Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Тахиилом. 8 страница

Тахиилом. 1 страница | Тахиилом. 2 страница | Тахиилом. 3 страница | Тахиилом. 4 страница | Тахиилом. 5 страница | Тахиилом. 6 страница | Тахиилом. 10 страница | Тахиилом. 11 страница | Тахиилом. 12 страница | Тахиилом. 13 страница |


Читайте также:
  1. 1 страница
  2. 1 страница
  3. 1 страница
  4. 1 страница
  5. 1 страница
  6. 1 страница
  7. 1 страница

Последователи и Наставник. Ваш покровитель хочет, чтобы вы вели его хозяйство, пока он занят политическими делами, поэтому вам пришлось переложить его повседневные заботы на некоторых своих поклонников, чтобы сам он мог без помех идти к власти. Когда звезда вашего покровителя начала клониться к закату, один из его слуг заявил о своем преклонении перед вами. Теперь он полностью забросил свои обязанности на службе у вашего наставника и предоставил свои таланты ваше распоряжение.

Влияние и Совершенство. Никто из ваших коллег-сенаторов не может понять, почему вы вдруг сделали перерыв в работе и позволили соперникам отнять у вас власть, но вы вас сейчас влечет только глаз ужасного урагана, и потому все свое время вы тратите на совершенствование Знания Бурь. Человеческая политика по-прежнему манит вас, и вы охотно присоединились к гонке за властью. Вам удалось добиться огромных успехов, но с тех пор, когда вы в последний раз призывали силы природы, прошло много времени, поэтому ваш навык в обращении со Знанием Бурь стал не таким уверенным.

Наследие и Высокое положение. Прошлое мертво, и теперь только настоящее имеет значение. Вы все силы тратите на то, чтобы вскарабкаться на самый верх иерархической лестницы адского двора, и вас не остановит даже тот факт, что вы уже не помните, как именно оказались в таком положении. Вы одержимы прошлым и полностью погрузились в воспоминания. Вам многое удалось вспомнить, но враги воспользовались вашим отсутствием и отняли у вас власть.

Наставник и Ресурсы. Вы не погнушались взять деньги у врагов вашего наставника за то, что выдали им его планы и тайны. Вы стали богаче, но он потерпел крах на политическом поприще и утратил часть влияния. Вашей наставнице нужно больше денег для вложений в земельные участки. Удачная реализация замысла принесет ей политическую власть, но финансировать этот успех будете вы – из своего кармана.

Совершенство и Союзники. Вы заключили невыгодный и обременительный договор с другим демоном, в помощи которого отчаянно нуждаетесь. Вы получили желаемую помощь, но условия договора не позволяют вам использовать первичное знание, и постепенно навык его применения у вас атрофируется. Один из ваших союзников, прекрасно владеющий вашим первичным знанием, согласился обучить вас, если вы освободите его от обязанности помогать вам. Вы многому научились, но ваш союзник вас покинул.

Ресурсы и Влияние. Взятки, откаты, подарки, тайные выплаты и финансирование лоббирующих группировок позволили вам набрать большой вес в политике, но расходы почти разорили вас. Вы решили, что роскошь лучше власти и за определенную цену уступили зоны своего влияния прежним соперникам. От прежнего влияния не осталось и следа, но особняк и яхта вполне компенсируют потерю.

Добродетели

Изначально демоны были ангелами, исполненными добродетели светлыми созданиями, воплощением бесконечной любви и бесспорной преданности. Ужасы Века Гнева поистрепали былое совершенство и превратили демонов в гневных и злобных тварей.

Но завладение человеческим телом все изменило. Каждый демон на Земле, от самого яростного Жаждущего и до самого кроткого Миротворца, при вхождении в тело носителя ощутили нечто – волну эмоций и нравственных переживаний, вызванную отлетающей душой смертного. У некоторых людей основные добродетели не отличались особой силой и почти не смогли повлиять на искаженную природу демона-захватчика. Другие демоны буквально переродились, впитав положительные качества своего носителя. Все падшие ощутили на себе прикосновение человечности. Все они вспомнили, пусть только на мгновение, что некогда были добродетельными ангелами.

