Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Тахиилом. 12 страница

Тахиилом. 1 страница | Тахиилом. 2 страница | Тахиилом. 3 страница | Тахиилом. 4 страница | Тахиилом. 5 страница | Тахиилом. 6 страница | Тахиилом. 7 страница | Тахиилом. 8 страница | Тахиилом. 9 страница | Тахиилом. 10 страница |


Читайте также:
  1. 1 страница
  2. 1 страница
  3. 1 страница
  4. 1 страница
  5. 1 страница
  6. 1 страница
  7. 1 страница

Независимый доход (Достоинство, 1 – 5 СО)

Благодаря усердному труду, наследству или просто огромной удаче Ресурсы вашего персонажа представляют собой независимые отчисления, за которые ему не приходится работать. Уровень этого достоинства показывает, как много точек в Ресурсах (они приобретаются отдельно) ваш персонаж может иметь, не работая.

Хорошая кредитная история (Достоинство, 2 СО)

Смертное тело вашего персонажа всегда оплачивало долги вовремя, создав финансовую безопасность, которая может сделать даже самого циничного банкира счастливым. В результате персонаж может получить доступ к большим кредитным суммам. Чтобы получить это достоинство, у вашего персонажа должны быть Ресурсы 3 и выше.

Состоятельный партнер (Достоинство, 2 СО)

"Другая половина" вашего персонажа поймала удачу за хвост, ну, по крайней мере, по ее финансовым стандартам, и счастлива быть кормильцем. При наличии спутника, оплачивающего счета и затраты на жизнь, персонаж может состоять на работе с частичной занятостью, которая позволит ему уделять время союзникам и т.д.

Гибкий график (Достоинство, 3 СО)

Профессия вашего персонажа позволяет ему работать по гибкому графику или много путешествовать. Или, возможно, он сам себе начальник, не имеющий никого, кто будет ему указывать. Так или иначе, он может зарабатывать свои Ресурсы посредствам работы, которая не слишком ограничивает его инфернальную деятельность.

Выплаченная закладная (Достоинство, 3 СО)

Ваш персонаж является собственником дома. Долг банку погашен, и выплаты по закладной вам больше не угрожают. Как бы ни шли дела, у персонажа, по крайней мере, есть крыша над головой.

Недостатки

Недостатки – это те проблемы и трудности, которые преследовали носителя вашего персонажа при жизни и, возможно, поспособствовали его гибели. Эти изъяны – часть доставшегося демону наследства, и они могут мешать ему в достижении целей.

Инфернальные

Древняя вражда (Недостаток, 1-3 СО)

Ваш персонаж упорно длит вражду с другим демоном, хотя зародилась она еще в Век Гнева. Даже если его враг находится в Бездне, ваш демон все равно пытается свести с ним счеты через союзников и посредников. Стоимость этого Недостатка определяет, насколько далеко готов зайти враг персонажа в попытке нанести ответный удар. Один балл означает незначительную или почти забытую вражду; противник попытается испортить жизнь вашему демону только в том случае, если ему самому это не доставит особых хлопот. При стоимости в два балла враг активно строит козни против вашего персонажа, охотно прибегая к помощи союзников и друзей каждый раз, когда предоставляется удобная возможность. Три балла означают, что персонаж обзавелся непримиримым врагом, который только и думает о его гибели. Такой враг тратит всю свою энергию и ресурсы на то, чтобы превратить жизнь вашего демона в ад.

Божье проклятие (Недостаток, 1-5 СО)

За поступки, совершенные во время Войны Гнева, ваш персонаж был дополнительно проклят Богом. Сила и устойчивость проклятия зависят от стоимости Недостатка. Примеры приведены ниже:

· Если персонаж выдал доверенную ему тайну, рано или поздно он сам станет жертвой предательства (1 СО);

· При попытке описать увиденное или услышанное персонаж начинает заикаться (2 СО);

· В руках персонажа ломаются или сбоят инструменты (3 СО);

· Персонаж обречен на вражду с теми, кого он сильнее всего любит или кем восхищается (4 СО);

· Все достижения или победы вашего персонажа будут испорчены или разрушены тем или иным образом (5 СО).

С разрешения Рассказчика персонаж может искупить свои прегрешения и избавиться от проклятия.

