Читайте также:
|
|
Техника имеет набор атрибутов, похожих на атрибуты игроков, которые определяют ее возможности. В большинстве случаев, они используются лишь в бою и прочих ориентированных на действие событиях (азартная автомобильная погоня, например). Задумываться об Управляемости во время обычной поездки – пустая трата времени.
Вес: Средний вес без нагрузки в фунтах. Для грузового транспорта, отдельное число означает их грузоподъемность. Ополовиньте значение для данных в килограммах.
Скорость: В милях в час, этот атрибут делится на максимальную скорость и среднюю крейсерскую скорость. Умножьте на 1.5 для перевода в км/час. Ополовиньте для получения скорости в м/с.
Ускорение: Это отображает то, на сколько миль в час транспорт может увеличить свою скорость в ход. Вся техника может безопасно тормозить на 30 миль/час. Более серьезное торможение требует выполнение задачи со штрафом -1 за каждые 5 миль в час торможения свыше максимума.
Дальность: Обычно показывает, как много миль может проехать техника за каждый залитый галлон топлива и сколько топлива всего техника может нести. Для авиатранспорта эффективная дальность часто равна половине максимальной дальности и имеет на середине дальности точку невозврата. С этой точки самолету не хватит топлива, чтобы вернуться на базу (подразумевая, что ему надо будет вернуться в точку вылета). Дистанция может сильно изменяться от данных средних значений. Самолет, например, может сжечь много топлива просто на выполнение сложных маневров или передвигаясь на форсаже.
Крепость: Это главная величина прочности техники, систем снабжения и контроля повреждений. Она определяет, как долго сможет работать техника даже после серьезных повреждений. Большинство видов техники достаточно хрупкие; сломайте достаточно деталей, и они перестанут работать. Другие, вроде высокотехнологичных танков, могут выстоять против жесткой атаки. Этот атрибут является приблизительным эквивалентом человеческому Телосложению. Крепость задается от 1 до 6, но особые виды могут иметь 7 или выше.
Управляемость: Это величина маневренности и послушности водителю или пилоту – в пределах способностей техники, разумеется. Танк, например, неважно насколько хорошо управляем, не может маневрировать в замкнутых пространствах также хорошо, как самый неуклюжий мотоцикл. Управляемость сравнима с Ловкостью человека. Для некоторых задач вождения или пилотирования, управляемость заменяет или повышает Ловкость водителя или пилота.
Запас прочности (DC): Это приблизительная величина того, сколько урона может получить техника до того, как разрушится или станет нерабочей. Очевидно, что повреждение, нанесенное в важный агрегат, испортит технику задолго до того, как кончится ее запас прочности, но в общем случае, большинство гражданского транспорта имеет DC 30 плюс 3 за каждые 250 кг веса, округленные вниз. Военная техника имеет базовый DC 50 плюс 5 за каждые 250 кг веса. Так, 1-тонный автомобиль будет иметь запас прочности 42 очка, а 30-тонный танк будет иметь запас прочности 650. Некоторые большие части, например турели, крылья и подобное, имеют свой отдельный запас прочности, обычно варьирующийся от 20% до 100% запаса прочности основного корпуса. В общих случаях, модификаторы повреждений (например, режущий или колющий урон, или модификатор от типа пуль; см. стр.105) не применяются к технике, которая получает только базовый урон, выброшенный на кубиках или сгенерированный.
Величина брони (AV): Практически всю технику сложнее повредить, чем человеческое тело. Метал, дерево или пластик их корпусов достаточно прочны, чтобы отразить некоторые атаки и, в случае бронированного транспорта, бронеплиты добавляются для дополнительной защиты. Большинство автомобилей имеют AV от 2 до 10, в зависимости от того, насколько крепки их корпуса. Автомобили могут быть сделаны «пуленепробиваемыми», добавляя слои кевлара и других материалов в их конструкцию. Обычные бронированные автомобили имеют эквивалент 5-20 мм бронеплиты (см. ниже).
Чтобы определить AV военной техники, возьмите толщину брони данного места (обычно выражается в миллиметрах стальной брони, даже если это не сталь) и используйте следующую формулу:
Менее 25 мм: Умножить полную толщину в миллиметрах на 3 и добавить переменную D8 х (Толщина брони/5). Так, техника c эквивалентом 10-мм стальной брони будет иметь AV 30 + D8 x 2 (38). 25 мм (1 дюйм): 25 мм стальной брони имеет AV 75 + D10 x 2 (85).
Свыше 25 мм: Возьмите толщину брони (в мм) и добавьте 50 к значению. К этому добавляется переменный параметр, равный D10 x (Толщина/25). Так, например, танк с лобовой броней 200 мм (8 дюймов) будет иметь итоговую AV 250 + D10 x 8 (290).
Точность: Этот атрибут применяется к технике с системой оружия и измеряет такие вещи, как радар, лазер или другие дальномерные системы и системы наведения. Точность заменяет или модифицирует Ловкость при стрельбе с оружия, смонтированного на технике. Многие примитивные или простые системы вооружения не имеют специальных прицелов или прицельных механизмов; в этих случаях, персонаж использует Ловкость и Навык оружия, часто со штрафом.
Дата добавления: 2015-08-10; просмотров: 60 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Эффекты потери Эссенции | | | Техника в бою |