Добродетели для демоном не были чем-то чужеродным; падшие просто забыли о них. У всех демонов, даже у чудовищ с высокой Мукой, есть три Добродетели: Совесть, Убежденность и Мужество. Когда падшие были ангелами, эти качества были частью их личности; теперь же они помогают сносить мучения, вызываемые самой природой демонов, и дают возможность на время позабыть о тысячелетней ненависти и бесчисленных страданиях.

Добродетели выполняют две функции. Во-первых, они не дают демону набирать Муку, удерживая его от совершения дурных поступков. Если персонаж сможет прикоснуться к крупице святости и человечности в собственной душе, он сумеет понять, что поступил неправильно. Сожаление и раскаяние не дадут демону отойти от человечности и погрузиться в страдания. Во-вторых, Добродетели дают персонажу возможность искупления – пусть и неполного. Для этого демону нужно действовать в соответствии с нравственными нормами. Если падший прислушивается к голосу невинности и следует его советам, если он сражается с тьмой в собственной душе, он сможет оградить себя от горьких воспоминаний и гнева и вернуть хотя бы небольшую часть давно забытой божественности.

Учтите, что Добродетели персонажа влияют на его действия, но не диктуют их. Персонаж с Совестью 1 может оберегать и поддерживать бездомного ребенка, а персонаж с Мужеством 5 вполне способен убежать при виде опасности. Добродетели влияют на то, как персонажи воспринимают свои решения, а также на их возможность личностного роста как человека – или демона. Персонаж с низкой Совестью может проявить сострадание, но едва ли поверит в ценность своего поступка. Персонаж с высоким Мужеством может вести себя как трус, но когда трусость заставит его грешить, он сумеет осознать неправильность своих действий и призовет на помощь всю порождаемую внутренней смелостью решительность, чтобы остановить падение во тьму.

Следует ли из этого, что персонаж с высокой Совестью может вести себя более жестоко, чем остальные демоны, - постоянно грешить, но не погружаться из-за этого в Муку? Разумеется, нет. Важно помнить, что успешный бросок на Добродетели позволяет персонажу извлечь урок из своих действий, искупить прегрешение, но не защищает демона от последствий его поступков. Если бросок был успешным, но персонаж все так же продолжает грешить, Рассказчик имеет полное право на единицу повысить значение его временной Муки. Персонаж может заявить об испытываемом раскаянии, но раскаяние бесполезно, если оно никак не влияет на дальнейшее поведение демона. При желании Рассказчик может разрешить вам выполнить бросок на Добродетель до того, как персонаж завершит свое дурное деяние. Если бросок окажется удачным, у персонажа будет шанс воздержаться от грешного поступка и не обречь себя на дополнительное проклятие. Но если демон продолжает действовать в том же духе, он получает пункт временной Муки.

Технически вы увеличиваете значение Добродетелей персонажа за счет баллов опыта. Но для персонажа повышение Добродетелей происходит тогда, когда он с их помощью противостоит темным порывам и совершает добрые и благородные поступки. Чтобы повысить Совесть, персонажу нужно проявлять сострадание и порядочность и усердно трудиться над пониманием человеческой нравственности. К повышению Убежденности приводят решительные поступки и помощь окружающим в поисках смысла жизни. Повысить Мужество можно в том случае, если персонаж без колебаний подвергает себя опасности и делает то, что должно быть сделано. Прежде чем потратить баллы опыта, отыграйте благородные поступки вашего персонажа, чтобы почувствовать, как он меняется и развивается.

Совесть

Совесть – это многозначная Добродетель, в основном описывающая все те качества, которые мы называем человеческой порядочностью. Это умение различать добро и зло, стремление заботиться о положении других людей, возможность испытывать сожаление и радость. Совесть – это первое чувство, накатывающее на только что вселившегося в человеческое тело падшего, и те, кого переполнила (или исцелила) совесть носителя, нередко становятся мятежными демонами.

Персонажи с низкими значениями Совести видят разницу между плохим и хорошим, добрым и злым, но их это мало заботит. Некоторые демоны с низкой Совестью пытаются осознать эту разницу и понять, почему один поступок считается хорошим, а другой – плохим, но такие падшие скорее исключение. Персонажи с высокими значениями Совести – это, как правило, сострадательные, глубоко порядочные создания, которые в любой ситуации инстинктивно чувствуют разницу между добром и злом.

