Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Ломание вещей

Использование таблицы страха | Кто действует первым | Ближний бой | Подробные правила ближнего боя | Дистанционный бой | Стрельба очередями | Как больно оно бьет | Прицеливание в части тела | Специальные типы оружия и повреждений | Болезни |


Читайте также:
  1. IX. Десять вещей, которыми человек приносит пользу самому себе
  2. VII. Десять вещей, которые следует выполнять
  3. VIII. Десять вещей, которые следует упорно продолжать
  4. XII. Десять вещей, в которых не совершается ошибка
  5. XV. Двенадцать необходимых вещей, без которых нельзя обойтись
  6. XXII. Десять ненужных вещей
  7. XXIII. Десять ненужных вещей

В игровых терминах, все объекты (двери, бутылки, автомобили, танки) имеют Запас Прочности, величину брони и величину Барьера. Запас прочности это то, как много урона может выдержать объект до разрушения или приведения в полную негодность. Проще говоря, Запас прочности для объектов выполняет роль Очков Жизни живых существ. Величина брони означает поглощение урона предметом без нанесения вреда. Барьер значит то, как много защиты дает предмет тем, кто прячется за ним. По действию, Барьер работает как «броня», которую должна пробить атака для того, чтобы нанести вред тем, кто скрывается за объектом.

Запас прочности и барьер – две различные вещи. Потребуется больше повреждений, чтобы полностью уничтожить дверь, чем послать пулю сквозь нее (и ранить тех, кто за ней прячется), например. Для большей части, запас прочности измеряет то, как много урона потребуется для вывода предмета из строя или пробивания большой дыры (дыры радиусом в метр, в случае стены) в нем.

Обычно Мастеру следует задумываться лишь о запасе прочности предметов лишь тогда, когда этого требует история. Если люди хотят пробить гладкое стеклянное окно, они просто это сделают без всякого броска на урон. С другой стороны, если персонажи рубят дверь топором, торопясь это сделать до того, как бушующий огонь поглотит дом, в котором они заперты, несколько бросков на то, сколько времени это займет, может поднять напряженность.

Например, Лукас, полицейский с Силой 4, пытается вышибить дверь ногой, прям как в фильмах. Его урон от пинка D4 x 5(10). Он делает бросок на задачу удара (с бонусом +5, так как дверь не уклоняется) и получает +2 к урону. Игрок, управляющий Лукасом, выбрасывает 3, увеличивает до 5, сложив с бонусом, и получает результат 25. Дверной замок имеет броню 6 и 15 очков прочности, так что он сломан и дверь распахивается. Если бы он пинал дверь с укрепленным замком (БР 20, 30 ОП), он не только бы не сломал дверь, но и Мастер имел бы право вернуть Лукасу нанесенный урон, возможно, ломая кости в его ноге.

В другом примере, бандит внутри видит Лукаса через глазок и решает выстрелить в него через дверь. Бандит стреляет из пистолета 45 калибра в упор (только дверь и пара метров воздуха стоят между ним и Лукасом). Суммарный урон равен 32 очкам. Дверь имеет барьер 12, так что лишь 20 очков проходят сквозь нее и Лукас (который не носит броню) получает 40 очков вреда (урон от пуль удваивается), падает на землю без сознания, но все еще живой. Если бы двери не было на пути, он бы получил бы 64 очка вреда (удвоенные 32) и, вероятно, скончался. Конечно, если бы бандит стрелял через стальной лист 2.5 см (барьер 80), его пуля отскочила бы с неплохим шансом отрикошетить назад в него самого.

 


Дата добавления: 2015-08-10; просмотров: 51 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Прочие источники вреда| Рейтинг брони и Запас прочности часто встречающихся объектов

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.01 сек.)