Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Тахиилом. 5 страница

Тахиилом. 1 страница | Тахиилом. 2 страница | Тахиилом. 3 страница | Тахиилом. 7 страница | Тахиилом. 8 страница | Тахиилом. 9 страница | Тахиилом. 10 страница | Тахиилом. 11 страница | Тахиилом. 12 страница | Тахиилом. 13 страница |


Читайте также:
  1. 1 страница
  2. 1 страница
  3. 1 страница
  4. 1 страница
  5. 1 страница
  6. 1 страница
  7. 1 страница

Персонажи такого типа являются самыми лучшими Фаустианцами, так как доминирование их демонической стороны делает их непревзойденными эгоистами. Также хорошо подходят Люцифериане из-за доступа ко многим воспоминаниям. И, наконец, многие становятся Жаждущими. По мере того, как Мука растёт и их старые воспоминания топят личность смертного, они просто начинают смотреть на мир как на фарфоровую игрушку, которая только и ждет, чтобы её разбили.

Нечистый дух

Иногда слияние демона и человека носит более непосредственный характер, чем обычно Чаще всего это происходит тогда, когда человеческое тело не умерло, но все же может впустить сбежавшего демона. В этих случаях человеческая душа сохраняет некоторую целостность и даже может побороться за первенство... Это не значит, что человеческий разум и демоническая личность будут постоянно биться за главенство, просто вселение в живого человека может вызвать более сильный нажим со стороны человеческого носителя. Смертный может «открыться» по разным причинам, помимо смерти (некоторые падшие называют таких смертных и вселившихся в них демонов «родничками», указывая на «слабые мембраны»). В любом случае, дух человека должен быть ослаблен, чтобы демон смог найти его, а потом вселиться в него. Ниже приведены несколько возможных вариантов, хотя вы можете придумать и свои, лучше подходящие вашему персонажу.

Психические расстройства

Плата, которую психические расстройства (или их лечение) взимают с разума и тела человека, неисчислима. Болезнь изменяет душу пациента, делая всё сложнее и сложнее его общение с окружающим миром. Некоторые психические расстройства создают меньше проблем, и только отдельные типы психических расстройств могут, теоретически, сделать человека уязвимым для вселения демона. Навязчивые неврозы или фобии вряд ли откроют смертного для демона, но более серьезные заболевания могут превратить человека в подходящий сосуд. Клиническая депрессия, например, оставляет свою жертву в постоянном эмоциональном помутнении, яме печали и отчаяния, необъяснимой и неизбежной. Такие депрессии могут привести к суициду. До суицида болезнь может настолько отделить человеческий разум от тела и закопать его так глубоко под безнадёжной печалью, что демон без проблем вселяется в тело.

Другим психическим расстройством, способным открыть путь для вселения, является антисоциальное расстройство личности, или социопатия. Это заболевание превращает своих жертв в бессовестных, безэмоциональных монстров, которым ничего не стоит соврать, украсть, навредить или даже убить. К несчастью, это заболевание является достаточно «бездушным», чтобы открыть путь демону для вселения. То же самое можно сказать про многие формы шизофрении (каждая из которых является смесью других серьёзных психозов). Шизофрения вызывает у жертвы паранойю, наделяет странной логикой и может даже довести до комы. Хотя все эти состояния и могут привести к вселению, одним из ключевых моментов является то, что шизофреники обычно слышат голоса – часто голоса «ангелов» и «демонов», говорящие им, что надо делать. Их разумы открыты для возможности вселения, и они настроены на «сверхъестественную» болтовню мира, что ещё сильнее разрушает их сознание и позволяет демонам проскочить в эти разломы.

Зависимости

Зависимость – сама по себе демон, и она может далеко завести свою жертву. Зависимость от тяжёлых наркотиков (героин, крэк, кокаин) может привести к передозировке и коме. Вот тут демон и может войти в человека, так как любое коматозное тело открыто для кражи. Зависимость позволяет демону вселиться и другими, окольными путями.