От значения Совести зависит реакция вашего персонажа на насилие, жестокость и гнев, иными словами, на де действия, которые вредят невинным и непричастным людям. К таким поступкам можно отнести групповое нападение на случайного прохожего, обман жены, пытки, убийства, попытку уморить голодом собственного ребенка или отвешенный собаке пинок. Успешный бросок на Совесть означает, что персонажа переполняют стыд и сожаление, не дающие ему ожесточиться еще больше. Если персонаж не прислушивается к своим чувствам и не старается искупить прегрешение – не пытается помириться с женой, не отвозит свою жертву в больницу, не говорит ребенку, что любит его, – по решению Рассказчика он может получить единицу временной Муки.

Если персонаж предпочитает активные действия, он может совершить немало добрых дел, завязанных на Совесть. Вспомните, какие поступки в реальной жизни вызывают у вас улыбку и дают надежду, позволяют вам почувствовать связь между собой и другими людьми. Эти поступки продиктованы Совестью. Забота о больных и раненых, разговор с человеком, переживающим тяжелейшее эмоциональное потрясение, покупка еды бездомному, работа в приюте – такие проявления порядочности и человечности способны удержать демона от впадения в отчаяние и гнев.

Убежденность

Убежденность – это понимание чести, преданности и чувство цели, иными словами, способность принимать решения и следовать им в любых обстоятельствах, давать обещания и выполнять их, сохранять хладнокровие и сосредоточенность перед лицом опасности или катастрофы. Убежденность намного менее удобная Добродетель по сравнению с Совестью, поскольку касается принятия тяжелых решений и сохранения решимости вопреки всему. Если Совесть связана с тем, как ваш персонаж взаимодействует с окружающими, то Убежденность отражает его представления о себе самом.

Персонажи с низкими значениями Убежденности обычно не слишком уверены в собственных целях, а то и вовсе сомневаются в наличии хоть какого-то замысла и упорядоченности в Мироздании. Такой демон охотно прибегает к хитростям и ищет простые решения; с его точки зрения, соблюдение нравственных законов вовсе не обязательно принесет ему хоть какую-то выгоду. Персонаж с высоким значением Убежденности понимает, какую пользу лично ему и обществу приносит осознание целей и следование этическим нормам. Принимая решения, он руководствуется не только внутренними побуждениями.

Обман и пренебрежение общественными моральными ценностями – вот прегрешения против Убежденности. Ложь, нарушение обещаний, растраты, бесчестные поступки, подталкивание других людей к совершению преступлений, мошенничество, предумышленное убийство или предательство верного друга идут вразрез с Убежденностью. Успешный бросок на Убежденность заставляет персонажа почувствовать, что своими поступками он нарушил общественный порядок и скомпрометировал себя. Демон может сделать определенные выводы и укрепить внутренний моральный закон. Если же он и дальше нарушает обещания и игнорирует собственные понятия о нравственности, по решению Рассказчика его временная Мука повышается на единицу.

Положительные проявления Убежденности связаны не столько с добротой, сколько с ответственностью. Если персонаж ведет себя предусмотрительно и благородно и нравственными поступками старается улучшить жизнь окружающих людей, внутренняя дисциплина позволяет ему сдержать накатывающую тьму. Среди подобающих дел можно назвать заключение мира между воюющими бандами, управление счетами благотворительного фонда, выполнение обещания через самопожертвование, рассказ детям о морали и ответственности или помощь наркоману в преодолении зависимости.

Мужество

Мужество – наиболее активная из всех трех Добродетелей, оно связано с храбростью, настойчивостью и силой персонажа. Если от Совести зависят ваши чувства по отношению к другим людям, а от Убежденности – по отношению к себе самому, Мужество никак не влияет на чувства, зато влияет на действия. Мужество помогает персонажу поступать так, как того требуют его нравственные и этические убеждения, выдерживать тяготы и боль и идти на жертву там, где это необходимо. Отсюда не следует, что персонаж не испытывает страха, но благодаря Мужеству он может преодолеть этот страх.

