Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Воздушный бой

Прочие источники вреда | Ломание вещей | Рейтинг брони и Запас прочности часто встречающихся объектов | Вырубание людей | Проверки на Выживание и Сознание | Возвращение к жизни | Медицинское лечение | Эффекты потери Эссенции | Параметры техники | Техника в бою |


Читайте также:
  1. Воздушный шар
  2. Волшебный воздушный шарик
  3. ый мышонок усаживает Леопольда на стул, в это время 2-ой мышонок подкладывает воздушный шарик и лопает его. Кот пугается.

Воздушный бой – достаточно сложный набор маневров, где способность видеть или чувствовать цель, так же важна, как и способность ее уничтожить. Чтобы точно отобразить воздушный бой, потребовалось бы слишком много правил и это сделало бы игру очень сложной (в отличие от компьютерной игры, где все подсчеты делаются машиной). Ниже описано несколько кинематографичных правил для быстрого и яростного воздушного боя.

Собачий бой: Этот тип боя был обычен в дни до появления самонаводящихся ракет, когда люди видели разрушение врага через прицел оружия. Это задача противостояния, ловкость и пилотирование двух участников. Если один из самолетов имеет более высокую управляемость, добавьте разницу между управляемостями самолетов к броску более маневренного транспорта. Ситуационная готовность дает +2 к задаче; Быстрое время реакции дает +1. Победитель в задаче противостояния оказывается на «шестерке» цели (на шесть часов, прямо позади) и может стрелять по ней.

Игра в курицу: Это происходит, когда два самолета летят лоб в лоб, стреляют и ждут, кто первый свернет (или будет уничтожен). Оба самолета могут стрелять друг в друга в течение 1 или 2 ходов, в зависимости от их скорости и дальнобойности вооружения. Если ни один из них не взорвется, то оба персонажа участвуют в проверке противостояния на силу воли; бонус от Стальных нервов добавляется. Проигравший в проверке сворачивает и победитель может атаковать безнаказанно в течение одного хода.

 

Опыт

Люди меняются со временем. В Унисистеме, персонажи могут жить и учиться, становиться более опытными по мере участия в историях, создаваемых в ходе игры. После нескольких историй, персонаж станет более умелым и сильным, чем он был раньше. Подобное встречается в фильмах и книгах: хоббиты из трилогии Властелин Колец становятся значительно крепче, сильнее и опытней к концу их героического похода.

Улучшение персонажа представлено в Унисистеме очками опыта. Очки опыта даются каждому игроку в конце каждой игровой сессии. Чем лучше игра и участие персонажа, тем больше опыта он получит. Этими очками игроки могут улучшать параметры, навыки и прочие элементы своих персонажей. Эта система опыта применяется во всех играх Унисистемы, вне зависимости, водится игра с кубиками или без.

 


Дата добавления: 2015-08-10; просмотров: 36 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Бой наземной техники| Награждение очками опыта

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)