Правдивое отражение (Недостаток, 1 балл)

Некогда считалось, что зеркало отражает не физическую внешность, а истинную суть души. Отражение вашего персонажа выдает его неземную природу. Когда он смотрится в зеркало, он видит свой апокалиптический облик, а не человеческую личину. По мере изменения Муки меняется и отражение. Смертные, увидевшие такое отражение, не страдают от эффектов Проявления, но все равно испытывают потрясение, восхищение или беспокойство.

Дурная слава (Недостаток, 2 СО)

Поступки вашего персонажа во время Войны Гнева заслужили ему плохую репутацию и враждебность со стороны других демонов. При взаимодействии с падшими сложность всех Социальных бросков увеличивается на два.

Ночные кошмары (Недостаток, 1 СО)

Сны вашего персонажа наполнены видениями ужаса и разрушения, свидетелями которым он был во время войны. Чтобы персонаж мог спокойно проспать всю ночь, нужно выполнить успешный бросок на Силу воли (сложность 7). На следующий день при общении с демонами сложность первого броска на Атрибут или Способность увеличивается на два.

Боевая рана (Недостаток, 2 СО)

Во время войны ваш персонаж получил страшную рану, которая задела самую его суть и до сих пор проявляется каждый раз, когда демон принимает истинное обличие. При переходе в Апокалиптическую форму персонаж автоматически получает один уровень усиливающихся повреждений помимо всех тех повреждений, от которых он страдает на настоящий момент. Исцелить это повреждение невозможно.

Невозможность ступить на освященную землю (Недостаток, 3 балла)

Сильнейшее сожаление и чувство вины, которые одолевают вашего персонажа после восстания против Господа, привели к тому, что при соприкосновении с освященной землей или освященными предметами он испытывает острую боль. Демон получает повреждения от освященной земли и священных предметов (например, распятия или святой воды) вне зависимости от уровня Муки.

Обратный кадр (Недостаток, 3 СО)

Те события, свидетелем которым стал ваш персонаж во время Войны Гнева, преследуют его до сих пор, наполняя его сны видениями ужаса и разрушения и даже завладевая им в моменты стресса. В минуты сильнейшего напряжения или в бою персонаж может пережить яркое воспоминание о давних битвах. Рассказчик может попросить сделать бросок Силы Воли (Сложность 8) в подходящий момент. Если бросок оказывается неудачным, то персонаж думает, что он снова на войне, т. к. переживает сильную галлюцинацию, повторяющую эпизод войны с невиданной точностью и детальностью. Как только источник угрозы или стресса пропадает, начинайте выполнять броски Силы Воли (сложность 7) за персонажа раз за ход, чтобы определить, избавился ли он от видений из прошлого.

Преследователь (Недостаток, 4 СО)

Вашего персонажа преследует фанатичный охотник на демонов, который считает его (возможно, правильно) угрозой человечеству. Все, с кем общается ваш персонаж, будь это смертные или падшие, также могут оказаться жертвами преследования.

На испытательном сроке во фракции (Недостаток, 4 СО)

Ваш персонаж – перебежчик. Он предал свою первую фракцию и ему еще многое надо совершить, чтобы быть принятым другими демонами, к которым он пришёл. Члены его теперешней фракции относятся к нему с недоверием и даже враждебностью, и его репутация может затронуть даже тех демонов, с которыми он общается.

Физические

Аллергия (Недостаток, 1 СО)

Смертное тело вашего персонажа страдает от аллергии на достаточно обычные вещества, вроде кошачьей шерсти, которые вызывают у него кашель, слезотечение и прочие неприятные симптомы. Сложность всех действий увеличивается на один, когда вы встречаетесь с объектом аллергии.

Артритик (Недостаток, 1 СО)

Суставы вашего персонажа, особенно его руки, невероятно уязвимы и часто опухают. Когда он пытается провести действие, требующее точности и осторожных прикосновений, например, ремонт часов, увеличьте сложность броска на один.

Цветовая слепота (Недостаток, 1 СО)

У вашего персонажа проблемы с различением оттенков. Вы должны совершить бросок Восприятия (сложность 6), чтобы точно определить цвет объекта.

Отличительная характеристика (Недостаток, 1 или 2 СО)

Смертное тело вашего персонажа имеет физическую черту, которая делает его заметным в толпе. Это может быть затейливая татуировка, шрам или даже необычное родимое пятно. Недостаток стоит одно очко, если эта характеристика легко скрывается под одеждой, два – если нет.