Персонажи с низкими значениями Мужества не обязательно являются трусами (хотя некоторых их них никак нельзя назвать храбрецами). Такие персонажи неохотно смотрят в лицо своим сомнениям и страхам, предпочитая компромисс открытому противостоянию. Это противостояние может быть как физическим, так и эмоциональным – многие персонажи охотно подвергнут себя физической опасности, но всеми силами постараются избежать эмоциональных переживаний. Персонаж с высоким значением Мужества понимает необходимость риска и жертв и готов сражаться за то, что ему дорого.

Прегрешения против Мужества – это, как правило, трусливые поступки: несоответствие между поведением и представлениями о правильности и долге. Например, при нападении персонаж сбегает вместо того, чтобы придти на помощь другу, или скрывает растущие карточные долги, разрушает свой брак, не желая бороться с чувствами, стреляет врагу в спину, нападает на того, кто не может дать сдачи, позволяет свершиться преступлению вместо того, чтобы предотвратить его. При успешном броске на Мужество персонаж испытывает чувство вины и стыдится своего страха. Он может исправить ситуацию, решительно воспротивиться несправедливости, вовремя возвысить голос и бросить вызов своим страхам. Если же он и дальше колеблется и отступает, то может получить пункт временной Муки.

Едва ли стоит пояснять, какие действия достойны мужественного человека: персонаж должен смотреть в лицо своим страхам и быть храбрым. Даже если он боится – в особенности если он боится, - он должен побороть сомнения и поступить так, как считает правильным. К таким поступкам можно отнести готовность противостоять хулигану, вмешательство в драку с целью помочь жертве нападения, свидетельство в суде против могущественного гангстера, разговор с супругом о проблемах в отношениях, публичное выступление против тирана или признание членам семьи в наркотической зависимости.

Наложение Добродетелей

Добродетели в «Демонах» - это не три отдельных, независимых параметра, но три грани единого целого – утраченного благородства и чистоты демонской души. Поэтому нередко возникают ситуации, когда граница между Добродетелями размывается, позволяя с одинаковым успехом применить две, а то и все три из них. Если персонаж бежал с поля боя, он может погрешить против Совести (потому что бросил в беде товарищей), Убежденности (оставил друзей на растерзание врагам) или Мужества (он был слишком напуган, чтобы поступать должным образом). Аналогично, встать на пути у летящей пули можно под влиянием как Совести (защищая невинную жертву), так и Убежденности (спасая более значимого человека) и Мужества (пожертвовав собой ради дела).

В тех случаях, когда возникает выбор между несколькими Добродетелями, важное значение имеют причины, по которым персонаж поступил так или иначе. Если игрок не может точно назвать эти причины или считает, что его персонаж сам не вполне разобрался в мотивах своего поступка, выполняется бросок на Добродетель с наибольшим значением. Рассказчик сам может решить, какая Добродетель больше всего подходит к ситуации, и предложить игроку бросить кубики на данную Добродетель.

Сочетания

Добродетели не определяют личность вашего персонажа, но влияют на нее. Высокие и низкие значения Добродетелей отражаются на его Характере. К тому же между разными значениями Добродетелей есть определенная связь: персонаж с высокими значениями Мужества и Совести отличается от того, у кого хорошо развита только Совесть.

Ниже показано, как взаимодействуют Добродетели с высокими (четыре-пять точек) и низкими (одна точка) значениями. Описание каждого сочетания дополнено списком наиболее подходящих Характеров, но это не значит, что вам обязательно нужно выбрать для персонажа один из них. Люди думают по-разному, так что ваш демон вполне может реализовывать свои Добродетели необычным способом.

Низкая Совесть / низкая Убежденность / низкое Мужество: персонажу недостает силы характера. Он более-менее понимает, что такое этические и моральные обязательства, но ему недостает силы воли, чтобы добиваться желаемого. Такие пассивные, бездеятельные персонажи мало годятся для хроники по «Демонам», поэтому у создаваемых персонажами игроков не бывает низких значений во всех трех Добродетелях. Многие персонажи с таким набором Добродетелей обладают неприятными Характерами – они могут быть Конформистами, Чудовищами или Одержимыми, хотя при желании вы можете выбрать и нейтральный Характер и сделать персонажа Ребенком, Отщепенцем (Deviant) или Норовистой лошадкой (Rogue).

