонажа). Если бросок оказывается неудачным, демон обязан атаковать ближайшее к нему существо, будь то друг или враг, при этом он использует любое оружие, оказавшееся у него в руках. Чтобы получить автоматический успех при броске, можно потратить пункт Силы воли.

Невосприимчивость к ядам (3 балла): персонаж невосприимчив к ядам и иным отравляющим веществам, в том числе к алкоголю и никотину.

Естественное оружие (3 балла): при покупке этой способности игрок выбирает одно из следующих умений: Когти / зубы, Бездонное чрево, Рога, Хвост-кнут или Шипы. Учтите, что все это природное оружие приобретается как способность с низкой Мукой. Стоимость способности с высокой Мукой будет ниже на один балл формы.

Ловкий охотник (3 балла): сложность всех бросков на Атлетизм уменьшается на два. Дистанция прыжка демона удваивается.

Первобытный инстинкт* (3 балла): Пожиратель может воздействовать на некую часть разума смертного, где еще сохранилось первобытное невежество, чтобы напомнить, каково это – существовать в постоянной борьбе за выживание, как зверь. Чтобы воспользоваться этой силой, демон должен прикоснуться к жертве. Игрок выполняет бросок на Муку персонажа, жертва выполняет бросок на Силу воли (сложность обоих бросков равна 6). Если выигрывает демон, жертва на один эпизод (сцену) теряет все Познания и большую часть Навыков (хотя по решению мастера может сохранить некоторые Способности, например, Маскировку и Выживание) и начинает вести себя в соответствии с инстинктами – бежит от огня, кусается и царапается, оказавшись в безвыходной ситуации, и т. д.

Неутомимость (1 балл): демон может идти или бежать, не чувствуя усталости и покрывая при этом невообразимые расстояния. До тех пор, пока тело демона находится в движении, он не чувствует слабости и голода.

Дар солнца (2 балла): чтобы залечить все поверхностные повреждения или один уровень летальных или усиливающихся повреждений, персонажу достаточно провести час под прямыми солнечными лучами. Эта способность используется только один раз за день.

Толстая шкура (2 балла): кожа демона обретает прочность выделанной шкуры и обеспечивает 4 (четыре) дополнительных кубика на поглощение повреждений (поверхностных, летальных и усиливающихся).

Колючки (1 балл): плечи, руки и грудь демона покрыты острыми черными шипами, которые наносят один уровень усиливающихся повреждений каждому нападающему, который смог ударить или схватить демона в рукопашном бою.

Токсины* (3 балла): когти и слюна демона становятся ядовитыми. Жертвы, подвергшиеся воздействию яда (не важно, была ли это царапина, укус или поцелуй), бросают кубики на получение летальных повреждений, при этом запас бросков равен значению Муки демона. Эти повреждения могут быть поглощены.

Изверги

Бесчисленные века, проведенные в хаосе Бездны, оставили свой след на склонных к порядку Неберу. Там, где раньше ангелы судьбы видели красоту механизма Вселенной, теперь они замечают лишь поломки и искажения. Их Апокалиптическая форма, не обладающая физическим совершенством Намару, отражает надтреснутую и разболтанную природу Мироздания, даже если не учитывать Муку.

Забавно, но принятие чудовищных сторон своего «я» делает Неберу более узнаваемыми, хотя и более пугающими. У многих из них тела покрываются серебристой пленкой, в которой, как в кривом зеркале парка аттракционов, отражается упадок вселенной. Когда они смотрят на мир сквозь искажающую призму Муки, из их пустых глаз часто текут слезы, подобные каплям ртути.

Аура невезения* (3 балла): любой персонаж на определенном расстоянии от демона (расстояние в ярдах равно Муке демона) проваливает бросок при получении 1 или 2.

Плащ теней (2 балла): демон закутан в покров тьмы, который не дает рассмотреть черты его лица при ярком свете и делает его почти невидимым ночью. Сложность всех бросков на Маскировку уменьшается на два (2) вне зависимости от того, стоит ли демон в тени или двигается под покровом темноты. Если на персонажа совершается нападение, атакующий подчиняется правилам для Боя вслепую (см. Главу 9 основной книги правил).

Иллюзорная атака* (3 балла): мельтешащие иллюзии, вихрем вьющиеся вокруг демона, нападают на любого, кто вступает в ближний бой с Извергом. У этих призрачных фигур инициатива равна инициативе демона, в ближнем бою они нападают на одного выбранного противника. Запас бросков на атаку у иллюзии равен Муке демона, она наносит усиливающиеся повреждения с запасом бросков в 4 кубика плюс все дополнительные успешные баллы, полученные при броске на атаку.

Ужасный облик (1 балл): сложность всех бросков на Запугивание и Лидерство уменьшается на два.

Улучшенный уворот (1 балл): сложность всех бросков на Уворот (Уклонение) снижается на два.

Повышенная интуиция (1 балл): усилившаяся проницательность персонажа снижает сложность бросков на Интуицию на два (2).

Острота ума (3 балла): персонаж получает бонусы к характеристиками – Интеллект + 1, Сообразительность +1, Восприятие +2.

Глаза судьбы (4 балла): Изверг инстинктивно чувствует, сыграет ли данное существо некую роль в его планах. Игрок выполняет бросок на Восприятие + Осведомленность (сложность 6). В случае успеха персонаж в общих чертах понимает, важен ли данный субъект для осуществления его планов и замыслов. В качестве побочного эффекта применение этой силы позволяет определить, обладает ли смертный высоким потенциалом Веры (по решению мастера).