Глубокий сон (Недостаток, 1 СО)

Ваш персонаж может спать при большинстве отвлекающих обстоятельств, от громко играющей музыки за дверью до экзорциста, накладывающего ограничительную печать вокруг его кровати. Вы должны сделать успешный бросок Силы Воли (сложность 6) за персонажа, чтобы быстро проснуться. Неудача означает, что он тратит эквивалент одного боевого хода для того, чтобы проснуться. Провал означает, что персонаж спит вопреки всем обстоятельствам. В этом случае исход ситуации определяется Рассказчиком.

Ленивый (Недостаток, 1 СО)

У вашего персонажа есть проблемы с мотивированием себя на совершение каких-либо поступков. Он скорее будет сидеть на диване перед телевизором и думать о том, что надо что-то делать со своей жизнью, чем действительно встанет и начнет делать. Он будет громко жаловаться, если ему придётся что-то сделать, и до последнего момента не пошевельнет и пальцем, чтобы изменить ситуацию. Вы должны совершить бросок Силы Воли (сложность 6), чтобы предпринять любые рутинные действия, которые напрямую не связаны с демонической деятельностью персонажа, будь то оплата счетов за электричество или замена шин автомобиля.

Плохая переносимость алкоголя (Недостаток, 1 СО)

Алкоголь быстро ударяет вашему персонажу в голову. Хотя это может быть и полезно, когда он пытается хорошо провести ночь, не очень потратившись, но это может оказаться смертельно опасно, если его выследит экзорцист или охотник. Удвойте любые штрафы, которые получает ваш персонаж за потребление алкоголя.

Медикаментозная зависимость (Недостаток, 1 или 5 СО)

Смертное тело вашего персонажа нуждается в ежедневном применении лекарственных препаратов, чтобы оставаться здоровым. Недостаток стоимостью в один балл означает, что применение препарата необходимо для его здоровья в целом и мало влияет на повседневную жизнь, как в случае приема лекарств, которые понижают уровень холестерина в крови. Недостаток в пять очков представляет зависимость от уколов инсулина или чего-нибудь еще, необходимого для сохранения жизни вашего персонажа. При пропуске ежедневного приема персонаж автоматически (по решению Рассказчика) получает один уровень поверхностных или летальных повреждений за каждые 12 часов, прошедших без медикамента. Эти повреждения вылечиваются со скоростью один уровень за 12 часов, прошедших со следующего приема лекарственного препарата. То время, которое персонаж провел в Апокалиптической форме, не входит в общее время без приема лекарства.

Морская болезнь (Недостаток, 1 СО)

На лодке, во время долгих поездок на автомобиле и на аттракционах ваш персонаж становится слабым и испытывает тошноту. Увеличьте сложность всех действий, предпринимаемых вашим персонажем в таких обстоятельствах, на два.

Нет обоняния (Недостаток, 1 СО)

У вашего персонажа нет обоняния. Возможно, носитель родится с таким недостатком или же утратил обоняние в результате несчастного случая. Он не может ничего почуять, каким бы сильным ни был запах. Пища кажется ему какой-то пресной. С другой стороны, он не будет страдать от вони канализации, разлагающейся плоти и других гадостей.

Нет чувства вкуса (Недостаток, 1 СО)

Вкусовые рецепторы вашего персонажа попросту не функционируют. Он не может оценить хороший ужин, и у него есть проблемы с нахождением различий между хорошей и плохой едой и питьём.

Плохой пловец (Недостаток, 1 СО)

Ваш персонаж никогда не учился плавать, и у него нет к этому природного таланта. Если когда-нибудь он попробует поплыть, то сможет изобразить лишь жалкое плаванье по-собачьи. Увеличьте на два сложность всех бросков Атлетики, связанных с плаванием.

Плохое зрение (Недостаток, 1 или 3 СО)

Смертное тело вашего персонажа близоруко или дальнозорко. Увеличьте сложность всех бросков, включающих зрение, на два. Версия за один балл исправима очками или контактными линзами. Версия за три балла – нет.

Плохой слух (Недостаток, 1 или 3 СО)

Слух вашего персонажа необычайно плох. Увеличьте сложность всех бросков, связанных со слухом, на два. Этот Недостаток стоит одно очко, если его можно исправить слуховым аппаратом, три очка – если нет

Болезненность (Недостаток, 1 СО)

Ваш персонаж все время кашляет и чихает, и его часто трясет от холода. Ваше смертное тело перенесло почти все детские заболевания, которые можно представить, а в юности все стало только хуже. Когда вы совершаете проверку на подхватывание заболевания или инфекции, увеличьте сложность на два.