Высокая Совесть / низкая Убежденность / низкое Мужество: люди с таким набором Добродетелей обычно сострадательны, но слабы. Такой персонаж сопереживает окружающим и у него много друзей, но сам он живет одним днем, потому что не может полностью посвятить себя достижению цели. А даже если бы и мог, то не стал бы: ему недостает мужества, чтобы бороться за желаемое, поэтому он предпочитает выжидать и надеется на везение. Для таких персонажей наиболее подходят Характеры Бонвивана, Опекуна, Ребенка и Щеголя.

Низкая Совесть / высокая Убежденность / низкое Мужество: такой набор присущ человеку, обладающему хорошими способностями к планированию и уверенно идущему к цели, но его цель всегда заключена в нем самом. Он не слишком хорошо взаимодействует с окружающими и нередко считает людей всего лишь инструментами. Он идет к цели, но цели эти обычно легкодостижимы, поскольку такой персонаж считает риск неприемлемым и всеми силами старается избежать конфронтации. К подходящим Характерам относятся: Диктатор (Autocrat), Ловкач (Conniver), Ворчун (Curmudgeon) и Педагог.

Низкая Совесть / низкая Убежденность / высокое Мужество: такие люди отличаются храбростью и готовностью бороться за желаемое. К несчастью, они редко хотят что-нибудь помимо того, что находится прямо у них перед глазами. Немедленное удовлетворение желаний они ставят выше возможных последствий и морали. Мужество позволяет им сражаться до победного конца вопреки всему – и все ради получения сиюминутного удовольствия, потому что потом такие персонажи находят себе новую цель и начинают новую игру. Подходящие Характеры: Браво, Одиночка, Мазохист и Экстремал (Thrill-Seeker).

Высокая Совесть / высокая Убежденность / низкое Мужество: персонажи с такой комбинацией Добродетелей высоконравственны, этичны, сострадательны и уверены в себе, но им недостает мужества, чтобы добиваться желаемого. Они хорошо ладят с окружающими и всегда могут найти помощников в своих делах, но их задумки всегда подразумевают отсутствие риска и незначительную выгоду, поскольку такие персонажи не любят сложностей. Они также избегают эмоциональных рисков. У них много друзей и знакомых, но эти отношения, как правило, поверхностны и не представляют опасности для персонажа. Подходящие Характеры: Зодчий (Architect), Начальник (Director), Судья и Консерватор.

Высокая Совесть / низкая Убежденность / высокое Мужество: человек с таким набором Добродетелей всегда может получить все, что хочет, но хочет он обычно не так уж много. Многочисленные друзья дадут ему все, что только могут, а сам он пойдет на большой риск, чтобы помочь им или достичь своих целей. Но цели эти обычно краткосрочны и просты, их достижение не требует тщательного планирования. Привычка к опрометчивым действиям часто приводит к неприятностям, которых можно было бы избежать, если бы персонаж дал себе труд подумать. Подходящие Характеры: Бонвиван, Опекун, Игрок и Трикстер.

Низкая Совесть / высокая Убежденность / высокое Мужество: люди с таким набором Добродетелей очень опасны, они ни перед чем не остановятся, чтобы получить желаемое. Такой персонаж составляет продуманные планы и охотно рискует, причем не только собой, но и окружающими. Его цели настолько значимы, что ради их достижения он готов пожертвовать чем угодно, и не важно, чьи ценности поставлены на кон. Вполне возможно, что он не получает никакого удовольствия от того, что подвергает опасности других людей, но все же он будет делать то, что считает необходимым. Подходящие Характеры: Боец (Competitor), Фанатик, Перфекционист и Стоик (Survivor).

Высокая Совесть / высокая Убежденность / высокое Мужество: иногда встречаются люди с высокими значениями во всех Добродетелях. Они служат примером всем остальным. Такие персонажи сострадательны, благородны и бесстрашны. Им ведомы великие замыслы, но они не готовы подвергнуть риску других людей. Их заботят дела других людей, ради их блага они готовы пожертвовать собой, но не будут жертвовать своими идеалами. Будь он смертным или демоном, такой персонаж стоит на голову выше остального сообщества и вызывает восхищение даже у врагов. Подходящие Характеры: Мученик, Раскаявшийся, Мятежник и Фантазер.