Представьте наркомана, который все быстрее и быстрее катится в яму наркотиков, которому так нужна «доза», что он сделает всё что угодно, чтобы либо получить деньги, чтобы купить наркотики, либо достать сами наркотики. Люди будут торговать собой, красть, убивать – делать всё что угодно, чтобы утолить своё желание. Когда смертный ступенька за ступенькой скатывается по моральной лестнице, частички его души увядают и умирают, а получающиеся дыры позволяют демону войти в тело и предложить силу.

Жестокая жизнь

Некоторые люди разрушают собственные души, не идя на поводу у зависимости. До безрассудства беззаботная жизнь и сталкивание собственного тела и разума в новые глубины безнравственности определённо вырвут куски из души. Проститутки, воры, убийцы – все те, кто так или иначе «продавал свои души» и забросил большую часть своей человечности – могут (хотя и не обязательно) стать вратами для сбежавшего падшего. Проститутка может быть довольна жизнью, может быть в безопасности и здравом уме, и тогда её душа останется нетронутой, а вот дешевая потаскуха с целым букетом ЗППП, которая ночь за ночью стоит под проливным дождем или снегом и которой недовольные клиенты выбили зубы, может оказаться менее везучей.

Но есть и другие способы жить жестоко. Представьте себе тусовщика, жизнь которого – череда пороков: наркотики, секс, алкоголь, рвота, болезнь. Или домохозяйку, которая каждую ночь испытывает на себе гнев своего мужа – которую бьют, когда она не выносит мусор и бьют, когда выносит? Насилие по отношению к вам – от кого-то третьего или от вас – все равно остается насилием, и оно разрушает душу. Демоны чуют разруху не хуже ищеек и вполне могут посчитать такие сосуды годными для вселения.

Жестокая травма

Иногда персонажа ранят, но он не умирает. Если его ранят достаточно серьёзно, он вполне может впустить в себя падшего. Некоторые из таких вселений могут быть результатом комы – в качестве примера можно привести человека, который в состоянии опьянения получил сильнейшую травму и теперь лежит в больнице, прикованный к кровати. Иногда травма и последующее вселение происходят в считанные мгновения после ранения. У человека, избитого почти до смерти своими соперниками, может случиться один единственный момент слабости, наносекунда, когда душа ослаблена, а тело измучено ранами. Этого времени достаточно для вселения.

Выбирая одержимость

Также бывает, что человек по собственному желанию приглашает демона, активно открывая врата вместо того, чтобы позволять жизни разрушить себя до тех пор, пока он не станет пустым сосудом. Существует много способов таких потенциальных «приглашений», некоторые из них приведены ниже.

Сделка с дьяволом

Мифы и фольклор полны примеров людей, которые вели дела лично с дьяволом, или с волшебным духом, или хитрым богом. В Мире Тьмы такое попрошайничество и торг – опасное мероприятие, которое иногда заканчивается одержимостью. Человек взывающий, просящий покровительства у кого бы то ни было (Бога, Небес, Дьявола, неба) с достаточной эмоциональной отдачей, может привлечь внимание сбежавшего демона. Человек должен просить чего-то личного и важного для всего его существа, будь то месть, любовь, смерть или какая-то другая концепция. Если он вкладывает душу в свою просьбу и проявляет достаточно отчаяния, подобного мрачному фейерверку, демон может предложить услугу для решения проблемы. Решением, однако, почти всегда становится вселение.

Оккультизм

В Мире Тьмы существуют любители–оккультисты. Они могут не вылезать из своих избушек, но в каждом городе можно найти людей, которые отринули стандартные религии и начали играть с настоящими или воображаемыми «магиями» для достижения своих собственных эгоистичных целей и желаний. Любой, кто цепляется за обычно ограниченную информацию (ритуалы, молитвы, заклинания вызова), может случайно вызвать себе демона. Также возможно, что он найдёт книгу, положенную другим падшим где-то на его пути, или может даже добровольно, через молитвы и самоотречение, просить демона, чтобы тот пришёл и завладел телом. Любой демон, вызванный таким образом, может выбрать желающую того жертву.