Порок (Недостаток, 1 – 3 СО)

Ваш персонаж зависит от какого-то вещества. Версия за одно очко представляет зависимость от легального вещества, которое легко найти, вроде сигарет. Версия за два очка представляет зависимость от легальных или полулегальных препаратов, которые в серьезной степени изменяют способности персонажа, например, алкоголь или марихуана. Версия за три очка представляет зависимость от явно незаконных или очень опасных "тяжелых" наркотиков вроде героина. Ваш персонаж всегда находится под эффектом выбранного вами порока, кроме случаев, когда он принимает апокалиптическую форму.

Молодо выглядящий (Недостаток, 1 СО)

Смертное тело вашего персонажа выглядит так же, как и в старшей школе. У него всегда спрашивают документы в барах, и порой ему приходится предъявлять документы даже для покупки сигарет. Чтобы получить пропуск в клуб, на концерт или в бар или приобрести алкоголь, вашему персонажу нужно показать документы.

Обезображенный (Недостаток, 2 СО)

Лицо смертного тела вашего персонажа деформировано или искалечено. Увеличьте на два сложность всех бросков на социальные ситуации, в которых ваш персонаж не в апокалиптической форме.

Бессонница (Недостаток, 2 СО)

По тем или иным причинам у вашего персонажа возникают огромные проблемы с тем, чтобы поспать больше пары часов. В результате этого его движения и мысли часто бывают заторможены. Увеличьте сложность любых бросков Бдительности, Понимания и Интуиции на два.

Низкий болевой порог (Недостаток, 2 СО)

У смертного тела вашего персонажа очень низкий болевой порог. При первых признаках боли персонаж сжимается в комок и начинает хныкать и постанывать. Хотя демон поглощает повреждения как обычно, при ранении он получает дополнительный штраф -1 на запас кубиков.

Ожирение (Недостаток, 2 СО)

Смертное тело вашего персонажа располнело до такой степени, что не помещается в сиденье в театре. Добавьте два к сложности всех бросков на Уклонение (Уворот) и Атлетику. Скорость перемещения вашего персонажа уменьшается вдвое.

Старая травма (Недостаток, 2 СО)

Смертное тело вашего персонажа достаточно серьезно пострадало в юности и теперь расплачивается за это хронической болью и отеками. Увеличьте на два сложность всех бросков Атлетики.

Плохое ночное зрение (Недостаток, 2 СО)

Зрение вашего персонажа резко падет при слабом освещении. Увеличьте на два сложность всех действий, предпринимаемых при слабом освещении, например, при свете фонарика или звезд.

Коротышка (Недостаток, 2 СО)

Смертное тело вашего персонажа меньше 1,52 м ростом, что иногда мешает использовать предметы, изготовленные для взрослых людей. Также скорость перемещения вашего персонажа вдвое меньше обычной.

Отсутствующая конечность (Недостаток, 3 СО)

У смертного тела персонажа или вообще нет одной из конечностей, или же она повреждена настолько, что ею невозможно пользоваться. Если у вашего персонажа отсутствует рука, то сложность действий, обычно требующих двух рук (например, выстрел из ружья), увеличивается на два. Если у него отсутствует нога, то без помощи трости, костыля или кресла-каталки он перемещается только с четвертью обычной скорости.

Пожилой (Недостаток, 3 СО)

Хотя смертное тело вашего персонажа так же сильно и быстро, как и в молодости, ему все же не хватает прежней выносливости. Вы совершаете броски поглощения по сложности 7 вместо 6. Помимо этого, увеличьте штрафы на запас кубиков за каждый уровень повреждений вашего персонажа на один.

Трясущиеся руки (Недостаток, 3 СО)

Во время сильного напряжения ваш персонаж с трудом сохраняет спокойствие. В любых экстремальных ситуациях, например, в бою, его руки трясутся так сильно, что мешают ему выполнять действия, требующие точных прикосновений или долгой концентрации. Примеры включают взлом замка, зарядку пуль в револьвер или набор текста на компьютере. В напряженных ситуациях увеличьте сложность любых бросков на такие действия на два.

Отсутствующий глаз (Недостаток, 3 СО)

У смертного тела вашего персонажа отсутствует глаз. Увеличьте сложность всех бросков Восприятия, включающих зрение, на два. Сложность всех действий, требующих оценки расстояния (например, стрельбы), увеличивается на два.