Добродетели и Дома

Демонам присущ широкий спектр эмоций, и их переживания становятся только сильнее после обретения личности и памяти человека-носителя. Очень сложно выделить некие общие черты, присущие всем без исключения демонам, и совсем неправильно будет сказать, что все члены одного Дома ведут себя сходным образом. Но все же можно допустить обобщение там, где речь идет о типичном представителе Дома, и предугадать, чем мораль Дьявола будет отличаться от убеждений Преступника.

Ниже представлены общие замечания о различных Домах и наиболее подходящих им комбинациях Добродетелей. Не надо воспринимать эти обобщения как догму. Ваш персонаж вполне может быть исключением из правила, тем более, что правила эти не отличаются строгостью.

Дьяволы: в отличие от Осквернителей, Дьяволы часто имеют высокие значения Убежденности и низкие значения Совести. Дьяволы – это падшие паладины Неба, и они до сих пор придерживаются искаженных понятий о чести и преданности своему делу. Их можно назвать этичными, но не нравственными. Дьявол легко воспользуется людьми, потому что ему на самом деле нет дела до того, что произойдет с этими смертными. Обычно у Дьяволов высокие значения Мужества. Они были рыцарями Небес и Ада, и их не страшат ни битвы, ни столкновение с потаенными страхами.

Изверги: эти демоны, чьей работой было следить за звездами и управлять ростом человечества, обладают естественной склонностью к высокой Убежденности. Они хорошо понимают, что такое структура и законы, а умение видеть узоры будущего помогает им строить долгосрочные планы. С другой стороны, значения Совести у них обычно низкие. У Извергов не так уж много общего с людьми, поэтому они с трудом взаимодействуют со смертными на эмоциональном уровне. У них также низкие значения Мужества – этот Дом не любит противостояния и конфликты.

Кнуты: бывшие ангелы-хранители, наверное, сильнее всех остальных привязаны к смертным. Поэтому у большинства Кнутов высокие значения Совести. Их сострадательность обычно дополняется высокими значениями Убежденности. Кнутов волнует состояние человечества в целом, но не всегда заботят отдельные люди. Иногда ради общего блага нужно принять трудное решение – болезнь как способ управлять численностью населения, необходимые жертвы ради достижения цели. Хотя Кнуты зачастую жертвуют другими, они далеко не всегда готовы пожертвовать собой, поэтому значения Мужества у них обычно не слишком высокие.

Осквернители: этому Дому свойственно одно противоречие – как правило, им не безразличны люди, которых они уничтожают. Осквернители любят тех, кого толкают в пропасть. Отразить эту странность можно через сочетание высокого значения Совести и низкого значения Убежденности. Осквернитель понимает разницу между плохим и хорошим и часто неравнодушен к людям, но ему хочется, чтобы все было сделано немедленно. Проще воспользоваться смертным и сразу же получить желаемое, чем найти более долгий, но и более этичный способ достижения цели. У Осквернителей часто бывают низкие значения Мужества. Они избегают не только сражений, но и эмоционального противостояния, которое может причинить им боль или неудобства.

Пожиратели: у этих диких демонов обычно низкие значения Совести и Убежденности. Добро и зло, мудрость и глупость, этика и мораль – это порождение цивилизации, которому нет места там, где царят законы природы. Пожиратели живут настоящим, их мир – это мир мгновенных решений и борьбы за жизнь, а не долгосрочного планирования и сострадания. Отсюда также следует, что мало кто из демонов может превзойти Пожирателей в Мужестве. Воины и убийцы, они редко бегут от битвы или дают себе труд скрывать эмоции.

Преступники: этих демонов отличает то, что у них редко бывают очень высокие или очень низкие значения Добродетелей. Преступники заботятся о людях, но не привязываются к ним эмоционально, с чем и связаны средние значения Совести. Они умеют составлять долгосрочные планы, без которых не обойтись при строительстве, но готовы поступиться принципами в угоду практичности, поэтому значения Убежденности у них тоже средние. И хотя Преступники редко испытывают страх перед физическим столкновением, эмоциональное противостояние претит им, что приводит к средним значениям Мужества. Эти демоны – адские мастера на все руки, им не свойственны крайности, и значения Добродетелей отражают эту тенденцию.

