Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Награждение очками опыта

Ломание вещей | Рейтинг брони и Запас прочности часто встречающихся объектов | Вырубание людей | Проверки на Выживание и Сознание | Возвращение к жизни | Медицинское лечение | Эффекты потери Эссенции | Параметры техники | Техника в бою | Бой наземной техники |


Читайте также:
  1. IX. Награждение.
  2. V. Награждение победителей
  3. VI. Награждение победителей
  4. VI. Награждение участников и победителей фестиваля
  5. VI. Награждение участников и победителей фестиваля.
  6. VII.Награждение победителей и призеров
  7. VII.НАГРАЖДЕНИЕ УЧАСТНИКОВ

Участие: Все персонажи, которые участвовали в игровой сессии, получают по 1 очку опыта.

Хороший отыгрыш: 1 очко опыта за случай.

Продвижение по ходу истории, оставаясь в роли: от 1 до 3 очков. Это награда для игроков, которые отыгрывали, планировали и действовали своими персонажами так, что помогли продвинуться по сценарию.

Героический отыгрыш: от 1 до 3 очков. Дается игрокам, чьи персонажи остались верны самим себе, даже если это нанесло им вред и заставило страдать. Героический персонаж, который рискует жизнью ради других или даже трус, который убегает или сдается, когда было уместно сражаться – хорошие тому примеры.

Награда за сообразительность: от 1 до 3 очков. Дается игрокам, кто использовал впечатляющие и неожиданные тактики и способы решения проблем для продвижения по сюжету. Это, однако, дается лишь тогда, когда хитроумный план или тактика подходят персонажу (а не игроку). Если деревенский дурачок внезапно начинает выказывать проблески макиавеллевского интеллекта без веской на то причины, то никакой награды давать не следует.

 

Сохранение очков опыта

Игроку необязательно тратить все полученные очки опыта сразу. Он может решить оставить их про запас, накапливая на какой-то определенный параметр.

 

Таблица улучшения персонажа

Улучшение Стоимость в очках
Атрибут см. объяснения выше
Имеемый навык стоимость равна значению следующего уровня (т.е., поднять с уровня 3 по 4 стоит 4 очка опыта)
Имеемый специальный навык стоимость равна значению следующего уровня +1 (т.е., поднять с уровня 3 по 4 стоит 5 очков опыта)
Новый навык 6 очков за первый уровень
Новая специальность 6 очков
Новый специальный навык 8 очков за первый уровень
Качество так же, как и при создании персонажа
Убрать недостаток выплатить первоначальную его стоимость
Новые Чудеса Вдохновленного 10 очков за новое Чудо

 


Дата добавления: 2015-08-10; просмотров: 47 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Воздушный бой| ЭНЦИКЛОПЕДИЯ 1 страница

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)