Ребенок (Недостаток, 4 СО)

Смертное тело вашего персонажа находится в пубертатном периоде. Он намного меньше, чем средний взрослый, и перемещается с половиной обычной скорости. Так как смертное тело не до конца физически развито, ваш персонаж не может иметь более трех точек в любом из Физических Атрибутов. Также у вашего персонажа еще нет опыта взрослого, поэтому он не может начать игру с более чем тремя точками в любом из Познаний.

Хроническое заболевание (Недостаток, 4 СО)

Смертное тело вашего персонажа страдает от ослабляющего заболевания, вроде синдрома хронической усталости или даже рака. Он часто чувствует себя плохо и его легко ранить. Добавьте два к сложности всех бросков на Атлетику и поглощение.

Глухота (Недостаток, 4 СО)

Ваш персонаж не может слышать. Вы автоматически проваливаете любые проверки, требующие слуха; сложность соответствующих бросков на Бдительность увеличивается на три.

Слепота (Недостаток, 6 СО)

Ваш персонаж не может видеть. Увеличьте сложность всех бросков, включающих зрительную координацию, на три.

Социальные

Плохой лжец (Недостаток, 1 СО)

У смертного тела вашего персонажа возникали ужасные трудности при вранье. Спонтанные объяснения, которые он придумывает, отличаются невероятной сложностью или очень быстро и легко опровергаются фактами. При вранье ваш персонаж запинается, заикается, краснеет и вообще выглядит виноватым. Увеличьте на два сложность любых действий, включающих словесный обман.

Облысение (Недостаток, 1 СО)

Из-за возраста или плохой наследственности у вашего персонажа не осталось волос на голове. Его очень легко отличить в толпе, и у него есть проблемы с произведением хорошего впечатления на лиц противоположного пола. Увеличьте на один сложность бросков на любые Способности, включающие попытку соблазнить представителя противоположного пола.

Наглец (Недостаток, 1 СО)

Ваш персонаж имеет привычку расталкивать всех локтями, чтобы самому пробиться вперед. Эта агрессия не обязательно физическая. Часто она чисто социальная. Он сердится, когда находится под командованием более сильной личности, и может быть недоволен тем, что не он главный.

Дети (Недостаток, 1 СО)

У вашего персонажа есть ребенок, для которого он является эмоциональной, социальной и экономической поддержкой. Он получает удовольствие от ребенка и гордится тем, что он хороший родитель, но борьба за ранги и титулы в инфернальном дворе вмешивается в счастливые семейные отношения. Если ваш персонаж проводит в отдалении от ребенка более трех дней из-за своей работы или инфернальной деятельности, то он чувствует себя ужасно виноватым. Ваш персонаж не восстанавливает пункты Силы Воли до тех пор, пока снова не увидится с ребенком.

Хронические опоздания (Недостаток, 1 СО)

Ваш персонаж всегда отстает от графика. Если он договаривается встретиться с кем-то в определенное время, вы должны совершить успешный бросок Силы Воли (сложность 6), чтобы прибыть вовремя. Неудача означает опоздание на 15-30 минут. Провал означает, что вы пришли как минимум через час, если вообще пришли.

Хроническая застенчивость (Недостаток, 1 СО)

Вашему персонажу становится не по себе и он начинает нервничать, когда имеет дело с незнакомыми людьми в социальных ситуациях. Он часто изменяет свои планы, чтобы только не встречаться с новыми людьми. Увеличьте сложность всех Социальных бросков, относящихся к незнакомым людям, на два. Если он становится центром внимания большой группы незнакомых людей, то увеличьте сложность всех Социальных бросков на два.

Хронический пессимист (Недостаток, 1 СО)

Ваш персонаж считает, что стакан наполовину пуст, вода в нём отравлена, а стекло с минуты на минуту разобьётся. Другие практикуют пессимизм скорее по привычке, но для вашего персонажа это форма искусства. Ничего не может пройти гладко, особенно планы, вынашиваемые окружающими. Он неумолимый голос мрака и уныния, всегда готовый указать на возможные проблемы, невзирая на вероятность, с которой с ними можно столкнуться. Увеличьте на два сложность всех бросков Лидерства.

Клановое семейство (Недостаток, 1 СО)

У вашего персонажа любящая и поддерживающая семья, но они не очень тепло приветствуют чужаков. Родственники вашего персонажа либо не доверяют его друзьям, либо просто стараются не выходить за рамки семьи. Семья вашего персонажа не делает ничего, что может прямо или косвенно помочь кому-либо, кроме них.

