Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Таланты

Местность и движение | Местность и линия видимости | Укрытия | Водоемы и лодки | Ночной бой | Специальные правила | Артиллерия | Кавалерия | Огневая линия | Туземцы |


Читайте также:
  1. НАШИ ЛИТЕРАТУРНЫЕ ТАЛАНТЫ
  2. Раскрывая скрытые таланты
  3. Скрытые таланты и интересы
  4. Создание атмосферы, привлекающей таланты
  5. Таланты

Некоторые сотрудники могут обладать определенными талантами. Наличие талантов увеличивает стоимость офицера если вы играете войсками набраными по очковой системе (смотри соответствующий раздел — войска). Каждый талант дает офицеру специальную способность, которая может быть постоянной или использоваться один раз за игру За исключением природных талантов се остальные определяются случайным образом

Чтобы определить какие таланты имеет ваш офицер сверьте результат броска D6 со следующей таблицей:

 

1-2 Результат броска d6 по таблице А
3-4 Результат броска d6 по таблице Б
5-6 Результат броска d6 по таблице типа отряда

 

Природный талант

Для каждого типа отряда имеется природный талант, который может быть использован только офицером такого типа отряда. При определении талантов ваших офицеров вы можете выбрать талант типа отряда только для одного из них. Для всех остальных офицеров таланты определяются случайным образом

Чтобы выбрать природный талант, по крайней мере, половина фигур вашей армии должна принадлежать к одному типу отряда Затем вы можете выбрать природный талант для этого типа отряда для одного офицера такого же типа.

Гражданские не имеют природных талантов.

Природные Таланты:

 

       
 
РЕГУЛЯРНЫЕ Тактик Карта «Вперед ребята!» дает офицеру два действия вместо одного. Каждое из этих действий может быть совершено офицером или отрядом находящимся в пределах 6" от него. Помните, что отдельный отряд может совершить только одно действие по этой карте, как это описано на странице 9. Примечание: Тактик это природный талант, который может быть использован кадровым офицером если регулярные части составляют не менее половины всех войск. Он не ограничивается только одним, как другие природные способности.
 
   
ИНДЕЙЦЫ Партизан Один раз за цикл любое индейское подразделения, находящиеся в 6" от офицера или сам офицер, которое была объявлена целью для стрельбы может сразу же совершить одно действие движения. Если индийский отряд больше не является целью, то стрельба отменяется и отряд противника теряет акцию стрельбы (т. е. не может стрелять в эту активацию — прим. переводчика).
 
   
ИРРЕГУЛЯРНЫЕ ВОЙСКА Непредсказуемые Один раз за цикл один отряд иррегулярных войск, находящийся в 6" от офицера (или сам офицер) после фазы стрельбы может выполнить одно действие движения немедленно. Это движение не может быть использован для участия в рукопашном бою.
 
   
ПРОВИНЦИАЛЫ Решительные Один раз за цикл, при отыгрыше карты активации с одним действием движение один отряд провинциальных войск, находящийся в 6 " от офицера (или сам офицер) может совершить 2 действия вместо одного.
 
   
МИЛИЦИЯ Усердие Модификатор при проведении тестов на реакцию увеличивается до +2 если отряд находиться в 6" от офицера.

 

 


Важно

Помните, что таланты офицера распространяются только на подразделения того же типа, что и тип офицера. Например, если индийский офицер имеет харизматический талант, то только индейцы будут иметь от этого выгоду.

 

Таблица А

  Харизматичный Любое подразделение в 12" от офицера использует модификатор +1 при тестах на реакцию
  Орлиный глаз При стрельбе офицера короткой считается дистанция 18" или меньше (вместо 12" как обычно). Перебросьте этот результат, если офицер не оснащен огнестрельным оружия с дальностью не менее 24 "  
  Выдающаяся личность Когда первый раз этот офицер должен быть убит при стрельбе, бросьте D6. На результате 4 или больше, он выживает.
  Сметливость Один раз за цикл, когда противник двигается в 6" от офицера, он может прервать движение и немедленно принять ответные действия (за исключением действий движения).
  Увертливый Каждый раз, когда этот офицер должен быть убит в рукопашной или перестрелке, бросьте D6. При результате 5+ он выживает.
  Вдохновение Если офицер осуществляет движение для вхождения в рукопашную, то любой отряд, который активируется что бы также войти в рукопашную и имеет тот же тип что и офицер получает модификатор +1 к своим броскам атаки в рукопашной.

 

Таблица Б

  Охотник Офицер дает модификатор +1 ко всем броскам на поражение
  Нападающий сзади Любая атака в тыл осуществленная сотрудником приводит к автоматическому попаданию. Кроме того, если вражеский отряд, атакованный офицером с тыла должен проходить тест на реакцию перед следующей фазой рукопашной, то будет применяться модификатор -1.
  Смелый Один раз за цикл, если дружественная фигурка вступила в ближний бой на дистанции меньшей или равной показателю движения офицера, он может совершить движение, что бы вступить в бой с вражеской фигуркой, сражающейся с дружественной.
  Холоднокровный Любой отряд в пределах 6"от офицера, и все фигурки позади или в укрытиях автоматически получают модификатор +1 при тестах на реакцию.
  Энергичный В конце каждой активации если офицер не вовлечен в ближний бой, бросьте D6. При результате 6, офицер сразу же получает свободное действие.
  Меткий стрелок При стрельбе по цели, находящийся в укрытии офицер получает модификатор +1 к броску на попадание.

 

Регулярные/Милиция/Провинциальные войска

1-2 Провидец Перед началом нового цикла, бросьте D6 для этого офицера. При результате 5+ вы можете взять первые 6 карт из колоды, изучить их и перемешать их в любом порядке, прежде чем положить их обратно на верх колоды.
3-4 Авторитарный Любое подразделение 6 "сотрудника игнорирует результат «отступление» при тесте на реакцию. Такой результат рассматривается как отсутствие реакции.
5-6 Тренированный Для любого отряда, в 6" от офицера, который осуществляет перезарядку бросьте D6. При результате 5+ этот отряд может немедленно осуществить новое действие.

 

Иррегулярные/Индейцы

1-2 Проворный Когда офицер осуществляет движение добавьте результат броска 1D6 к его показателю движения (бросайте D6 перед каждым движением).
3-4 Воин В рукопашном бою, офицер бросает один кубик атаки на каждого противника с которым он находится в контакте.
5-6 Скрытный При тесте на обнаружение офицера применяется штраф на одну колонку таблице обнаружения.

 

 


Дата добавления: 2015-08-20; просмотров: 49 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Правила офицеров| Генератор сценариев

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)