Убийцы: как и Кнуты, Убийцы одновременно переживают за людей и вынуждены усмирять свои переживания дисциплиной и сдержанностью. Убийцы любят людей, но их прикосновение несет смерть всему живому. Они вынуждены подавлять присущую им любовь к человечеству, из-за чего значения Совести у них не поднимаются выше среднего. Для этого им требуется огромная решимость и самодисциплина, и не удивительно, что у большинства Убийц очень высокие значения Убежденности, соперничать с которыми могут разве что самые благородные из Дьяволов. Убийцы также отличаются смелостью в эмоциональных отношениях, так что у них довольно высокие значения Мужества.

Добродетели и группировки

Не так-то просто вывести общие правила о распределении Добродетелей среди представителей разных Домов, зато довольно просто найти такие закономерности для основных демонских группировок. В конце концов, в основе фракций лежат общие цели и сходное отношение к миру. Группировки отражают личностные предпочтения демонов, в то время как Дома определяют демонскую природу и задачи. У большинства представителей той или иной группировки будут примерно одинаковые значения Добродетелей, хотя исключения существуют и тут – некоторых в фракцию приводят собственные, зачастую необычные или тайные цели.

Жаждущие (Губители): эта группировка представляет собой полную противоположность Люциферианам, и значения всех трех Добродетелей у них обычно низкие. Их мало волнует честь, сострадательность и даже смелость. Все, что их интересует, - это разрушение. Но есть и исключения, ведь не все Губители – обезумевшие трусливые анархисты. Многие из них – воины с высокими значениями Мужества. У некоторых имеются высокие значения Убежденности, что позволяет им создавать долгосрочные планы дальнейшего разрушения. А вот высокие или даже средние значения Совести среди Жаждущих встречаются очень редко. Сопереживание и нравственность плохо сочетаются с желанием обратить всю вселенную в прах.

Люцифериане: это фракция идеалистов, до сих пор готовых продолжить восстание и откликнуться на призыв Люцифера к битве. Они верят в ценности первых мятежников – любовь к человечеству, честь, преданность и мужество в борьбе с Небом. Не удивительно, что у Люцифериан обычно высокие значения всех трех Добродетелей, иначе они не смогли бы соответствовать тому образу, который сохранился в их воспоминаниях о первом выступлении Денницы. Если какая-нибудь Добродетелей и выделяется на фоне остальных, то это Убежденность, поскольку основной ценностью члены фракции почитают честь и непоколебимую преданность. Значения Совести и Мужества тоже довольно высоки.

Миротворцы: Совесть – вот основная Добродетель Миротворцев, которые не только хотят искупить былые деяния, но и мечтают вернуть человечество в Рай. Сострадательность и любовь лежат в основе философии Миротворцев, поэтому почти у всех членов этой фракции высокие значения Совести. Значения Мужества тоже обычно высокие. Чтобы признать ошибку, нужна смелость, и еще большая храбрость требуется для того, чтобы смотреть в лицо опасностям, встающим на пути у тех, кто хочет примирить демонов и людей. Значение Убежденности может быть любым – некоторые Миротворцы склонны к долгому и тщательному планированию, другие живут настоящим.

Скрытные (Криптики): почти у всех Криптиков очень высокие значения Убежденности. Эта группировка занята решением загадок и постепенным собиранием давно забытых тайн, а такое занятие требует сосредоточенности, структурированного мышления и умения планировать на долгий срок. У Скрытных обычно хорошие (если не высокие) значения Мужества. Им приходится задавать сложные вопросы и выслушивать ответы, даже самые страшные и неприятные. Убежденность у них может быть любой, поскольку в этой группировке найдется место и для хладнокровных дознавателей, и для страстных искателей истины.


Дата добавления: 2015-08-27; просмотров: 56 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Тахиилом. 7 страница| Тахиилом. 9 страница

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.024 сек.)