Коллаборационист (Недостаток, 1 СО)

В недавнем прошлом ваш персонаж сотрудничал с охотниками на демонов (или даже Привязанным), чтобы уничтожить своего противника из числа падших (или хотя бы навредить ему). Или при дворе о нем ходят такие слухи, вне зависимости от того, правда это или нет. В любом случае, слова эти распространились в местном или глобальном демоническом обществе, и многие демоны не доверяют вашему персонажу.

Грубость (Недостаток, 1 СО)

Смертный носитель вашего персонажа никогда не учил правила хорошего поведения. В результате ваш персонаж говорит с набитым ртом, громко рыгает и чавкает. Когда происходит взаимодействие с окружающими в утонченной или формальной обстановке, увеличьте сложность всех Социальных бросков на два.

Культурный сноб (Недостаток, 1 СО)

Ваш персонаж не испытывает ничего, кроме пренебрежения, к поп-музыке, ТВ и фильмам. Он не может назвать ни одной из песен горячей десятки и считает, что знание ТВ является признаком плохого вкуса и невероятной глупости. К несчастью, это означает, что у вашего персонажа возникают проблемы в отношениях с людьми, не являющимися такими снобами. Когда вы имеете дело с незнакомыми людьми, не разделяющими просветленные взгляды вашего персонажа, увеличьте сложность любых бросков, включающих социализацию, на два.

Безответственный (Недостаток, 1 СО)

Смертный носитель вашего персонажа не умел принимать ответственность за свои действия. Возможно, он считал себя взыскательным человеком или просто не созрел, чтобы принимать наказания за свои ошибки. Когда дела идут плохо, ваш персонаж стремится найти способ, чтобы свалить ответственность на других. Он редко принимает порицание и критику своих действий без спора.

Эксцентричная внешность (Недостаток, 1 СО)

Смертный носитель вашего персонажа выкрасил волосы в розовый цвет, носил одежду, которая считается модной только у отдельных субкультур, вроде готов или панков, или другими способами старался выделиться на фоне обычных городских жителей. Когда вы имеете дело с людьми, не разбирающимися в субкультуре вашего смертного тела, увеличьте сложность всех Социальных бросков на два. Внешний вид вашего персонажа раздражает большинство людей и вызывает у них опасения. Более того, его внешний вид притягивает взгляды, хотя люди склонны запоминать одежду вместо его физических характеристик.

Азартный игрок (Недостаток, 1 СО)

Смертный носитель вашего персонажа охотно просаживало деньги, играя в рулетку. Значительная часть его доходов уходит на это развлечение, и даже если он и выигрывает, то непременно снова спускает выигрыш. Ваш персонаж чересчур сильно подсел на игру, чтобы уйти с прибылью в кармане. Увеличьте сложность всех бросков Ресурсов на два.

Омерзительное чувство юмора (Недостаток, 1 СО)

Ваш персонаж находит смешными ситуации, которые большинство считают неудобными. Но плохое чувство юмора не делает его невосприимчивым к ужасам и отвратительным зрелищам. Его защитные механизмы просто принижают ситуацию и тех, кто в ней замешан, придавая всему вульгарный оттенок. Когда он встречается с особо кровавыми или иными неприятными сценами, он начинает отпускать шуточки и скабрезности. Сложность всех социальных бросков при таких обстоятельствах увеличивается на два.

Ледяная маска (Недостаток, 1 СО)

Ваш персонаж стеснен в общении с людьми на эмоциональном уровне, что выражается в его поведении и речи. Он замолкает, ищет выход или избегает контакта взглядов. Увеличьте на два сложность любых бросков Эмпатии, совершаемых по отношению к вашему персонажу, так как люди с трудом понимают его эмоциональный настрой.

Невежественность (Недостаток, 1 СО)

Ваш персонаж умудрился пропустить общеизвестные культурные факты, которые вроде бы полагается знать каждому, например, что Статуя Свободы стоит в Нью-Йорке. Персонаж не обязательно глупый или необразованный. Уединенные исследователи в колледже могут настолько углубиться в изучение своего предмета, что пропустят вообще все вокруг. Однако он производит на окружающих впечатление тормоза или недоучки.