Сектанты

Современная Вера чем-то напоминает игрушку из автомата в торговом центре – ее движения похожи на неудержимые, хаотичные прыжки, совершаемые резиновым мячиком. Нет единой религии, которая бы объединила людей. Даже крупные шишки Запада (христианство, ислам, иудаизм) плохо организованы, им противостоят бесчисленные «New Age»'ы, язычество или псевдонаучные религии. Все эти религии реальны и работают в нашем мире и в Мире Тьмы, но в Мире Тьмы существуют ещё и разные отщепившиеся секты (псевдорелигиозные культы). Большинство из них выглядят безвредно (группы саморазвития, группы помощи, подложные группы, посвящённые показушной религиозности), хотя некоторые являются ширмами, за которыми скрываются гораздо более злобные сущности. Смертный, попавший в эти секты (группа потери веса, например), может медленно скользить по пологому склону занятий группы (потеря веса, ведущая к жутким молитвам о «самопросвещении», что позже приведёт к ночным поклонениям странным «ангелам»). А в результате этого смертные могут по собственному желанию – хотя и не понимая – пригласить в себя демона. Многие демоны организуют такие секты, чтобы превратить их членов в подобные игрушки

Человеческая душа

Что происходит с человеческой душой, если демон вселился в живого человека? При вселении в недавнего покойника человеческая душа выкидывается вон, оставляя после себя лишь осколки воспоминаний. Но что происходит, когда душа остаётся? Она заперта где-то внутри и подавлена ужасным адским духом. Итак, душа не покинула тело. Как именно вы и Рассказчик можете использовать этот момент, чтобы сделать игру более интересной? (Разумеется, если вы с Рассказчиком решите, что процесс вселения в живого человека происходит так же, как и в мёртвое тело, так тому и быть. Не обязательно заострять внимание на этой теме. Делайте как лучше для вашего персонажа и истории.)

Могут ли нормальные люди стать одержимыми?

Мы здесь описываем людей, которые становятся одержимыми не умирая, но всё же допустивших разложение духа и души. Может ли обычный человек, не прошедший через сложную зависимость, насилие или саморазрушение, стать одержимым? Когда такое возможно?

Обычно нет, но Золотое Правило по-прежнему в силе. Можно всё, что делает вашу историю и вашего персонажа сильнее в вашем сознании. Вначале самое главное – не забудьте обсудить это с Рассказчиком. Если он одобрит – тогда вперёд. Но даже если он и одобрит, вы по-прежнему должны придерживаться каких-то общих правил, если уж вы на это решились.

Обычные, беззаботные джоны и мэри неуязвимы к вселению. Счастливые люди, всем довольные и не видящие несправедливостей мира Тьмы, не станут подходящими сосудами для падших. Их дух силён вне зависимости от того, религиозны они или нет. Если вы хотите, чтобы демон вселился в кого-то просто идущего по улице, вы должны привести доводы и какие-либо причины для этого. «Ну, Джастин уязвим, потому что его девушка порвала с ним, и он разбил машину, и его дом сгорел, и всё в один месяц. Сейчас он чувствует себя безнадёжно». Или «Джессика живёт активной жизнью днём, но ночью её мучают кошмары, что и делает её уязвимой для вселения». Просто не забудьте выяснить, чем именно ослаблен дух. Слабость души обязательна для вселения, даже если это и короткий момент.

Живой призрак

Что если душа человека засядет внутри сознания демона в виде тихого голоса-призрака? Возможно, падший больше полагается на демонические воспоминания, но разум смертного активен и громко заявляет о себе. Конечно, это значит, что две половинки персонажа не смогли слиться воедино, но это может быть интересной особенностью персонажа. Разбирательство с болтовней в собственной голове (особенно той, которая со временем скорее всего приведёт к безумию) может стать основной частью истории вашего персонажа. Являются ли голоса постоянными или появляются лишь когда демон устал, спит или полон Веры? Обманывает ли голос персонажа, снабжая его неверной информацией? Какие ещё варианты возможны, чтобы сделать такое партнёрство ещё более нездоровым?