Сумеречные видения (3 балла): игра теней и света, окружающих Изверга, отвлекает и беспокоит разум противника. Нападающие должны выполнить бросок на Сообразительность, сложность которого равна значению Веры или Муки демона (в зависимости от того, была эта способность выбрана для низкой или для высокой Муки). Если бросок оказывается неудачным, нападающий не может действовать до конца хода. Другие демоны и некоторые слуги могут сопротивляться данному эффекту благодаря врожденным (или полученным) способностям (см. основную книгу правил).

Повышенная осведомленность (1 балл): падший особенно остро чувствует ткань реальности. Сложность всех бросков на Осведомленность снижается на два (2).

Ночное зрение (2 балла): персонаж видит в полной темноте так же хорошо, как и днем.

Испытание души* (3 балла): демон налагает руку на жертву и на один короткий момент показывает ей, насколько она мала и ничтожна в общей картине мироздания. Выполняется бросок на Муку персонажа (сложность равна 7). За каждый полученный успешный балл жертва теряет единицу временной Силы воли. Если значение Силы воли уменьшилось до нуля, жертва не может ничего делать, кроме как сидеть и горько рыдать. На демонов эта вила не действует.

Нахождение сокрытого (1 балл): персонаж прекрасно чувствует смертных и демонов, которые пытаются спрятаться от него. Сложность всех бросков на Восприятие при определении спрятавшихся людей и демонов в пределах видимости демона уменьшается на два (2).

Шелест шепота (1 балл): сложность всех бросков на Маскировку уменьшается на два.

Неземное великолепие (1 балл): сложность всех бросков на Манипулирование уменьшается на два (2). Другие демоны и некоторые слуги, наделенные соответствующим умением, могут сопротивляться данному эффекту благодаря врожденным (или полученным) способностям.

Преступники

Преступники слой за слоем соорудили Землю, чтобы человечество могло исследовать и открывать для себя чудеса Мироздания. Они и предположить не могли, что столь любимые ими люди станут уничтожать и мир и беспечно избавляться от всего, что не приносит немедленной пользы. Для Преступников восстание было отчаянной мольбой о признании, но теперь, вновь обретя свободу, они поняли, как мало их труд значил для людей.

Каждый Аннунак обладает собственной, уникальной формой проявления. Их облик, без сомнения, зависит от выполняемых функций: у Преступника, который раньше направлял потоки лавы, скорее всего, будет каменная кожа, а те демоны, чьей задачей было расцветить разбросанные в глубинах земли драгоценные камни, одним прикосновением могут на некоторое время изменить цвет объекта. Но их облик высокой Муки напоминает всем, что Земля может быть опасной и страшной. Поступь обозленных Аннунаков вызывает землетрясения, а их дыхание наполняет воздух тучами пепла.

Изменение размеров (3 балла): демон может изменить размер своего физического тела, что позволяет ему проскользнуть в узкую щель или разместиться в невообразимо маленьком пространстве. По желанию демон может уменьшиться до трети своего обычного размера. Сложность атак на уменьшившегося демона возрастает на два (2).

Ловкие пальцы (2 балла): персонаж отличается необыкновенной ловкостью рук. Кажется, что одним движением он извлекает предмет из воздуха, а вторым – заставляет его исчезнуть. При успешном броске на Ловкость + Атлетизм демон может незаметно вытащить какую-то вещь из кармана или ловко спрятать ее.

Знание координат (1 балл): демон всегда знает, где он находится по отношению к известным ему элементам ландшафта независимо от расстояния, разделяющего их. Потерять способность к ориентированию демон может только в том случае, если попадет под воздействие искажающих обращений (например, «Исказить Путь»).

Ихор* (2 балла): зловонный черный ихор покрывает тело демона, мешая противнику схватить или удержать его. Сложность любой попытки захвата демона увеличивается на два (2).

Невосприимчивость к поверхностным повреждениям (4 балла): персонаж невосприимчив к атакам, наносящим только поверхностные повреждения.

Невосприимчивость к огню (3 балла): Преступник не получает повреждений от огня и высоких температур.

Железная шкура (3 балла): кожа демона обретает прочность брони, добавляя четыре броска на поглощение поверхностных, летальных и усиливающихся повреждений.

Неодолимая сила (2 балла): сложность любых действий с применением Силы (см. основные правила) уменьшается на 2.

Магнитное поле (2 балла): демона окружает магнитное поле, способное испортить электрические приборы на территории, радиус которой в ярдах равен значению Веры персонажа.

Великий мастер (1 балл): сложность всех бросков на Ремесло уменьшается на два (2).

Ночное зрение (2 балла): персонаж видит в полной темноте так же хорошо, как и днем.

Неутомимость (1 балл): демон может идти или бежать, не чувствуя усталости и покрывая при этом невообразимые расстояния. До тех пор, пока тело демона находится в движении, он не чувствует слабости и голода.

Шипы* (1 балл): тело демона покрыто острыми каменными шипами, добавляющими два кубика усиливающихся повреждений при атаке Преступника в рукопашном бою.

Громовой голос (3 балла): От крика персонажа вылетают стекла и содрогаются камни. Те, кто оказался от демона в пределах расстояния, равного в ярдах его Вере, получают четыре кубика поверхностных повреждений. Эта способность может быть использована один раз за эпизод, ее использование считается действием.


Дата добавления: 2015-08-27; просмотров: 37 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Тахиилом. 13 страница| Тахиилом. 15 страница

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.046 сек.)