Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Шаг II: Выбор клана

Натура и Маска | Сверхъестественные навыки | Шаг V: Выбор Преимуществ | Шаг V: Последние штрихи |


Читайте также:
  1. I. Выбор инструмента.
  2. II. 3. Определение потребности и выбор типов инвентарных зданий
  3. IV. Выбор потребителя. Принятие решения о покупке
  4. V. Выборочный диктант.
  5. V. Выборочный диктант.
  6. А если по-взрослому серьезно, Нарнийские игры действительно поспособствовали принятию духа рыцарства и чести, как проявления мужественности. А значит и выбора будущего супруга.
  7. А так же более 1 500 предприятий различных отраслей и сфер деятельности сделали свой выбор и сотрудничают с нашей компанией.

Краткое описание всех кланов, которые присутствуют на игре:

Ассамиты (Независимые): Жуткие ассамиты являются прирожденными и беспощадными убийцами, которых боятся все остальные кланы. Они познали искусство смерти великолепно.

Ассамиты Антитрибу (Шабаш): Отступники Ассамита сперва служат своему клану и лишь, затем Шабашу, однако многие из их верований совпадают с воззрениями секты. В отличие от членов основного клана, отступники Ассаммитов не уважают Хакима.

Баали (Независимые): Прежде всего, Баали являются исследователями, изучающими неведомое, непостижимое и невыразимое. Их глаза и уши выискивают забытые тайны. Им принадлежит тайная песня, отзывающаяся в вечности с тех пор, как их безымянный прародитель первым задел диссонирующую струну, которая породила разрывы в стене между мирами.

Бруджа (Камарилья): Не подчиняются никому, не признают никаких авторитетов, предводителей и никаких правил. Они считают себя абсолютно свободными, и мечтаю об обществе без законов и ограничений.

Бруджа Антитрибу (Шабаш) В тихой воде омуты глубоки, поэтому, даже кровавое неистовство со стороны отступников Бруха ни разу не демонстрирует недостаток мозгов или силы интеллекта с их стороны.

Вентру (Камарилья): Благородные вампиры, с тонким вкусом и стремлением к власти. Формально руководят Камарильей.

Вентру Антитрибу (Шабаш) Положение аристократов они променяли на крупные доходы торгового класса. Презрев долг дворянина и священное право королей, Вентру окружили себя богатством и не чурались грязных барышей.

Гангрел (Камарилья): Дикие одиночки и бродяги. Единственные из вампиров, которые не бояться покинуть пределы города.

Гангрел Антитрибу (Шабаш) Дикие и нецивилизованные, Отступники Гангрел демонстрируют звериный оскал Шабаша.

Дочери Какофонии (Независимые) Потрясающие певицы, наделённые сверхъестественно прекрасными (или ужасными) голосами. Однако их голоса прославились ещё кое-чем, помимо своего мистического очарования. С помощью пения Дочь Какофонии может разрушать сознание своих слушателей.

Каитифы (Камарилья) Безродные и брошенные вампиры после одной сладострастной ночи.

. Ласомбра (Шабаш): Этот мрачный и злобный клан номинально руководит Шабашом. В первую очередь служат они себе самим, а потом уже Шабашу.

Маклавиан (Камарилья): Многие верят (и не зря), что все Маклавиан абсолютно ненормальны и безумны. Но между тем этот клан обладают огромным знанием.

Носферату (Камарилья): Многие стараются просто не замечать этих ужасных вампиров. Из-за их вида должны Носферату жить под землей, по другую сторону жизни.

Пандеры (Шабаш) Хотя их нельзя назвать кланом в строгом смысле слова, Пандеры составляют значительную часть вольного сообщества Шабаша, сумев занять достаточно почетное место вопреки весьма сомнительной родословной.

Тореадор (Камарилья): Они всем известны своим эгоизмом, но больше всего они известны своей страстью к искусству и музыке.

Тореадор Антитрибу (Шабаш) Они извращённые до не изнеможения. Их искусство кроваво и омерзительно, но они считают его прекрасным.

Тремер (Камарилья): Этот таинственный клан напрочь связан с магией крови. Им не доверяют и порой бояться.

Тзимицу (Шабаш): Клан падших дворян, который все еще живет в Старом мире. Они великолепны и ужасны одновременно. Известны своим странным талантом изменения тела.

 

Подробней о каждом из кланов можете узнать на сайте «Все оттенки Тьмы» http://wod.su/.

 

Шаг III: Личные заморочки
Примечания: цели вашего персонажа, отчетливые желания, задачи которые вы ставите перед собой, идеи фикс. Перечитайте все, что написали до этого и подумайте над тем, к чему может стремиться ваш герой? Чего он хочет добиться? Это могут быть как небольшие цели «купить пистолет, что бы наконец-то меня все боялись, ибо я по натуре головорез и всю жизнь меня шпыняли за мой невысокий рост и худое телосложение. Куплю пистолет и все покажу! Муха-ха!» так и глобальные «Я хочу оставить свой след в искусстве, открыть новое направление в живописи и добиться его признания». Чем интересней себе вы цели придумаете – тем интересней вам будет играть. Придумайте себе не менее четырех целей, что бы у вас были дополнительные занятия на всю игру.

Конечно, данный пункт можно оставить на усмотрение мастера. Но тогда не жалуйтесь на задачи «Захватить весь мир» или «Изнасиловать вампира. И не беспокойтесь. Завязки на других игроков мастера вам придумают сами.

 


Дата добавления: 2015-07-21; просмотров: 50 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Краткий список архетипов| Шаг IV: Выбор Способностей

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)