Порабощённая душа

Возможно, демон знает о присутствии души и способен подавлять её силой личности, что даёт ему возможность запугать оставшуюся душу, чтобы та обеспечивала его информацией – или даже Верой (с разрешения Рассказчика). Может ли при этом человеческая душа подавить и обмануть демонический разум? Может ли баланс измениться? Если да, то вот возможные варианты:

Порабощение демона

Хотя эта пугающая возможность редка, все же можно предположить, что человеческая личность стала доминирующей, а демонический разум остался голосом на грани восприятия. Две половинки могут быть настолько отделены, что инфернальная сторона воспринимается как соблазняющий – но не главенствующий – голос, постоянно подстрекающий человека, предлагающий власть и силу в попытке совратить человеческую душу и захватить контроль. (Например, см. Охотник: Потеря Милости, особенно персонажа Джона Колера.) Такая ситуация вызывает вопрос, могут ли две половинки, разумные и разделённые, когда-нибудь объединиться и начать работать вместе. Смогут ли две половинки образовать симбиоз и начать работать к обоюдной выгоде?

Выкинуть душу

Возможно, одной из личных целей вашего персонажа в истории будет выкидывание человеческой души посредством ритуала, молитвы или просто безжалостного и буйного образа жизни. Конечно, за такие действия наступит расплата, за которую полностью отвечает Рассказчик. Выкидывание человеческой души может означать, что воспоминания падшего становятся 100% доминирующими, а человеческие воспоминания вымываются. Но не значит ли эта tabula rasa, что Мука вашего персонажа взлетит до небес? Мука удерживается теплотой человеческих воспоминаний, так что же произойдёт, когда человеческая душа будет наказана и изгнана?



Кто никогда суждений не меняет, подобен воде стоячей и плодит гадюк рассудка.

- Уильям Блейк, Бракосочетание Рая и Ада

Когда демон вырывается из ада и захватывает тело человека, он оказывается в новом, враждебном мире. Мире, где он почти полностью лишен былых сил, где его воспоминания затуманены и где ему приходится усердно и скрытно трудиться над достижением желанной цели. Иными словами, недавно обретший свободу демон вынужден все начинать с начала, и ему придется пройти долгий путь, прежде чем он обретет прежнюю силу и добьется желаемого.

Процесс обучения, обретения силы и развития демона представлен системой набора и распределения опыта. Проводя своего демона от одной истории к другой, игрок набирает баллы опыта, которые затем может потратить на улучшение характеристик персонажа. Такой рост является неотъемлемой частью хроники по «Демонам», но он также может стать источником вдохновения для отыгрыша и развития сюжета. Изменение характеристики приводит к изменению персонажа, и это можно отразить в сюжете истории, показав или сам процесс изменения, или его последствия.

Больше всего возможностей для отыгрыша есть у характеристик, которые описывают личность и образ жизни персонажа. Дополнения показывают, как живет персонаж и как он взаимодействует с окружающим миром. От добродетелей зависит образ мыслей и чувства персонажа, а также баланс между его человеческой и демонской природой. Знания определяют инфернальную мощь демона и то, в какой мере он может повлиять на Мироздание.

В этой главе рассказывается о способах повышения и изменения таких характеристик. Здесь также показано, как простая процедура распределения баллов опыта может превратиться в отыгрыш развития вашего персонажа.

Дополнения

В линейке «Демоны» Дополнения – это уникальные и очень важные характеристики персонажей. Если остальные характеристики показывают, что ваш персонаж может делать, Дополнения определяют, что он уже сделал, чего достиг и какой образ жизни ведет. Они описывают образ жизни демона, наличие у него финансовых средств, возможность влиять на общество и на окружающий мир. Можно сказать, что Дополнения позволяют измерить успешность персонажа и его личностный рост.

Чтобы понять, насколько важны Дополнения, давайте сравним двух персонажей с совершенно одинаковыми Атрибутами, Способностями, Характером (Натурой) и прочими характеристиками, но у одного из них Ресурсы и Влияние равны 5, а у второго в этих Дополнениях вообще нет точек. В результате мы получим похожих персонажей с разным стилем жизни и возможностями отыгрыша.

Если Дополнения показывают, как живет персонаж, то при их изменении должна меняться и жизнь демона. Бедный студент получил денежную работу и буквально купается в наличности, сталертка стала известной актрисой, демон, на которого не обращали внимания, превратился в значимую силу.