Непрактичность в одежде (Недостаток, 1 СО)

Смертное тело вашего персонажа стремилось одеваться для того, чтобы произвести впечатление на окружающих, зачастую – без учета личного удобства. Кроме тех случаев, когда вы специально указываете, что персонаж одевается для физической активности, он носит высокие каблуки, узкие джинсы или что-то еще, что затрудняет физическую активность. Увеличьте сложность всех бросков Атлетики и Уклонения на два, когда ваш персонаж носит такую одежду.

Бесчувственность (Недостаток, 1 СО)

У вашего персонажа есть проблемы с пониманием эмоциональной реакции окружающих. Он может оказаться очень грубым в решении деликатных проблем, и часто ему приходится извиняться, хотя он сам не понимает, что он сделал неправильно. Добавьте два к сложности всех выполняемых бросков на Эмпатию.

Нетерпимые соседи (Недостаток, 1 СО)

Соседи вашего персонажа очень любят и ценят тишину. Любые странные звуки или помехи, идущие из дома вашего персонажа, - и кто-нибудь обязательно вызовет полицию.

Дезинформированный (Недостаток, 1 СО)

Смертное тело вашего персонажа верит в какие-либо странные гипотезы, вроде теории большого заговора или визита НЛО, которые выходят за рамки принятой науки и здравого смысла. Ваш персонаж пытается применить эту дезинформацию к окружающему миру. Когда вы используете Познание, которое каким-то образом относится к верованиям вашего персонажа, увеличьте сложность броска на два. Штраф применяется при неудачном броске, отображая склонность вашего персонажа давать из ряда вон выходящие ответы, которые заведомо некорректны.

Ошибочное опознание (Недостаток, 1 СО)

Смертное тело вашего персонажа очень похоже на какую-то важную персону. Это может быть разыскиваемый преступник или неприятный местный житель, или же ваш персонаж может выглядеть как непопулярная звезда. Хотя большинство людей могут сразу определить, что ваш персонаж не тот, за кого они его приняли, особо горячие головы могут и не подумать дважды, прежде чем столкнуться с ним.

Нуждающиеся друзья (Недостаток, 1 СО)

Смертные друзья и знакомые вашего персонажа имеют тенденцию попадать в плохие ситуации и обращаться к нему за помощью. Он служит им опорой. Нужен ли им совет о том, как вести себя с девушкой, или деньги – они идут к нему. Если у вашего персонажа есть Дополнение Союзники, то по решению Рассказчика этот эффект может многократно усилиться.

Нет выхода в Интернет (Недостаток, 1 СО)

У вашего персонажа нет электронного почтового адреса, доступа к сети или, возможно, самого компьютера. Он вынужден проводить свои расследования с помощью нецифровых источников вроде библиотек, а то и просто ходить и собирать нужную информацию.

Нет телефона (Недостаток, 1 СО)

У вашего персонажа нет постоянного телефонного номера, по которому его можно найти. Поэтому с ним очень трудно связаться, и смертные считают, что его практически невозможно отловить.

Неконфликтный (Недостаток, 1 СО)

При жизни ваш носитель с трудом мог обсуждать сложные темы с другими людьми. Теперь персонаж готов пойти на многие уступки, чтобы избежать межличностных разбирательств. Он позволяет людям делать все по-своему, чтобы попросту избежать драки, и часто пытается положить конец разногласиям, не давая им выйти за рамки разговора. Ему трудно общаться с настойчивыми людьми, и иногда он сожалеет о тех компромиссах, на которые идет. Добавьте два к сложности всех бросков на споры или разногласия с теми, с кем ваш персонаж обычно состоит в хороших отношениях.

Плохие зубы (Недостаток, 1 СО)

Зубы вашего персонажа явно нуждаются в хорошем лечении. Они торчат под разными углами, а некоторые вообще выпали. Когда происходит взаимодействие с предпочитаемым полом в непринуждённой обстановке, вроде ночного клуба или бара, увеличьте сложность любых Социальных бросков на два.

Плохое гигиеническое состояние (Недостаток, 1 СО)

Ваш персонаж часто забывает принимать душ и чистит зубы только тогда, когда они становятся темно-желтого цвета. От него плохо пахнет, и его дыхание, мягко говоря, несвежее. Добавьте два к сложности всех бросков, включающих социальное взаимодействие с окружающими.


Дата добавления: 2015-08-27; просмотров: 41 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Тахиилом. 11 страница| Тахиилом. 13 страница

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.027 сек.)