Изменение Дополнений – это важная часть истории персонажа, слишком важная и слишком интересная для того, чтобы оставаться за кадром. Даже если вы просто увеличиваете значение Дополнений за счет баллов опыта, большинство Рассказчиков захочет узнать, чем вызвано это повышение – откуда у персонажа взялись деньги, как он обрел более полные воспоминания о прошлом, как сумел привлечь новых последователей. Но не стоит придумывать убедительные объяснения только для того, чтобы потрафить Рассказчику. Вы можете отыграть значимые для вашего персонажа события, вплетая нужные изменения и улучшения в сюжет хроники, чтобы потом можно было закрепить результат за счет баллов опыта.

Жизнь не идеальна, и положение вашего персонажа может как улучшиться, так и ухудшиться. Поэтому со временем значения Дополнений могут понижаться. Персонаж может проиграть большую сумму или обанкротиться, союзник может отвернуться от слишком требовательного партнера, перемены в правительстве могут изгнать демона из коридоров власти. Как правило, такие ухудшения определяются Рассказчиком с учетом событий в игре и последствий поступков персонажа.

И к вопросу о последствиях: эффект от повышения (или понижения) Дополнений тоже нуждается в отыгрыше. Если у персонажа возросло значение Огнестрельного оружия, он просто стал более ловок в обращении с пистолетами. Но если у него выросло значение Ресурсов (с 2 до 3), он теперь принадлежит к высшему классу, у него стало намного больше денег и больше возможностей – а также больше обязанностей и неприятностей, связанных с обретенным богатством. Эффект от повышения Дополнений отыгрывать ничуть не менее интересно, чем сам процесс повышения.

Дополнения в «Демонах» бывают как мистическими, так и обычными – от друзей и контактов до магических навыков и воспоминаний о Войне Гнева. Все эти Дополнения обладают огромным потенциалом для отыгрыша. Приводимые ниже советы – лишь верхушка айсберга.

Союзники

Иногда важно знать не что-то, а кого-то. Союзники – это не просто друзья и знакомые, это полезные люди, которые протянут вашему персонажу руку помощи, когда у него случится полоса невезения. У персонажа с низким значением этого Дополнения может быть много друзей, но среди них будет мало тех, кто действительно может помочь в достижении целей. И наоборот, персонаж с высоким значением этого Дополнения может не испытывать дружеских чувств к своим помощникам, но у него имеется немало знакомых, которые согласятся помочь ему, если демон будет достаточно убедительным.

При создании персонажа и выборе союзников постарайтесь подобрать их характеристики так, чтобы возможности союзников отличались от возможностей демона. В этом случае вам будет из чего выбирать, когда персонажу потребуется помощь. Если вы отыгрываете увлеченного наукой персонажа с минимальными боевыми навыками, подходящим союзником для вас станет бывший полицейский с отличной физической подготовкой и доступом к оружию. С другой стороны, можно подобрать союзников так, чтобы они дополняли сильные стороны вашего персонажа. Например, если вы отыгрываете мстительного воина, хорошим союзником для вас станет владелец оружейного магазина, через которого ваш персонаж сможет приобретать оружие в обход закона.

Союзником может стать почти кто угодно. Самый очевидный вариант – это собратья-демоны, но смертные тоже могут оказаться полезными. Не забывайте, что у вашего персонажа была жизнь и до того, как в него вселился демон. Некоторые союзники могли остаться у него еще с тех пор – и им вовсе не обязательно в подробностях знать, кем стал персонаж. С разрешенич Рассказчика вашим союзником может стать даже сверхъестественное существо, например, вампир или оборотень.

Обретение союзников

За то время, что будет идти хроника, демоны обязательно встретят множество мастерских персонажей, с частью которых заключат сделки или вступят во временный союз. Любой из этих дружественных персонажей, будь он человек или демон, может стать новым союзником.

Но недостаточно просто сказать, что два персонажа стали друзьями; должно пройти некоторое время, прежде чем их отношения обретут прочность. Прежде чем персонаж станет союзником, он должен почувствовать расположение или хотя бы уважение к вашему демону. В этом ему помогут встречи с благоприятным исходом и взаимовыгодные договоренности, отыгрыш которых может растянуться на несколько сессий. Потенциальный союзник может даже потребовать от вашего персонажа какую-нибудь услугу или обратиться к нему за помощью с собственными проблемами, прежде чем отношения между ними станут более-менее устойчивыми.

Разумеется, Дополнение показывает не только количество ваших союзников, но и отражает возможности этих персонажей. При повышении значения Дополнения вы можете или добавить себе нового союзника, или же повысить ценность уже имеющихся. Например, ваш приятель-полицейский отточил кое-какие навыки и пополнил коллекцию оружия, а знакомый библиотекарь выучил парочку оккультных трюков.

Подобные изменения не обязательно должны быть связаны с событиями игры: незначительное повышение Способностей союзника может произойти и в перерыве между сессиями. Более серьезные изменения, благодаря которым персонаж обретает новые возможности и становится намного более полезным в качестве союзника, желательно связать с игровыми событиями. Прежде чем ваш приятель из библиотеки выучит ритуалы призыва, он должен несколько раз появиться в игре и получить возможность узнать о таких ритуалах.

После того, как ваш персонаж обретет нового союзника, ему придется подумать над тем, как сохранить эти отношения. В конце концов, союзники помогают ему не за «спасибо»; если персонаж хочет пользоваться их услугами, ему надо позаботиться о благополучии союзников. У союзников могут быть противоречивые цели и желания, иногда они даже ненавидят друг друга. Союзник, который внезапно стал более полезным для персонажа, может потребовать в обмен на помощь дополнительную плату или услугу. Лавирование между требованиями и нуждами союзников отнимает у персонажа время – и дает игроку массу возможностей для отыгрыша.

Потеря союзника

Мир «Демонов» - опасное место, и союзники персонажа уязвимы ничуть не меньше, чем он сам. Союзник может погибнуть – как в битве, в которую он вступил на стороне вашего персонажа, так и от рук наемного убийцы, подосланного врагами. И в этом случае вам придется обходиться без его помощи.

Союзник также может разорвать отношения с вашим персонажем, если сочтет, что вы не выполняете свою часть обязательств. Если ваш демон воспринимает союзников как инструменты, не уважает их и не оплачивает по достоинству их услуги, не стоит удивляться, если они откажутся от дальнейшего общения. Если персонаж действительно рассердит их, они даже могут начать копать под него.

Иногда (очень редко) значение Дополнения снижается из-за того, что один из союзников утратил власть или стал менее компетентным. Если демон-союзник утратил свое положение при адском дворе, а бывший полицейский в результате травмы стал инвалидом, Рассказчик может понизить значение Дополнения у вашего персонажа, чтобы отразить эти изменения.

Из-за снижения значения Союзников ваш персонаж может заработать дурную репутацию. Если станет известно, что он плохо обращался со своими помощниками и оттолкнул их от себя, окружающие решат, что он не заслуживает уважения. Если же союзники погибли в сражении или от рук убийцы, станут говорить, что с персонажем опасно дружить.

Контакты

Как и союзники, контакты – это люди, которых ваш персонаж знает и к которым может обратиться за помощью, но с одной существенной разницей. Союзники играют в хронике активную роль, появляясь в историях (в исполнении Рассказчика) и действуя рядом с вашим персонажем. Контакты играют пассивную роль, они редко выходят на сцену или отыгрываются Рассказчиком и, как правило, предоставляют только одну услугу – снабжают персонажа информацией.

Так как контакты большую часть времени остаются в тени, на их создание не надо тратить столько же времени, сколько ушло у вас на описание союзников. Если союзнику требуется заполненный лист персонажа или хотя бы перечень возможностей и способностей, то контакту хватит имени и области знаний. Кратко опишите свои контакты (например, «сержант Филипс, 14-й участок»), чтобы при броске на Контакты можно было быстро выбрать, к кому именно обращается персонаж.

При создании контактов выберите им те области знаний, к которым у персонажа нет легкого доступа. Так, если ваш персонаж работает в газете, он сам может добраться до архивов издательства и новостных сводок, поэтому контакт в СМИ окажется не слишком-то полезным. Лучше выбрать контакт в канцелярии мэра или полицейском департаменте, чтобы вовремя узнавать о значимых событиях. Также не стоит дублировать контакты – двое знакомых в разных газетах едва ли принесут персонажу много пользы. Лучше наделите каждый контакт отдельной областью знаний. Так у персонажа будет больше возможностей получить необходимую информацию.

С разрешения Рассказчика контакт может оказывать и другие услуги, помимо предоставления информации. Так, у скупщика краденого можно не только узнать нужные сведения, но и получить поддельный паспорт или контрабандное оружие, а репортер крупной телекомпании поможет персонажу в обретении известности и популярности. Такая помощь частично накладывается на выгоды от Дополнения Союзники, поэтому использовать Контакты подобным образом можно только с одобрения Рассказчика. Если Рассказчик согласен, то для получения нужной услуги игрок по-прежнему выполняет бросок на Контакты, но сложность броска может быть выше обычной.

Обретение контактов

Проще всего получить новые точки в Дополнении через нахождение новых Контактов. По ходу хроники персонаж встречается с самыми разными людьми – журналистами и судьями, копами и мошенниками, домовладельцами и биржевыми брокерами. Любой из них может стать хорошим контактом, если персонаж решит установить с ним рабочие отношения.

Если потенциальный союзник, скорее всего, захочет завязать с персонажем дружеские отношения, то потенциальному контакту вполне хватит того, чтобы его усилия оплачивались должным образом. Пообещайте оператору телефонной компании сотню баксов на нужный номер, и он с радостью вам поможет. Потенциальному контакту не обязательно даже испытывать теплые чувства к персонажу. Он может не любить демона, но все равно будет предоставлять тому информацию и получать за нее деньги. В принципе, даже тот, кто ненавидит вашего персонажа, может стать полезным контактом – шантаж и угрозы порою творят чудеса.

Когда персонаж находит новый контакт, он становится чуть более известным и заметным. Контакты, скорее всего, будут говорить о своих новых связях, ведь у них нет никаких причин заботиться об интересах персонажа. Такие разговоры могут оказаться как полезными, так и вредными, в зависимости от того, какие услуги оказывают контакты. Того из них, кто предоставляет важную или конфиденциальную информацию, лучше убедить держать язык за зубами. Иногда персонаж получает информацию, даже не запрашивая ее. Контакты сами решают сообщить ему о чем-нибудь интересном (в надежде на плату).

Потеря контактов

Как и союзники, контакты уязвимы, по ходу хроники их могут убить. Вероятность такого исхода довольно мала, поскольку контакты не участвуют в историях напрямую, но не стоит забывать о несчастных случаях. Если персонаж рассказал о своей знакомой из CNN не тому человеку, результатом может стать авария со смертельным исходом. Может случиться и так, что контакт перестанет быть полезным по мере развития сюжета. Если персонажи сожгли ратушу, они едва ли могут рассчитывать на помощь от работавшего там клерка.

Контакты могут перестать работать на персонажа, если тот перестает оплачивать их услуги. Они хотят получать за свои сведения деньги или иную компенсацию, и если персонаж окажется чересчур прижимистым, потом информации может пересохнуть. Из некоторых информаторов можно выудить нужные сведения, как следует избив или запугав их, но в этом случае персонаж рискует оказаться в руках своих врагов, заплативших кругленькую сумму.

Потеря точек в этом Дополнении в основном проявляется в отсутствии доступа к нужной информации. Разочарованный информатор может оговорить демона перед своими друзьями – или сболтнуть лишнее его врагам, - но в целом контакты играют в жизни вашего персонажа не слишком заметную роль. Поэтому он не слишком пострадает из-за того, что информатор решит порвать с ним отношения.


Высокое положение

Это Дополнение определяет статус персонажа в демонском сообществе и частично влияет на его положение при дворе. К персонажу с низким значением Дополнения владыки дворов будут относиться как к очередному прихвостню. Чем выше значение Дополнения, тем более уважаемым придворным или политиком может стать персонаж, а демон с высокими значениями Дополнения может занимать самые высокие должности и влиять на принятие серьезных решений.


Дата добавления: 2015-08-27; просмотров: 38 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Тахиилом. 4 страница| Тахиилом. 6 страница

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.02 сек.)